Illustration de Goblin And Glory

Action · Nouveau jeu

Goblin And Glory

Un prototype d'action pixel art gratuit où des gobelins embauchés combattent automatiquement pendant que vous améliorez une épée, nettoyez des donjons de vingt étages et affrontez chaque boss seul face à un chronomètre de soixante secondes.

#35 cette semaineAssisté par IA : Graphismes

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  • Par dsgames123
  • Action
  • Nouveau 25 oct. 2026
  • Guide de 1 515 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Goblin And Glory est un jeu d'action pixel art gratuit et solo qui tourne dans un navigateur. Les gobelins embauchés chassent et attaquent d'eux-mêmes pendant que vous investissez de l'essence dans une épée, choisissez des reliques aux étages cinq, dix et quinze, et nettoyez des donjons de vingt étages. Chaque partie se termine par un combat de boss en solo contre un chronomètre de soixante secondes. C'est un prototype, attendez-vous donc à une expérience compacte et ciblée.

Qu'est-ce que Goblin And Glory ?

Goblin And Glory est un jeu d'action gratuit dans le navigateur construit sur un seul échange : chaque ennemi que vous abattez laisse de l'essence derrière lui, et l'essence est la seule chose qui vous sépare d'une partie plus puissante. Le prototype est solo, dessiné en pixel art 2D et tourne dans un cadre HTML5, donc rien n'est à installer avant le chargement du premier étage.

La boucle de jeu tire vos ressources dans deux directions à la fois. L'essence peut aller dans votre propre épée ou dans une équipe de gobelins embauchés, et le jeu vous force à choisir plutôt que de tout maximiser en même temps. Les gobelins choisissent leurs propres cibles et frappent sans aucune intervention de votre part ; l'épée est la partie que vous améliorez personnellement.

Autour de ce cœur se trouve une structure fixe et lisible : dix donjons de vingt étages chacun, de la Mine moussue au Trône du Vide. Chaque donjon a son propre look, sa propre famille d'ennemis et un boss qui attend à la fin. Des reliques apparaissent aux étages cinq, dix et quinze pour infléchir la tentative en cours, et les réinitialisations de prestige vous permettent de convertir une bonne partie en puissance permanente.

Comment jouer

L'étage est l'unité de progression. Éliminez les ennemis devant vous, récupérez l'essence qu'ils laissent et dépensez-la avant que la portion suivante ne devienne plus difficile. Les gobelins que vous embauchez trouvent des cibles seuls et attaquent automatiquement, et leurs dégâts, vitesse d'attaque et vitesse de déplacement ont chacun une piste d'amélioration. Votre épée suit une voie distincte couvrant les dégâts, la vitesse d'attaque, la zone d'attaque et les coups critiques. Les bombes vous donnent une réponse aux groupes, et les ennemis explosifs peuvent être retournés contre les paquets qui se tiennent à côté d'eux.

Les reliques arrivent aux étages cinq, dix et quinze et sont temporaires ; elles façonnent donc la partie en cours plutôt que la sauvegarde permanente. Une relique bien choisie peut changer la façon de nettoyer un étage bondé, et choisir entre deux options tentantes est le principal point de décision de toute tentative.

Chaque donjon se conclut par un boss, et ce combat abandonne les règles que vous avez utilisées jusqu'ici. Les gobelins et les bombes sont indisponibles, soixante secondes s'affichent au chronomètre et chaque attaque doit être déclenchée par un clic. Les phases de bouclier, les points faibles mobiles et les contre-attaques doivent tous être lus et contrés en temps réel.

Rater le chronomètre coûte de l'avance plutôt que la totalité de la partie : vous revenez à l'étage dix-neuf pour vous préparer et réessayer. Nettoyer dix étages dans un donjon débloque une réinitialisation de cette partie contre des points de prestige, qui achètent des capacités permanentes affectant les attaques, les bombes, les gains de ressources et les gobelins. Les capacités compatibles débloquent des bonus de combinaison, et les points peuvent être redistribués dès qu'une autre configuration semble meilleure.

Commandes

Le clic est l'entrée qui compte au moment décisif. Dans un combat de boss, chaque attaque individuelle est un clic distinct, ce qui transforme la limite de soixante secondes en problème de rythme : trouvez le point faible mobile, portez le coup et reculez avant qu'une contre-attaque ne touche. Comme les gobelins et les bombes sont exclus de l'arène, aucun dégât ne se produit sans ce clic.

Les phases de bouclier récompensent la patience plutôt que le volume de clics. Cliquer sur un bouclier levé consomme des secondes sur un chronomètre qui ne s'arrête jamais ; le combat devient donc une question d'attendre la fenêtre et de dépenser votre temps sur les moments où le boss est réellement exposé.

Hors de l'arène, l'équipe porte une grande partie du travail. Les gobelins cherchent des cibles et attaquent seuls, ce qui vous laisse libre de frapper avec votre épée et de gérer les améliorations entre les étages.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
ClickEffectuer chaque attaque pendant un combat de boss

Conseils pour votre première partie

Les premiers étages consistent surtout à ne pas trop disperser l'essence. Décidez quelle moitié de votre puissance nettoie les étages, puis engagez-vous avant que la courbe de difficulté ne vous force la main.

