Illustration de HINENI

Fiction interactive · Nouveau jeu

HINENI

Un service pour patients dans le coma, un plafond que personne ne veut que vous regardiez, et un quart d'heure avant la fin du monde : ce qu'il faut savoir avant d'appuyer sur Play.

#19 cette semaineAssisté par IA : Code, Son

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  • Par Roque.io
  • Fiction interactive
  • Nouveau 26 oct. 2026
  • Guide de 1 368 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

HINENI est un court jeu d'horreur à la première personne entièrement dessiné en ASCII, situé dans un hôpital alors qu'il reste quinze minutes au monde. Marcher n'arrête pas l'horloge, mais lire et choisir, oui. Six fins vous attendent, chacune avec sa propre apparence et que l'on peut revoir depuis le menu, et chaque réplique est doublée en cinq langues.

Qu'est-ce que HINENI ?

Vous sortez d'un coma au sein du Threshold Hospital avec un quart d'heure avant la fin du monde, et le service poursuit pourtant sa routine. Une infirmière lisse des draps propres. Un médecin compte jusqu'à quarante et un, le front collé au mur. Une femme en fauteuil roulant attend un fils attendu à sept heures, une heure déjà passée et qui continue de passer. Un homme dans le coin vous demande de ne pas lever les yeux vers le plafond.

Le jeu est un court jeu d'horreur à la première personne entièrement rendu en ASCII : un hôpital tridimensionnel fonctionnel converti en caractères textuels par la forme des objets, plus proche d'une gravure vivante que d'un pixel art. Rien ici n'est construit autour du combat, et il n'y a rien à tirer. L'effroi se tient au-dessus de vous, dans des roues pleines d'yeux et des figures portant les visages d'un homme, d'un lion, d'un bœuf et d'un aigle, pleurant du sang et parlant en langues, et derrière les fenêtres, où une ville brûle et où les sirènes ne vous parviennent que lorsque vous vous approchez assez pour les entendre.

Comment jouer

L'horloge est le cœur du design. Il reste quinze minutes au monde, et seuls la lecture et les choix les consomment ; marcher n'arrête pas le minuteur. Lire coûte donc peu de temps et errer en coûte, ce qui transforme chaque couloir en une petite décision de budget. Avancez avec un objectif, inspectez ce que vous croisez, et acceptez que l'hôpital continue de compter pendant que vous vous déplacez.

L'interaction passe par une seule touche, et une lampe torche est là pour les portions les plus sombres. Ce que vous obtenez au final dépend de la dernière chose que vous faites plutôt que du chemin qui vous y a mené, donc l'action finale pèse plus lourd que n'importe quel détour antérieur. Six fins existent, chacune avec son propre traitement visuel, et toute fin déjà atteinte peut être rouverte depuis le menu par la suite. Comme l'horloge du monde est fixe et courte, une première partie se déroule mieux d'une traite plutôt que comme un jeu goûté par fragments au cours d'une soirée.

Commandes

Sur ordinateur, les déplacements se font avec W, A, S, D et la souris oriente la vue. E interagit avec ce qui se trouve devant vous, F allume ou éteint la lampe torche, Esc met en pause et F5 sauvegarde votre progression. Rien d'autre n'est nécessaire pour terminer une partie.

Dans un navigateur sur téléphone, le jeu se joue en mode paysage avec deux sticks à l'écran, un pour les déplacements et un pour regarder, plus un bouton Controls qui ouvre le reste des commandes. Un casque est recommandé, et l'ensemble est pensé pour une pièce sombre et une seule session plutôt que pour une courte pause.

Les téléchargements pour ordinateur demandent une petite dose de confiance au système d'exploitation avant de se lancer. Sur macOS, l'application n'est pas signée avec un certificat Apple, donc le premier lancement passe par un clic droit sur l'application, puis Ouvrir et Ouvrir à nouveau. Sur Windows, SmartScreen peut signaler un éditeur inconnu, ce qui se règle via Informations complémentaires puis Exécuter quand même. Sur Linux, l'exécutable peut nécessiter une modification de ses permissions avant de pouvoir s'exécuter.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
W A S DMarcher
MouseRegarder autour
EInteragir
FActiver/désactiver la lampe torche
EscPause
F5Sauvegarder
Deux sticks tactiles (téléphones)Se déplacer et regarder
Bouton Commandes (téléphones)Accéder aux autres commandes

Conseils pour votre première partie

La ressource la moins chère à l'hôpital est le texte, et la plus chère sont les pas. Considérez la lecture comme gratuite et le déplacement comme un coût, puis planifiez votre itinéraire en fonction de ce que vous voulez réellement savoir.

L'homme dans le coin vous donne une instruction directe concernant le plafond. Le jeu vous invite ensuite à lever les yeux malgré tout, alors considérez ce moment comme une décision plutôt que comme un décor. Les nombres récurrents et les phrases répétées appartiennent au rythme du service, et les petits échanges avec l'infirmière, le médecin et la femme en fauteuil roulant sont là où les minutes restantes du monde s'expliquent.

