Illustration de Bramo

RPG · Nouveau jeu

Bramo

Un RPG idle gratuit dans le navigateur, situé dans une ville marquée par le Haar, où les métiers, les marchés entre joueurs, les clans et la défense nocturne façonnent une fantasy médiévale au long cours.

#55 cette semaineAssisté par IA : Graphismes, Texte

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  • Par Kairoli
  • RPG
  • Nouveau 3 nov. 2026
  • Guide de 1 306 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Bramo est un RPG idle multijoueur gratuit qui tourne dans un navigateur et fait travailler un personnage pendant seize heures en votre absence. Choisissez l’un des dix-sept métiers, vendez des marchandises à d’autres joueurs, avancez dans six régions des Farlands et rejoignez la défense nocturne de la digue contre le Haar.

Qu’est-ce que Bramo ?

Bramo est un jeu de rôle idle multijoueur gratuit situé dans une ville de fantasy médiévale bâtie là où s’est arrêtée une brume voleuse de souvenirs appelée le Haar. La ville possède une digue, des lanternes, un beffroi et beaucoup d’opinions, et chaque soir le Haar revient l’observer. Le jeu tourne dans un navigateur et ne nécessite aucun téléchargement.

Un personnage peut être mis au travail et laissé pendant seize heures, puis vous revenez à un sac plein sans que rien ne soit gâté. Le jeu peut convenir à une courte pause comme à une soirée entière avec un clan. Le projet est en développement et ouvert sous forme de test, avec une remise à zéro prévue pour la véritable ouverture. Le ton est ancré dans les métiers, les rituels de la ville et une route qui ne s’arrête jamais.

Comment jouer

Commencez par choisir un métier parmi dix-sept options, dont l’extraction minière, la pêche, le tannage et la cuisine. Lancer le travail est l’action centrale : le personnage continue pendant seize heures en votre absence, et la production attend. Chaque métier a un maître ; Brunhild à la forge émet des commandes, et terminer la sienne au niveau vingt fait passer le titre du personnage d’Ember-Puffer à Anvil-Banger.

La ville ne rachète pas les marchandises excédentaires. À la place, les joueurs échangent entre eux via des ordres de vente, des ordres d’achat et des prix fixés, tandis que le Comptoir ne propose que quelques commandes de la ville chaque jour. Au-delà de la digue, la route entre dans les Farlands, qui compte six régions avec un gardien au bout de chacune. Les combats se déroulent automatiquement, donc la préparation compte plus que le fait de cliquer pour frapper.

Au niveau trente, une voie s’ouvre, suivie par les sorts, les gemmes et l’équipement trouvés sur la route ; les changements de classe restent possibles. La progression boucle après le dernier gardien, la route redémarrant sous une forme plus rude.

Commandes

Bramo repose sur les décisions plutôt que sur les réflexes. Le combat se déroule tout seul, donc l’attention va au lancement du travail de métier, à l’acceptation des commandes, à la fixation des prix des ordres d’achat et de vente, et à la préparation de l’équipement trouvé sur la route. Une session peut se limiter à lancer une tâche avant de partir, car le personnage continue de travailler pendant seize heures.

La défense nocturne contre le Haar donne à la journée un rythme fixe : le beffroi sonne à huit heures moins le quart, la brume arrive à huit heures et la ville tient la digue jusqu’à neuf heures. Les caravanes de clan sur les Free Roads, les campagnes de lanternes de quinze jours sur soixante-quatorze lanternes éteintes, les incursions dans les Depths avec trois amis, les duels sur les Lists et les tentatives de boss du week-end ajoutent des raisons de se connecter. Le modèle récompense la planification et le timing, pas les entrées rapides.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première partie

Une première partie devrait préserver votre temps plutôt que de courir après tous les systèmes à la fois. Programmez un métier avant de vous éloigner, car seize heures de travail peuvent rapporter un sac plein sans que rien ne se gâte. Lisez les commandes des maîtres de métier ; la voie de la forge à partir du niveau vingt est un jalon précoce évident. Ne comptez pas sur un marchand de la ville pour absorber l’excès de fer ou de ragoût. Le marché entre joueurs est l’endroit où le stock indésirable devient utile, alors consultez les ordres d’achat et fixez un prix sur les ordres de vente. Le Comptoir est limité à quelques commandes par jour, pas à une décharge générale.

Au niveau trente, choisissez une voie de classe en gardant à l’esprit les ennemis de la route, puis testez les sorts, les gemmes et l’équipement ; les changements de classe restent ouverts si le choix ne convient pas. L’heure nocturne de la digue mérite d’être planifiée : beffroi à huit heures moins le quart, Haar à huit heures, résistance jusqu’à neuf heures. Rejoindre un clan tôt ouvre une salle, une caravane hebdomadaire et le jeu en groupe.

  • Lancez une tâche de métier de seize heures avant de vous déconnecter.
  • Terminez la commande de forge de niveau vingt de Brunhild pour changer de titre.
  • Utilisez les ordres de vente et d’achat entre joueurs au lieu d’attendre un rachat par la ville.
  • Tenez la digue de huit heures à neuf heures quand le Haar arrive.
  • Au niveau trente, choisissez et testez une voie de classe ; un changement ultérieur est autorisé.
  • Nourrissez les douze animaux errants auxquels Fennel parle, avec des trouvailles de la route.

