Copertina di Goblin And Glory

Azione · Nuovo gioco

Goblin And Glory

Un prototipo d'azione pixel art gratuito in cui i goblin assoldati combattono automaticamente mentre tu potenzi una spada, completi dungeon da venti piani e affronti ogni boss da solo contro un timer di sessanta secondi.

#35 questa settimanaAssistito da IA: Grafica

Gioca ora Leggi la guida
  • Di dsgames123
  • Azione
  • Nuovo 25 ott 2026
  • Guida di 1515 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Goblin And Glory è un gioco d'azione pixel art gratuito per giocatore singolo che gira nel browser. I goblin assoldati cacciano e attaccano da soli mentre tu riversi essenza in una spada, scegli reliquie ai piani cinque, dieci e quindici e completi dungeon da venti piani. Ogni run termina con uno scontro con il boss in solitaria contro un timer di sessanta secondi. È un prototipo, quindi aspettati un'esperienza compatta e mirata.

Che cos'è Goblin And Glory?

Goblin And Glory è un gioco d'azione gratuito per browser costruito su un unico scambio: ogni nemico che abbatti lascia essenza, e l'essenza è l'unica cosa che ti separa da una run più forte. Il prototipo è per giocatore singolo, disegnato in pixel art 2D e gira in un frame HTML5, quindi non serve installare nulla prima che il primo piano si carichi.

Il loop tira le tue risorse in due direzioni contemporaneamente. L'essenza può andare nella tua spada o in una squadra di goblin assoldati, e il gioco ti costringe a scegliere invece di lasciare che tutto venga massimizzato insieme. I goblin scelgono i propri bersagli e colpiscono senza alcun tuo intervento; la spada è la parte che potenzi personalmente.

Attorno a questo nucleo c'è una struttura fissa e leggibile: dieci dungeon da venti piani ciascuno, dalla Miniera Muschiosa al Trono del Vuoto. Ogni dungeon ha il proprio aspetto, la propria famiglia di nemici e un boss che attende alla fine. Le reliquie compaiono ai piani cinque, dieci e quindici per influenzare il tentativo in corso, e i reset di prestigio ti permettono di convertire una buona run in potere permanente.

Come giocare

Il piano è l'unità di progresso. Elimina i nemici davanti a te, raccogli l'essenza che lasciano e spendila prima che il tratto successivo diventi più difficile. I goblin che assoldi trovano i bersagli da soli e attaccano automaticamente, e danno, velocità d'attacco e velocità di movimento hanno ciascuno un percorso di potenziamento. La tua spada segue un percorso separato che copre danno, velocità d'attacco, area d'attacco e colpi critici. Le bombe ti danno una risposta alle orde, e i nemici esplosivi possono essere usati contro i gruppi che stanno loro accanto.

Le reliquie arrivano ai piani cinque, dieci e quindici e sono temporanee, quindi plasmano la run in corso anziché il file permanente. Una scelta ben fatta può cambiare il modo in cui si ripulisce un piano affollato, e scegliere tra due opzioni allettanti è il principale punto decisionale di ogni tentativo.

Ogni dungeon si chiude con un boss, e quello scontro abbandona le regole che hai usato finora. Goblin e bombe non sono disponibili, sul timer ci sono sessanta secondi e ogni attacco deve essere attivato con un click. Fasi con scudo, punti deboli in movimento e contrattacchi vanno letti e gestiti in tempo reale.

Mancare il timer costa posizione anziché l'intera run: torni al piano diciannove per prepararti e riprovare. Completare dieci piani in un dungeon sblocca un reset di quella run per punti prestigio, che acquistano abilità permanenti che influenzano attacchi, bombe, guadagni di risorse e goblin. Le abilità compatibili sbloccano bonus di combinazione, e i punti possono essere ridistribuiti ogni volta che una build diversa sembra migliore.

Controlli

Il click è il comando che conta quando serve davvero. In uno scontro con il boss, ogni singolo attacco è un click separato, il che trasforma il limite di sessanta secondi in un problema di ritmo: trova il punto debole in movimento, colpisci e ritirati prima che un contrattacco vada a segno. Poiché goblin e bombe sono esclusi dall'arena, nessun danno avviene senza quel click.

Le fasi con scudo premiano la pazienza più del volume di colpi. Fare click su uno scudo alzato brucia secondi su un timer che non si ferma mai, quindi lo scontro diventa questione di aspettare che la finestra si chiuda e spendere il tempo nei momenti in cui il boss è davvero esposto.

Fuori dall'arena, la squadra porta gran parte del carico. I goblin cercano i bersagli e attaccano da soli, il che ti lascia libero di usare la spada e gestire i potenziamenti tra un piano e l'altro.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
ClickEsegui ogni attacco durante uno scontro con il boss

Consigli per la prima run

I piani iniziali servono soprattutto a non spargere troppo l'essenza. Decidi quale metà del tuo potere sta ripulendo i piani, poi puntaci prima che la curva di difficoltà ti costringa a farlo.