  • Jouez d'une traite, dans le noir, avec un casque.
  • Rappelez-vous que marcher fait avancer l'horloge, tandis que lire et choisir la mettent en pause.
  • Décidez quelle sera votre action finale avant de passer à l'acte, car elle détermine la fin.
  • Sauvegardez avec F5 avant tout moment que vous soupçonnez irréversible.
  • Revenez aux fins déjà débloquées depuis le menu au lieu de rejouer à l'aveugle.
  • Gardez le volume élevé près des fenêtres ; la ville extérieure ne se fait entendre qu'à courte distance.

Contenu et rejouabilité

Le jeu s'ouvre sur un avertissement couvrant le sang, la mort, l'imagerie religieuse et les images clignotantes. Le matériel religieux n'est pas décoratif : le titre lui-même est un mot prononcé en Ésaïe 6:8, et Apocalypse 6:8 et 9:6 sont cités dans la King James Version, la Reina-Valera 1909, la Chinese Union Version, la Japanese Colloquial translation et l'Almeida Revista e Corrigida. Les roues, les yeux et les quatre visages viennent de ce même registre apocalyptique.

La durée est volontairement courte, et l'embranchement fait tout l'intérêt de la rejouabilité. Six fins existent, chacune avec un aspect différent, et le menu garde la trace de celles que vous avez trouvées afin de pouvoir les revoir sans refaire une partie. Une seule partie ne résout qu'une issue, donc la liste des fins est la vraie mesure de ce que vous avez vu du jeu. Un joueur qui veut une histoire bien rangée et close doit s'attendre à y revenir délibérément quelques fois.

Présentation et performances

Tout ce qui est visible est en ASCII, issu d'une véritable scène en 3D, ce qui donne à l'hôpital son étrange double qualité : une architecture reconnaissable filtrée à travers des caractères qui vacillent et se stabilisent. La musique est Mechanical Hum d'antm_ai, enrichie de cloches, de sirènes et de cris issus d'audio du domaine public et sous licence ouverte. Les voix sont générées par machine et couvrent chaque réplique parlée.

La langue est d'une souplesse inhabituelle. Le texte et la voix se choisissent séparément, chacun parmi l'anglais, l'espagnol, le portugais, le chinois simplifié et le japonais, si bien qu'une partie peut être lue dans une langue et écoutée dans une autre. La version navigateur tourne sur ordinateur et sur téléphone en mode paysage avec des sticks tactiles ; des versions installables existent pour Windows, macOS et Linux. Les lancements sur ordinateur peuvent impliquer une invite d'application non signée sur macOS, un avertissement SmartScreen sur Windows ou une modification des permissions sur Linux, tout cela géré une fois avant la première session.

À qui le jeu s'adresse-t-il ?

C'est pour les joueurs qui veulent une histoire d'horreur compacte et atmosphérique, avec une véritable décision à la fin, et qui sont à l'aise avec un écran fait de caractères plutôt que de lumière rendue. L'absence de combat est voulue : la tension vient de l'horloge, du personnel calme du service et de la chose au-dessus. Ceux qui ont besoin d'action pour rester impliqués trouveront peu à faire ici.

Il convient pour une soirée unique, une pièce sombre et un casque, et il récompense le type de joueur qui lit chaque échange puis veut voir les cinq autres issues. L'avertissement sur le contenu mérite d'être pris au sérieux, en particulier les images clignotantes et l'imagerie d'horreur religieuse. Les joueurs qui préfèrent leur horreur sans textes sacrés, sang ni figures en pleurs devraient chercher ailleurs, tout comme ceux qui espèrent une longue campagne — il s'agit d'une œuvre courte et incisive, conçue pour être terminée puis revisitée.

Captures d'écran

HINENI — capture d'écran 1
HINENI — capture d'écran 1
HINENI — capture d'écran 2
HINENI — capture d'écran 2
HINENI — capture d'écran 3
HINENI — capture d'écran 3
HINENI — capture d'écran 4
HINENI — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

HINENI est-il gratuit ?

Oui. Il est proposé gratuitement, et la version navigateur peut être jouée sans rien acheter.

Combien de temps dure une partie ?

C'est conçu comme un jeu court. Le monde de l'histoire n'a plus que quinze minutes, et l'horloge avance pendant que vous marchez, mais se met en pause pour la lecture et les choix.

Combien y a-t-il de fins ?

Six. Chacune a sa propre présentation visuelle, et les fins déjà trouvées peuvent être rouvertes depuis le menu.

Peut-on y jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur, en mode paysage, avec deux sticks tactiles et un bouton Commandes pour tout le reste.

Y a-t-il des combats ?

Non. Il n'y a pas de combat et rien à tirer ; la progression vient de la lecture, des choix et de l'action finale que vous accomplissez.

Quelles langues sont prises en charge ?

Anglais, espagnol, portugais, chinois simplifié et japonais, avec la langue du texte et celle des voix sélectionnées séparément.

Quels jeux sont similaires à HINENI ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Kabedon, Last Train to Kaerazu, Skyseed. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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