Illustration de Dogstar

RPG · Nouveau jeu

Dogstar

Un RPG gratuit dans le navigateur sur un garçon de huit ans, son petit chien noir et une nuit de plein hiver où toutes les lampes de la vallée commencent à s’éteindre.

#10 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte

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  • Par Camerolling
  • RPG
  • Nouveau 24 oct. 2026
  • Guide de 1 363 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Dogstar est un court RPG au tour par tour en vue de côté qui tourne dans un navigateur et se termine en environ quatre-vingt-dix minutes. Milo, huit ans, et Soot, son petit chien noir, partagent chaque tour pour rallumer les lampes de Wickvale et combattre les Gloam en brisant leur Nerf. C’est gratuit, et tout est jouable dès maintenant.

Qu’est-ce que Dogstar ?

Wickvale survit à l’hiver grâce à un rituel. Chaque crépuscule, l’allumeur de lampes monte à Greyfell jusqu’à la Haute Lampe, redescend son feu et allume chaque lampe de la vallée avant que l’obscurité ne s’installe. Il y a trois jours, Grand-Père a fait cette ascension et a promis d’être rentré avant le plein hiver. Cette nuit, c’est le plein hiver, et les lampes s’éteignent les unes après les autres.

Dogstar est un court jeu de rôle en vue de côté du développeur Camerolling, sur un garçon de huit ans nommé Milo, son petit chien noir Soot et la plus longue nuit de l’année. Il tourne dans un navigateur, une partie dure environ une heure et demie, et il ne coûte rien pour commencer.

Le ton est hivernal et atmosphérique, avec une surface mignonne, mais le point de départ est un sauvetage : un grand-père a disparu sur la montagne, et la lumière qui protège la vallée faiblit.

Comment jouer

Les combats sont au tour par tour et reposent sur deux personnages qui agissent au même tour. Milo et Soot effectuent chacun une action à chaque tour, dans l’ordre qui convient à la situation. Milo porte la perche d’éclairage de son grand-père, un lance-pierres et la lanterne ; Soot apporte ses crocs, un aboiement assez fort pour compter et un nez qui repère les ennuis avant qu’ils n’arrivent.

Chaque Gloam a un Nerf. Chaque créature a des faiblesses tirées de cinq types de dégâts — Bâton, Pierre, Lumière, Morsure et Aboiement — et toucher l’une d’elles brise son Nerf, ce qui coûte son tour à l’ennemi et ajoute des dégâts supplémentaires. Les Gloam annoncent aussi ce qu’ils comptent faire, de sorte qu’une grosse attaque peut être devancée plutôt que simplement subie.

Milo a huit ans et peur, et ses attaques les plus puissantes dépensent du Courage que les Gloam s’efforcent activement de lui faire perdre par la peur. Le câlin de Soot le restaure. Prendre soin l’un de l’autre remplit une jauge de Lien, et un Lien plein débloque une action Ensemble qu’aucun des deux ne peut accomplir seul.

Entre les combats, la vallée se rouvre lampe après lampe. Chaque lampe rallumée est un endroit chaleureux pour se reposer et sauvegarder, et les lampes allumées deviennent des points de voyage. Soot peut aussi flairer des boutons et des souvenirs enterrés, trouver des chemins dans le noir, se glisser par les trappes pour chien et rassembler un agneau à l’occasion. Un tutoriel explique chaque système la première fois qu’il apparaît.

Commandes

Dogstar accepte la souris, le clavier ou le tactile, et les mêmes actions sont accessibles quel que soit le mode utilisé. Le déplacement se fait avec A et D ou les flèches, en maintenant Shift pour courir, ou en cliquant une destination à l’écran. E ou Space sert à examiner les choses, parler et allumer les lampes. Maintenir S, ou le bouton patte à l’écran, active le flair de Soot. M ou Esc ouvre le menu, et E ferme toute fenêtre ouverte, ce qui garde le jeu en plein écran sans obstruction.

En combat, tout peut être cliqué, et les touches numériques de 1 à 8 correspondent aux actions disponibles. Q échange le personnage actif, T déclenche l’action Ensemble, et le menu d’objets a sa propre touche. La langue peut être changée sur l’écran-titre, et le jeu tactile est pris en charge en plus de la souris et du clavier.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
A / D ou les flèchesMarcher ; maintenir Maj pour courir
Clic de sourisMarcher jusqu'au point cliqué
E ou EspaceRegarder, parler et allumer les lampes ; ferme aussi toute fenêtre ouverte
Maintenir S ou le bouton patteLaisser Soot renifler
M ou ÉchapOuvrir le menu
Clics de souris ou touches numériques 1–8Choisir les actions de combat
QChanger de personnage actif en combat
TUtiliser la capacité Ensemble en combat
TactileJouer sans souris ni clavier

Conseils pour votre première partie

Le tutoriel couvre chaque système la première fois qu’il apparaît, donc rien n’a besoin d’être mémorisé à l’avance. Ce qui paie, c’est le tempo : lisez l’intention de l’ennemi, choisissez la faiblesse qui brise le Nerf et maintenez le Courage de Milo au maximum plutôt que de tout dépenser d’un coup. Quelques habitudes rendent la partie de quatre-vingt-dix minutes nettement plus fluide.