  • Choisissez tôt un côté de la répartition d'essence : une équipe solide nettoie les étages pendant que vous apprenez le comportement des ennemis, tandis qu'une épée très améliorée paie dans l'arène où les gobelins ne sont pas autorisés.
  • Augmentez la vitesse de déplacement des gobelins en même temps que leurs dégâts, car un gobelin qui atteint sa cible trop tard n'apporte rien à un combat qu'il aurait dû terminer.
  • Gardez les bombes pour les groupes plutôt que pour les cibles isolées, et repérez où se trouvent les ennemis explosifs pour que leurs explosions touchent les voisins.
  • Traitez les reliques des étages cinq, dix et quinze comme des décisions pour cette tentative uniquement, pas pour votre progression permanente.
  • Utilisez le chronomètre du boss pour apprendre les phases de bouclier avant de chercher des clics supplémentaires ; les clics gaspillés sont la principale façon de faire manquer de temps à une bonne partie.
  • Atteignez dix étages nettoyés avant de réinitialiser pour le prestige, car c'est le moment où la réinitialisation commence à rapporter.
  • Faites les missions courtes entre les tentatives pour gagner de l'essence et des points de prestige quand un étage de donjon semble hors de portée.

Contenu et rejouabilité

La campagne s'étend sur dix donjons de vingt étages chacun, de la Mine moussue vers le Trône du Vide. Chacun apporte une identité visuelle distincte, une famille d'ennemis différente et son propre boss, si bien que le décor et les menaces changent ensemble au lieu de se répéter avec de nouveaux chiffres. Vaincre un boss débloque le donjon suivant, ce qui fait des combats de boss les véritables portes de la progression.

La rejouabilité vient de deux systèmes qui tirent en sens opposé. Les reliques sont temporaires et se réinitialisent à chaque partie, donc chaque tentative demande de nouveaux choix aux étages cinq, dix et quinze. Le prestige est le côté permanent : nettoyer dix étages dans un donjon vous permet de réinitialiser cette partie et de dépenser les points obtenus en capacités pour les attaques, les bombes, les gains de ressources ou les gobelins. Réunir des capacités compatibles débloque des bonus de combinaison, et les points peuvent être redistribués librement quand vous voulez tester une autre approche.

Des missions courtes accompagnent l'ascension principale et donnent de l'essence et des points de prestige pour des objectifs plus petits. Tout se joue en solo avec sauvegarde automatique, donc la progression n'est pas perdue entre les sessions de navigateur.

Présentation et performance

Le jeu est en pixel art 2D, et il se sert de ce style pour distinguer ses donjons au lieu de répéter une même palette sur vingt étages. Mossy Mine et Void Throne se situent aux deux extrémités de la progression, et chaque étape intermédiaire possède son propre look et sa propre famille d'ennemis, ce qui évite qu'une longue ascension ne se fonde en une seule texture.

Il tourne en HTML5 dans un cadre de navigateur, donc lancer une session revient à charger une page plutôt qu'à installer quoi que ce soit. La sauvegarde automatique colle à ce fonctionnement : les sessions peuvent être courtes, fermées puis reprises sans étape de sauvegarde manuelle.

L'ampleur générale est volontairement réduite et le jeu est présenté comme un prototype, ce qu'il vaut mieux savoir avant de se lancer dans le grind de prestige. Le budget de présentation est investi dans des silhouettes d'ennemis lisibles sur des étages surchargés, où bombes, équipes de gobelins et réactions en chaîne explosives se disputent le même espace à l'écran.

À qui s'adresse le jeu

Il convient aux joueurs qui aiment la forme d'un idle game mais veulent avoir quelque chose à faire. Les équipes de gobelins gèrent seules le ciblage et l'attaque, donc les moments calmes se déroulent tout seuls, mais l'arbre de prestige, les choix de reliques aux étages cinq, dix et quinze, et la répartition d'essence gardent votre attention sur les décisions. Les combats de boss de soixante secondes exigent ensuite un vrai engagement : cliquer chaque attaque, lire les phases de bouclier et poursuivre des points faibles mobiles.

C'est un bon choix pour quiconque cherche un jeu de navigateur gratuit qui démarre en quelques secondes, se sauvegarde automatiquement et propose dix donjons de difficulté croissante en courtes sessions. Les amateurs de pixel art aux donjons bien distincts trouveront l'ascension de Mossy Mine à Void Throne séduisante.

Les joueurs qui veulent un jeu terminé et complet devraient d'abord peser le statut de prototype. Ceux qui cherchent du multijoueur sont aussi au mauvais endroit, puisque toute la structure est pensée pour un joueur solo progressant vers le Void Throne.

Captures d'écran

Goblin And Glory — capture d'écran 1
Goblin And Glory — capture d'écran 1
Goblin And Glory — capture d'écran 2
Goblin And Glory — capture d'écran 2
Goblin And Glory — capture d'écran 3
Goblin And Glory — capture d'écran 3
Goblin And Glory — capture d'écran 4
Goblin And Glory — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Goblin And Glory est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit et tourne dans un navigateur, donc aucun achat n'est nécessaire pour commencer une partie.

Sur quelle plateforme tourne-t-il ?

C'est un jeu de navigateur en HTML5 qui se joue dans un cadre de page, avec sauvegarde automatique entre les sessions.

Combien y a-t-il de donjons et d'étages ?

Dix donjons, chacun de vingt étages, en commençant à Mossy Mine et en terminant au Void Throne.

Les gobelins ou les bombes peuvent-ils aider pendant un combat de boss ?

Non. Les deux sont exclus de l'arène, donc chaque attaque doit y être cliquée, avec soixante secondes au compteur.

Que se passe-t-il quand le temps du boss est écoulé ?

Vous êtes renvoyé à l'étage dix-neuf de ce donjon pour vous préparer et retenter votre chance.

Quand peut-on gagner des points de prestige ?

Après avoir franchi dix étages dans un donjon, vous pouvez réinitialiser cette partie pour obtenir des points de prestige et les dépenser en capacités permanentes.

Quels jeux sont similaires à Goblin And Glory ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont SNOWBANK, OVERSTACK, Accretion. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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