Goblin And Glory의 커버 아트

액션 · 새 게임

Goblin And Glory

고블린을 고용하면 자동으로 싸우고, 플레이어는 검을 업그레이드하며 20층 던전을 클리어하고, 60초 제한 속에서 각 보스와 단독으로 맞서는 무료 픽셀 아트 액션 프로토타입입니다.

이번 주 #35AI 지원: 그래픽

  • dsgames123 작성
  • 액션
  • 신규 2026년 10월 25일
  • 1,515단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Goblin And Glory는 브라우저에서 실행되는 무료 싱글 플레이어 픽셀 아트 액션 게임입니다. 고용한 고블린은 스스로 적을 찾아 공격하며, 플레이어는 검에 에센스를 쏟아붓고 5, 10, 15층에서 유물을 고르며 20층 던전을 클리어합니다. 각 던전은 60초 제한의 단독 보스전으로 끝납니다. 프로토타입이므로 짧고 집중된 경험을 기대하세요.

Goblin And Glory란 무엇인가요?

Goblin And Glory는 하나의 거래를 중심으로 만들어진 무료 브라우저 액션 게임입니다. 쓰러뜨린 적은 에센스를 남기며, 에센스는 더 강한 런을 만드는 데 필요한 유일한 자원입니다. 이 프로토타입은 싱글 플레이어용이며 2D 픽셀 아트로 그려지고 HTML5 환경에서 실행되므로, 첫 층이 로드되기 전에 설치할 것은 없습니다.

이 루프는 자원을 두 방향으로 동시에 끌어당깁니다. 에센스는 자신의 검에 투자할 수도 있고 고용한 고블린 부대에 투자할 수도 있으며, 게임은 모든 것을 함께 최대로 올리도록 두지 않고 선택을 요구합니다. 고블린은 스스로 목표를 고르고 플레이어의 입력 없이 공격합니다. 검은 플레이어가 직접 강화하는 부분입니다.

그 중심에는 고정되고 읽기 쉬운 구조가 있습니다. Mossy Mine에서 Void Throne까지 이어지는 각 20층짜리 10개 던전입니다. 모든 던전은 고유한 모습과 적군, 그리고 끝에서 기다리는 보스를 갖습니다. 유물은 5, 10, 15층에 등장해 현재 시도를 바꾸며, 프레스티지 리셋으로 좋은 런을 영구적인 힘으로 전환할 수 있습니다.

플레이 방법

층이 진행의 단위입니다. 눈앞의 적을 클리어하고 그들이 남긴 에센스를 모은 뒤, 다음 구간이 더 어려워지기 전에 사용하세요. 고용한 고블린은 스스로 목표를 찾아 자동으로 공격하며, 공격력, 공격 속도, 이동 속도에 각각 업그레이드 트랙이 있습니다. 검은 공격력, 공격 속도, 공격 범위, 치명타를 다루는 별도의 경로를 따릅니다. 폭탄은 적 무리에 대응할 수단이 되고, 폭발하는 적은 옆에 있는 무리에게 역이용할 수 있습니다.

유물은 5, 10, 15층에 등장하며 일시적이므로 영구 파일이 아니라 진행 중인 런을 형성합니다. 잘 고른 유물 하나가 빽빽한 층을 클리어하는 방식을 바꿀 수 있으며, 매력적인 두 선택지 사이에서 고르는 것이 모든 시도의 주요 결정 지점입니다.

모든 던전은 보스로 끝나며, 그 전투는 지금까지 사용한 규칙을 버립니다. 고블린과 폭탄은 사용할 수 없고, 60초의 제한 시간이 시작되며, 모든 공격은 클릭해야 합니다. 방패 단계, 움직이는 약점, 반격을 모두 실시간으로 읽고 대응해야 합니다.

타이머를 놓치면 런 전체가 아니라 위치를 잃습니다. 19층으로 돌아가 준비한 뒤 다시 시도하게 됩니다. 던전에서 10개 층을 클리어하면 해당 런을 리셋해 프레스티지 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트로 공격, 폭탄, 자원 획득, 고블린에 영향을 주는 영구 능력을 구매합니다. 호환되는 능력을 함께 해금하면 조합 보너스가 열리며, 다른 빌드가 더 좋아 보일 때마다 포인트를 재분배할 수 있습니다.