  • Scegli presto un lato della divisione dell'essenza: una squadra forte ripulisce i piani mentre impari il comportamento dei nemici, mentre una spada molto potenziata ripaga nell'arena dove i goblin non sono ammessi.
  • Aumenta la velocità di movimento dei goblin insieme al danno, perché un goblin che raggiunge tardi il bersaglio non aggiunge nulla a uno scontro che avrebbe dovuto già chiudere.
  • Tieni le bombe per i gruppi invece che per i bersagli singoli, e nota dove stanno i nemici esplosivi così che le loro esplosioni colpiscano i vicini.
  • Tratta le reliquie ai piani cinque, dieci e quindici come decisioni valide solo per questo tentativo, non per il tuo progresso permanente.
  • Usa il timer del boss per imparare le fasi con scudo prima di cercare click extra; i click sprecati sono il modo principale in cui una run forte finisce il tempo.
  • Arriva a dieci piani completati prima di resettare per il prestigio, perché è il punto in cui il reset inizia a rendere.
  • Fai le missioni brevi tra un tentativo e l'altro per essenza e punti prestigio extra quando un piano di un dungeon sembra fuori portata.

Contenuti e rigiocabilità

La campagna si estende su dieci dungeon da venti piani ciascuno, passando dalla Miniera Muschiosa verso il Trono del Vuoto. Ognuno porta un'identità visiva distinta, una famiglia di nemici diversa e il proprio boss, così scenari e minacce cambiano insieme invece di ripetersi con numeri nuovi. Sconfiggere un boss sblocca il dungeon successivo, il che rende gli scontri con i boss le vere porte del progresso.

Il valore di rigiocabilità viene da due sistemi che tirano in direzioni opposte. Le reliquie sono temporanee e si resettano a ogni run, quindi ogni tentativo richiede scelte nuove ai piani cinque, dieci e quindici. Il prestigio è il lato permanente: completare dieci piani in un dungeon ti permette di resettare quella run e spendere i punti risultanti in abilità per attacchi, bombe, guadagni di risorse o goblin. Costruire insieme abilità compatibili sblocca bonus di combinazione, e i punti possono essere ridistribuiti liberamente quando vuoi provare un altro approccio.

Le missioni brevi affiancano l'arrampicata principale, distribuendo essenza e punti prestigio per obiettivi più piccoli. Tutto gira come esperienza per giocatore singolo con salvataggio automatico, quindi i progressi non si perdono tra una sessione browser e l'altra.

Presentazione e prestazioni

Il gioco è in pixel art 2D e usa questo stile per differenziare i dungeon invece di ripetere una sola palette per venti piani. La Mossy Mine e il Void Throne si trovano agli estremi opposti della partita, e ogni tappa intermedia ha il proprio aspetto e la propria famiglia di nemici, così una lunga scalata non si riduce a un'unica texture.

Gira come build HTML5 all'interno di una cornice del browser, quindi iniziare una sessione significa caricare una pagina anziché installare qualcosa. Il salvataggio automatico si adatta a questa impostazione: le sessioni possono essere brevi, chiuse e riprese senza un passaggio di salvataggio manuale.

La portata complessiva è volutamente ridotta e il gioco è etichettato come prototipo, cosa utile da sapere prima di impegnarsi nel grind del prestigio. Il budget della presentazione va in forme di nemici leggibili sui piani affollati, dove bombe, squadre di goblin e reazioni a catena esplosive si contendono lo stesso spazio sullo schermo.

A chi è adatto

È adatto a chi piace la forma di un gioco idle ma vuole qualcosa da fare davvero. Le squadre di goblin gestiscono da sole il targeting e gli attacchi, quindi i momenti tranquilli si svolgono da soli, ma l'albero del prestigio, le scelte delle reliquie ai piani cinque, dieci e quindici e la divisione dell'essenza tengono l'attenzione sulle decisioni. Gli scontri con i boss da sessanta secondi richiedono poi un vero coinvolgimento: cliccare ogni attacco, leggere le fasi con scudo e inseguire punti deboli mobili.

È una buona scelta per chiunque voglia un gioco browser gratuito che parte in pochi secondi, salva automaticamente e offre dieci dungeon di difficoltà crescente in sessioni brevi. Gli appassionati di pixel art con identità distinte per i dungeon troveranno attraente la scalata dalla Mossy Mine al Void Throne.

Chi cerca un gioco finito e completo nei contenuti dovrebbe prima valutare lo stato di prototipo. Anche chi cerca il multiplayer è nel posto sbagliato, dato che l'intera struttura è pensata per un singolo giocatore che punta al Void Throne.

Screenshot

Goblin And Glory — screenshot 1
Goblin And Glory — screenshot 1
Goblin And Glory — screenshot 2
Goblin And Glory — screenshot 2
Goblin And Glory — screenshot 3
Goblin And Glory — screenshot 3
Goblin And Glory — screenshot 4
Goblin And Glory — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Goblin And Glory è gratuito?

Sì. È gratuito e gira nel browser, quindi non serve alcun acquisto per iniziare una partita.

Su quale piattaforma gira?

È un gioco browser HTML5 giocato all'interno di una cornice di pagina, con salvataggio automatico tra le sessioni.

Quanti dungeon e piani ci sono?

Dieci dungeon, ciascuno con venti piani, a partire dalla Mossy Mine e terminando al Void Throne.

I goblin o le bombe possono aiutare in uno scontro con il boss?

No. Entrambi sono esclusi dall'arena, quindi ogni attacco va cliccato, con sessanta secondi sul cronometro.

Cosa succede quando il timer del boss scade?

Vieni riportato al diciannovesimo piano di quel dungeon per prepararti e fare un altro tentativo.

Quando si possono guadagnare punti prestigio?

Dopo aver completato dieci piani in un dungeon, puoi resettare quella partita per ottenere punti prestigio e spenderli in abilità permanenti.

Quali giochi sono simili a Goblin And Glory?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono SNOWBANK, OVERSTACK, Accretion. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.