  • Brisez le Nerf avant qu’une attaque annoncée n’arrive ; un Gloam brisé perd son tour et subit des dégâts supplémentaires.
  • Vérifiez d’abord le type de faiblesse. Bâton, Pierre, Lumière, Morsure et Aboiement sont tous en jeu, et le duo se répartit cette couverture.
  • Envoyez Soot le réconforter quand le Courage est bas, puis dépensez les attaques plus fortes de Milo avec une réserve pleine.
  • Remplissez le Lien en prenant soin des deux personnages ; l’action Ensemble en dépend.
  • Rallumez une lampe dès qu’elle apparaît, car chacune est à la fois un point de sauvegarde et un point de voyage.
  • Faites flairer Soot près de tout ce qui semble suspect : boutons enterrés, souvenirs, chemins sombres, trappes pour chien et agneaux égarés répondent tous à ce nez.
  • Passez en difficulté Histoire pour un combat difficile, puis revenez à Aventure ensuite ; le réglage est toujours disponible.

Contenu et rejouabilité

Un seul voyage couvre vingt lieux, quinze types de Gloam et cinq adversaires plus imposants, ce qui fait beaucoup de variété pour un jeu qui se mesure en quatre-vingt-dix minutes. La vallée contient douze souvenirs et cinq pages d’un vieux journal, et trois commissions s’ajoutent au sauvetage principal. L’échelle est volontairement petite : c’est un jeu solo court et riche en histoire, plutôt qu’une longue campagne.

La rejouabilité tient à la couche de collection et au réglage de difficulté. On peut basculer entre Histoire et Aventure à tout moment, y compris en cours de partie, donc une première approche peut être douce et une seconde peut miser davantage sur la gestion du Courage et les bris de Nerf. Les souvenirs et les pages de journal récompensent un second passage plus lent avec le nez de Soot, et les trois commissions ajoutent des objectifs optionnels faciles à manquer lors d’une première partie.

La structure est clémente : les lampes et les portes sauvegardent toutes deux la progression, donc expérimenter un itinéraire coûte peu. Vingt lieux donnent à la carte l’allure d’une vallée plutôt que d’un couloir, et les cinq Gloam plus imposants ponctuent les rencontres plus petites.

Présentation et performance

Dogstar est un jeu 2D en vue de côté avec une ambiance hivernale et atmosphérique et une touche mignonne qui vient surtout de Soot. Les longues nuits de Wickvale, la Haute Lampe sur Greyfell et les lampes qui lâchent une à une donnent à l’art une mission claire : garder un point de lumière chaude visible face à beaucoup d’obscurité.

La typographie utilise Cinzel, Alegreya et Noto Serif pour le chinois traditionnel et simplifié, tous sous SIL Open Font License, sans autre ressource tierce impliquée. Le son est recommandé pour jouer.

Le jeu est en HTML5 et tourne dans un navigateur. Le plein écran est sûr, car E ferme toute fenêtre ouverte, donc les menus ne piègent jamais le joueur en pleine scène. L’anglais, le chinois traditionnel et le chinois simplifié sont sélectionnables sur l’écran-titre, donc la même version sert tous les publics pris en charge.

À qui s’adresse le jeu

Dogstar convient aux joueurs qui veulent une histoire complète en une seule session. Quatre-vingt-dix minutes, c'est assez court pour une soirée, et le jeu est construit autour de ça : des lampes comme points de contrôle, un tutoriel qui présente les systèmes au fur et à mesure, et deux niveaux de difficulté modifiables à la volée.

Les joueurs de jeux au tour par tour qui aiment avoir des informations trouveront de quoi faire. Les ennemis annoncent leurs actions, les faiblesses brisent la Nerve, et Courage et Bond ajoutent une couche de ressources par-dessus des attaques simples. Ceux qui cherchent un jeu de rôle de cent heures termineront celui-ci rapidement.

Le chien est le cœur émotionnel du jeu plutôt qu'un simple ajout cosmétique : Soot renifle, rassemble, se faufile par les chatières et restaure le Courage de Milo. Les joueurs qui veulent une histoire hivernale atmosphérique centrée sur un duo garçon-chien, ou qui ont besoin du chinois traditionnel ou simplifié, ont une raison évidente de cliquer sur Jouer. C'est gratuit et ça tourne dans un navigateur.

Captures d'écran

Dogstar — capture d'écran 1
Dogstar — capture d'écran 1
Dogstar — capture d'écran 2
Dogstar — capture d'écran 2
Dogstar — capture d'écran 3
Dogstar — capture d'écran 3
Dogstar — capture d'écran 4
Dogstar — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Dogstar est-il gratuit ?

Oui. Dogstar est gratuit et fonctionne dans un navigateur : rien à acheter avant de commencer.

Combien de temps dure une partie ?

Un périple dans la vallée dure environ une heure et demie. Le jeu est conçu comme une expérience solo courte et riche en histoire, plutôt qu'une longue campagne.

Sur quoi y joue-t-on ?

C'est un jeu HTML5 qui se joue dans un navigateur. La souris, le clavier et l'entrée tactile sont tous pris en charge.

Peut-on changer la difficulté en cours de partie ?

Oui. Les difficultés Histoire et Aventure peuvent être changées à tout moment, y compris en pleine partie.

Comment fonctionne la sauvegarde ?

La progression est sauvegardée à chaque lampe et à chaque porte. Chaque lampe rallumée devient aussi un endroit chaleureux où se reposer, et les lampes allumées permettent au duo de voyager entre elles.

Quelles langues sont proposées ?

L'anglais, le chinois traditionnel et le chinois simplifié, sélectionnables sur l'écran-titre.

Quels jeux sont similaires à Dogstar ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Lanternbound, Crown and Plunder, DungeonGame. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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