조작

중요한 순간에 중요한 입력은 클릭입니다. 보스전에서는 모든 공격이 개별 클릭이므로 60초 제한이 리듬 문제로 바뀝니다. 움직이는 약점을 찾고, 공격을 적중시키고, 반격이 닿기 전에 물러나야 합니다. 고블린과 폭탄은 투기장에서 사용할 수 없으므로 그 클릭 없이는 어떤 피해도 발생하지 않습니다.

방패 단계는 공격 횟수보다 인내를 보상합니다. 들어 올린 방패를 클릭하면 멈추지 않는 시계의 시간만 태우므로, 전투는 방패가 열리는 창을 기다리고 보스가 실제로 노출된 순간에 시간을 쓰는 문제가 됩니다.

투기장 밖에서는 부대가 많은 부담을 집니다. 고블린이 목표를 찾아 스스로 공격하므로 플레이어는 검을 휘두르고 층 사이에 업그레이드를 관리하는 데 집중할 수 있습니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Click보스전에서 각 공격을 수행하세요

첫 런을 위한 팁

초반 층에서는 에센스를 너무 얇게 나누지 않는 것이 중요합니다. 내 힘의 어느 쪽이 클리어를 담당할지 정하고, 난이도 곡선이 문제를 강제하기 전에 거기에 집중하세요.

  • 에센스 분배의 한쪽을 일찍 선택하세요. 강한 부대는 적 행동을 배우는 동안 층을 클리어하고, 크게 업그레이드한 검은 고블린이 허용되지 않는 투기장에서 보상을 줍니다.
  • 고블린 이동 속도는 공격력과 함께 올리세요. 목표에 늦게 도착하는 고블린은 이미 끝냈어야 할 전투에 아무것도 더하지 못합니다.
  • 폭탄은 단일 목표보다 적 군집에 아끼고, 폭발하는 적이 어디에 서 있는지 확인해 폭발이 이웃까지 닿게 하세요.
  • 5, 10, 15층의 유물은 영구 진행이 아니라 이번 시도에 대한 결정으로 다루세요.
  • 추가 클릭을 노리기 전에 보스 시계로 방패 단계를 익히세요. 낭비된 클릭은 강한 런이 시간을 다 쓰게 되는 주된 원인입니다.
  • 프레스티지를 위해 리셋하기 전에 10개 층 클리어를 달성하세요. 그 지점부터 리셋이 보상을 주기 시작합니다.
  • 던전 층이 너무 멀게 느껴질 때는 시도 사이에 짧은 임무를 실행해 추가 에센스와 프레스티지 포인트를 얻으세요.

콘텐츠와 재플레이성

캠페인은 각 20층씩 총 10개 던전으로 구성되며 Mossy Mine에서 Void Throne으로 나아갑니다. 각 던전은 뚜렷한 시각적 정체성과 다른 적군, 고유한 보스를 제공하므로 배경과 위협이 숫자만 바뀐 채 반복되지 않고 함께 변합니다. 보스를 처치하면 다음 던전이 해금되므로 보스전이 진정한 진행의 관문이 됩니다.

재플레이 가치는 서로 반대 방향으로 당기는 두 시스템에서 나옵니다. 유물은 일시적이며 매 런마다 리셋되므로, 각 시도는 5, 10, 15층에서 새로운 선택을 요구합니다. 프레스티지는 영구적인 쪽입니다. 던전에서 10개 층을 클리어하면 해당 런을 리셋하고 얻은 포인트를 공격, 폭탄, 자원 획득, 고블린 능력에 사용할 수 있습니다. 호환되는 능력을 함께 구축하면 조합 보너스가 열리고, 다른 접근법을 시험하고 싶을 때 포인트를 자유롭게 재분배할 수 있습니다.

짧은 임무는 주요 등반과 함께 있으며 더 작은 목표로 에센스와 프레스티지 포인트를 줍니다. 모든 것은 자동 저장되는 싱글 플레이어 경험으로 실행되므로 브라우저 세션 사이에 진행이 사라지지 않습니다.

