Illustration de DungeonGame

RPG · Nouveau jeu

DungeonGame

Un roguelike gratuit au tour par tour jouable dans le navigateur, où chaque membre possède sa propre réserve de santé, où la torche se consume et où le donjon continue d'évoluer en votre absence.

#44 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par elgabo.lora
  • RPG
  • Nouveau 22 oct. 2026
  • Guide de 1 402 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

DungeonGame est un roguelike au tour par tour que vous jouez gratuitement dans le navigateur, sans inscription. Six parties du corps ont chacune 100 points de santé, un d100 explosif décide de chaque attaque, et un donjon de 20 niveaux répartis en six biomes se trouve sous une ville appelée Mugswallow. La mort permanente transmet une relique identifiée à votre héritier. Jouez au clavier et à la souris ou au tactile.

Qu'est-ce que DungeonGame ?

DungeonGame est un roguelike au tour par tour qui tourne dans un navigateur, créé par elgabo.lora dans un registre fantasy sombre et mature. Un monde en pixels basse résolution est dessiné par-dessus un espace 3D isométrique, de sorte que lumière et ombre se comportent comme une vraie lumière plutôt que comme des tuiles peintes.

La structure repose sur deux mondes superposés. Sous terre se trouve un donjon procédural de 20 niveaux ; au-dessus, Mugswallow, une ville avec des routines de jour et de nuit, des boutiques qui ouvrent et ferment, une réputation, des quêtes procédurales et des métiers. La quête principale est une descente : rapportez le Cœur de la Source depuis le fond même du donjon.

Ce qui distingue le jeu, c'est que le donjon ne vous attend pas. Les créatures chassent leurs semblables aussi volontiers qu'elles vous chassent, le terrain déjà exploré s'efface en un froid souvenir lorsque la torche faiblit, et le sang comme le bruit portent. La mort est permanente, et une seule relique y survit, transmise déjà identifiée à votre descendant.

Comment jouer

Le corps de votre personnage est suivi partie par partie : une tête, un torse, deux bras et deux jambes, chacun avec 100 points de santé. La tête et le torse sont les parties fatales. Un bras qui subit trop de dégâts lâche ce qu'il tient, une jambe cassée ralentit les déplacements, et un membre rendu inutilisable doit recevoir une attelle avant de pouvoir guérir.

Les attaques se résolvent sur un unique d100 explosif, comparé à l'esquive de la cible, à son bouclier et à l'armure qui protège la partie touchée. Votre position compte : il existe huit directions d'orientation, et les attaques de flanc, les coups dans le dos et les frappes visées modifient tous les chances. Les armes ne sont pas interchangeables — dagues, masses, lances à portée de deux cases et épées à deux mains se comportent chacune différemment.

L'hémorragie est une véritable cause de mort, et le bruit et le sang que vous laissez derrière vous sont suivis. Les bandages et les attelles sont les contre-mesures.

Il n'y a ni points d'expérience ni niveaux. Les compétences s'améliorent à l'usage, chaque amélioration arrivant plus lentement que la précédente, de sorte que les forces d'un personnage sont façonnées par ce que vous faites réellement avec lui.

Commandes

Sur ordinateur, le jeu utilise une combinaison de clavier et de souris. Téléphones et tablettes disposent de contrôles tactiles, et cette disposition est conçue pour l'orientation paysage : elle attend donc un écran large plutôt que haut. La même version sert aux deux.

La langue peut être changée à tout moment : F3 la fait basculer, et le menu Options propose le même choix. Au premier lancement, le jeu adopte la langue du navigateur, avec l'anglais et l'espagnol comme paire disponible.

Comme le combat se déroule au tour par tour, le positionnement et la visée sont fixés avant toute résolution — les huit directions d'orientation, les frappes visées sur des parties précises du corps et la portée de deux cases d'une lance se lisent tous comme des choix délibérés plutôt que des tests de réflexes.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Clavier et sourisJouer sur ordinateur
TactileJouer sur téléphones et tablettes en mode paysage
F3Basculer entre l’anglais et l’espagnol

Conseils pour votre première partie

La première heure consiste surtout à ne pas se faire tuer par une créature mineure. Gardez un bandage sous la main avant d'en avoir besoin, et traitez un membre rendu inutilisable comme une urgence à immobiliser avec une attelle plutôt qu'une statistique à attendre. La lumière est une autre ressource : la torche se consume et la carte derrière vous se transforme en souvenir, alors décidez tôt si vous poussez plus loin ou rebroussez chemin, et rappelez-vous que le bruit et le sang versé voyagent tous deux.

  • Visez avant de frapper. L'orientation, les attaques de flanc et les coups dans le dos modifient le jet, et une lance à deux cases de portée vous maintient hors de portée des représailles.
  • Protégez d'abord la tête et le torse ; un bras ou une jambe abîmé n'est qu'un contretemps, pas une fin.
  • Emportez des attelles en plus des bandages, car un membre rendu inutilisable ne guérira pas avant d'avoir été immobilisé avec une attelle.
  • Essayez d'abord de parler. Certaines créatures accepteront de parlementer, d'autres abandonneront, et certaines pourront être soudoyées.
  • Utilisez le carnet pour identifier : siroter, sentir, tremper, graver ou feuilleter un objet inconnu est une supposition qui comporte un risque, et les parchemins se déchiffrent feuille par feuille.
  • Choisissez l'objet d'héritage que votre prochain personnage recevra, puisque la relique arrive identifiée plutôt qu'inconnue.