Contenu et rejouabilité

Le contenu à long terme de Bramo s’étend sur les métiers, les marchés, les clans, les animaux errants et une route sans terminus. Dix-sept métiers alimentent une économie gérée par les joueurs : les pioches forgées retournent aux mines, le ragoût cuit parcourt la route et les stocks excédentaires doivent trouver un autre joueur. Les Farlands comptent six régions, chacune avec un gardien ; parmi les menaces nommées figurent Old Mother Mangle au puits, le Red Foreman dans les Dead Forges et un Notary qui signe à marée haute. Vaincre le dernier gardien relance la route sous une forme plus méchante.

On peut trouver douze animaux errants grâce à leurs traces, les nourrir avec leurs produits préférés et les garder comme compagnon de marche, ou les envoyer errer pour qu’ils reviennent avec des trouvailles. Les clans construisent des salles, envoient une caravane sur les Free Roads chaque semaine et rejoignent une campagne de quinze jours pour allumer et disputer soixante-quatorze lanternes sombres. Les Depths peuvent être explorés avec trois amis et le Ferryman. Les duels sur les Lists, un coffre hebdomadaire, un tableau d’entêtement et un boss du week-end avec un seul classement entretiennent la rejouabilité.

Présentation et performances

Bramo s’appuie sur les installations et les rituels de la ville plutôt que sur un décor de fantasy générique. Le Grand Haar est une brume venue de la mer qui a éteint les feux et volé des noms ; la ville répond avec une digue, des lanternes, un beffroi et un Comptoir. Le Noticeboard affiche les mises à jour, les Lists accueillent les duels et un bouton de retour en jeu permet d’écrire au créateur. Le jeu est disponible en anglais et en français.

Son format HTML5 pour navigateur permet de commencer à jouer sans téléchargement, tandis que le test ouvert signifie que des choses peuvent casser, que les chiffres peuvent changer et que la véritable ouverture prévoit d’effacer la progression. L’événement nocturne donne à la ville une horloge visible, de la cloche de huit heures moins le quart à la tenue de neuf heures. Les salles de clan, les campagnes de lanternes aux flambeaux et les caves noyées des Depths fournissent le cadre social.

À qui s’adresse le jeu

Bramo convient aux joueurs qui aiment la progression idle associée à une économie solide. L’attrait ne réside pas dans le combat manuel ; il tient au fait de lancer une tâche de métier de seize heures, de revenir à un sac plein et de décider où doivent aller les marchandises. Les artisans et les joueurs orientés marché disposent de dix-sept métiers, d’ordres entre joueurs et d’un Comptoir de ville à la demande limitée.

Les organisateurs de clan obtiennent des halls, des caravanes hebdomadaires et un concours de lanternes de deux semaines. Les chasseurs de route obtiennent six régions de Farlands, des gardiens, des voies de classe au niveau trente et une boucle qui redémarre en plus difficile. Les collectionneurs obtiennent douze créatures errantes et un gardien de tour muet qui ne parle qu'à eux. Les joueurs sociaux obtiennent une défense nocturne du mur de mer, des expéditions dans les Depths avec trois amis, des duels Lists et un tableau de boss du week-end. Toute personne qui veut un monde fini et stable devrait attendre ; le test ouvert est une phase de développement en public avec une réinitialisation prévue.

Captures d'écran

Bramo — capture d'écran 1
Bramo — capture d'écran 1
Bramo — capture d'écran 2
Bramo — capture d'écran 2
Bramo — capture d'écran 3
Bramo — capture d'écran 3
Bramo — capture d'écran 4
Bramo — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Bramo est-il gratuit ?

Oui. C'est un RPG idle multijoueur gratuit, et la version navigateur ne nécessite aucun téléchargement.

Que doit faire un nouveau joueur en premier ?

Choisissez un métier, commencez à travailler et laissez le personnage continuer jusqu'à seize heures. Consultez les commandes des maîtres, en particulier la ligne de forge de Brunhild, puis utilisez les commandes des joueurs pour les marchandises excédentaires.

Le combat nécessite-t-il de cliquer ?

Non. Les combats se résolvent automatiquement. Le rôle du joueur est la préparation : voie de classe au niveau trente, sorts, gemmes, équipement trouvé sur la route et synchronisation avec les événements.

Quand a lieu l'événement Haar ?

Le beffroi sonne à huit heures moins le quart, le Haar arrive à huit heures et la ville tient le mur de mer jusqu'à neuf heures. L'événement a lieu chaque nuit.

La progression sera-t-elle réinitialisée ?

Le jeu est en développement sous forme de test ouvert. Une véritable ouverture est prévue, et tout le monde repartira alors de zéro.

Combien y a-t-il de métiers et de régions ?

Dix-sept métiers et six régions de Farlands, chacune se terminant par un gardien. Après le dernier gardien, la route redémarre sous une forme plus rude.

Quels jeux sont similaires à Bramo ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Skyvar Idle, Runebinder: Chronicles of the Lands Between, Delve!. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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