연출 및 성능

게임은 2D 픽셀 아트이며, 20개 층에 같은 팔레트를 반복하기보다 던전을 구분하는 데 그 스타일을 활용합니다. Mossy Mine과 Void Throne은 런의 양 끝에 있고, 그 사이의 각 지점은 고유한 모습과 적 계열을 지니므로 긴 등반이 하나의 질감으로 흐려지지 않습니다.

브라우저 프레임 안에서 HTML5 빌드로 실행되므로, 세션을 시작하려면 무언가를 설치하는 대신 페이지를 불러오면 됩니다. 자동 저장은 이런 구조와 잘 맞습니다. 세션은 짧게 열고 닫은 뒤 수동 저장 없이 다시 이어갈 수 있습니다.

전체 범위는 의도적으로 작으며 게임이 프로토타입으로 표시되어 있으므로, 프레스티지 작업에 시간을 투자하기 전에 알아두는 것이 좋습니다. 연출 예산은 붐비는 층에서 읽기 쉬운 적 실루엣에 집중됩니다. 폭탄, 고블린 무리, 연쇄 폭발이 같은 화면 공간을 두고 경쟁하기 때문입니다.

누가 플레이하면 좋을까요

방치형 게임의 형태는 좋아하지만 실제로 할 일이 있기를 원하는 플레이어에게 적합합니다. 고블린 무리는 대상 지정과 공격을 스스로 처리하므로 조용한 구간은 알아서 돌아가지만, 프레스티지 트리, 5층·10층·15층에서의 유물 선택, 에센스 분배가 계속 결정에 집중하게 합니다. 이어지는 60초 보스전은 진짜 집중을 요구합니다. 모든 공격을 클릭하고, 방어막 단계를 읽고, 움직이는 약점을 쫓아야 합니다.

몇 초 만에 시작되고 자동 저장되며, 짧은 플레이 세션으로 난이도가 상승하는 10개 던전을 즐길 수 있는 무료 브라우저 게임을 원하는 사람에게 잘 맞습니다. 던전마다 뚜렷한 개성을 지닌 픽셀 아트 팬이라면 Mossy Mine에서 Void Throne으로 이어지는 등반이 매력적으로 느껴질 것입니다.

완성되어 콘텐츠가 모두 갖춰진 게임을 원하는 플레이어는 프로토타입 상태를 먼저 고려해야 합니다. 멀티플레이어를 찾는 사람에게도 맞지 않습니다. 전체 구조가 한 명의 플레이어가 Void Throne을 향해 나아가도록 설계되었기 때문입니다.

스크린샷

Goblin And Glory — 스크린샷 1
Goblin And Glory — 스크린샷 1
Goblin And Glory — 스크린샷 2
Goblin And Glory — 스크린샷 2
Goblin And Glory — 스크린샷 3
Goblin And Glory — 스크린샷 3
Goblin And Glory — 스크린샷 4
Goblin And Glory — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Goblin And Glory는 무료로 플레이할 수 있나요?

예. 무료이며 브라우저에서 실행되므로 런을 시작하는 데 구매가 필요 없습니다.

어떤 플랫폼에서 실행되나요?

페이지 프레임 안에서 플레이하는 HTML5 브라우저 게임이며, 세션 사이에 자동 저장됩니다.

던전과 층은 몇 개인가요?

던전 10개, 각각 20개 층으로, Mossy Mine에서 시작해 Void Throne에서 끝납니다.

보스전에서 고블린이나 폭탄이 도움이 될 수 있나요?

아니요. 둘 다 아레나에서 제외되므로, 그곳의 모든 공격은 60초 제한 시간 안에 클릭해야 합니다.

보스 타이머가 끝나면 어떻게 되나요?

해당 던전의 19층으로 돌아가 준비한 뒤 다시 도전하게 됩니다.

프레스티지 포인트는 언제 얻을 수 있나요?

던전에서 10개 층을 클리어한 후 해당 런을 리셋해 프레스티지 포인트를 얻고, 이를 영구 능력에 사용할 수 있습니다.

Goblin And Glory와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 SNOWBANK, OVERSTACK, Accretion입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.