Contenu et rejouabilité

Le contenu s'articule autour du donjon de 20 niveaux et de ses six biomes, allant des grottes humides et des mines abandonnées à une forêt fongique, puis aux cryptes, aux ruines et à un abîme de lave tout au fond. Les niveaux abritent des portes secrètes, des pièges, des coffres, des fontaines et des braseros, et ils persistent tant que votre personnage vit ; les créatures à l'intérieur continuent de vivre leur vie en votre absence.

Le bestiaire compte 29 espèces originales : 22 créatures communes, un boss pour chaque biome et un boss final en plus. Elles sont définies par leur régime alimentaire et leur comportement — meutes, prédateurs, charognards, créatures en embuscade et voleurs — et certaines parleront, d'autres se rendront, d'autres accepteront un paiement.

Le nombre d'objets avoisine les 200. L'identification est un jeu à part entière : vous pouvez siroter, sentir, tremper, graver ou feuilleter un objet inconnu et noter votre hypothèse dans un carnet, déchiffrer des parchemins feuille par feuille au prix d'un certain risque, et combiner des objets — une potion avec une arme, un parchemin avec une gemme, ou deux potions ensemble.

Mugswallow, la ville de surface, suit des routines de jour et de nuit, ouvre et ferme ses boutiques, tient compte de la réputation, distribue des quêtes procédurales et prend en charge des métiers comme le dépouillage, la pêche, l'alchimie et la forge. Sa quête principale vous envoie au fond du donjon chercher le Cœur de la Source. La mort permanente transmet alors une relique choisie à votre descendant, identifiée.

Présentation et performance

Visuellement, le jeu est délibérément en basse résolution : des sprites en gros pixels placés dans un espace 3D isométrique où lumière et ombre sont simulées plutôt que peintes, de sorte qu'un brasero ou une torche change réellement ce que vous pouvez voir. Le ton est sombre et mature. Le son se compose d'une musique chiptune procédurale et d'effets positionnels qui vous indiquent où se produit un événement par rapport à votre personnage.

Tous les graphismes, textes, musiques et le code sont originaux dans le projet, les sprites, icônes et musiques étant produits par du code plutôt que dessinés ou enregistrés à la main. Les polices sont Jacquard 12, Silkscreen et VT323. Le jeu fonctionne comme un jeu de navigateur HTML5, s'installe comme une application et fonctionne hors ligne une fois installé.

À qui s'adresse ce jeu

Il convient aux joueurs qui aiment les roguelikes au tour par tour avec de vrais enjeux : mort permanente, pas de course à l’expérience, et un donjon qui leur est indifférent. Le système de santé par parties du corps et le recours à un seul d100 explosif transforment chaque combat en un calcul de risque plutôt qu’en une course aux dégâts, et l’écologie des prédateurs, charognards et voleurs donne au donjon l’impression d’être peuplé plutôt que mis en scène.

Le mini-jeu d’identification et la ville vivante séduiront tous ceux qui aiment les énigmes et la simulation entre les combats — le carnet, le déchiffrement des parchemins feuille par feuille et les horaires des boutiques font autant partie du jeu que les combats.

Il convient naturellement aux joueurs bilingues, puisque l’anglais et l’espagnol sont tous deux pris en charge et que le changement se fait avec une seule touche, ainsi qu’aux personnes qui jouent lors de courtes sessions dans le navigateur sur un téléphone ou une tablette en mode paysage, comme sur un clavier d’ordinateur de bureau.

DungeonGame est encore en développement, la version disponible actuellement est donc un travail en cours plutôt qu’une version finalisée.

Captures d'écran

DungeonGame — capture d'écran 1
DungeonGame — capture d'écran 1
DungeonGame — capture d'écran 2
DungeonGame — capture d'écran 2
DungeonGame — capture d'écran 3
DungeonGame — capture d'écran 3
DungeonGame — capture d'écran 4
DungeonGame — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

DungeonGame est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et ne nécessite aucune inscription ; la version navigateur s’ouvre donc directement sur le jeu.

Fonctionne-t-il sur téléphones et tablettes ?

Des commandes tactiles sont fournies pour les téléphones et tablettes en orientation paysage, en plus du jeu au clavier et à la souris sur ordinateur. Le jeu s’installe aussi comme une application et fonctionne hors ligne.

Que se passe-t-il lorsque le personnage meurt ?

La mort est permanente. Une relique de votre choix est transmise au personnage suivant, un descendant qui en hérite déjà identifiée.

Comment les combats sont-ils résolus ?

Chaque attaque est un unique d100 explosif confronté à l’esquive, aux boucliers et à l’armure couvrant la partie du corps que vous avez touchée. L’orientation, le contournement, les attaques dans le dos et les frappes visées influencent tous ce jet.

Y a-t-il des points d’expérience ou des niveaux ?

Ni l’un ni l’autre. Les compétences progressent plutôt par l’usage, et chaque gain arrive plus lentement que le précédent.

Quelles langues sont prises en charge ?

L’anglais et l’espagnol. Le jeu s’ouvre dans la langue du navigateur, et ce réglage peut être modifié depuis les Options ou avec la touche F3.

Quels jeux sont similaires à DungeonGame ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Charterbound: Into the Margins, Road to Sixty, Father's Lamp. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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