

RPG · Nouveau jeu
Dungeons & Gangsters
Un jeu de rôle gratuit dans le navigateur qui remplace le dé à vingt faces par des dés de rue et transpose les races fantastiques dans des tours à loyer modéré, avec cinq villes où faire des combines.
#12 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Dungeons & Gangsters est un jeu de rôle fantastique gratuit et solo où deux dés à dix faces remplacent le d20 et où huit ascendances et huit classes reçoivent des noms de rue. Choisissez un Blood et un Work, faites des combines dans cinq villes, des Shire Projects au Penthouse, et visez l'une des quatre fins. Il fonctionne dans le navigateur et hors ligne.
Qu'est-ce que Dungeons & Gangsters ?
Dungeons & Gangsters est un jeu de rôle fantastique au tour par tour rabaissé au niveau de la rue, où les maths des règles de jeu de table de 2014 sont retravaillées en parodie urbaine. L'ascendance devient le Blood, la classe devient le Work, et le cadre échange les donjons contre les problèmes de loyer : les dragons portent la soie, les magiciens travaillent à Skid Row et le chez-soi est une tour que personne ne choisirait deux fois.
Créer un personnage signifie choisir un Blood et un Work. Les huit Blood renomment des peuples fantastiques familiers avec des surnoms de rue : Block Native pour les humains, Hustler pour les hauts elfes, The Don pour les nains des montagnes, Bruiser pour les demi-orques, Sticky Fingers pour les halfelins pieds-légers, Hellspawn pour les tieffelins, Scale Set pour les drakéides et Tinkerer pour les gnomes des roches. Les huit Work sont Enforcer, Stickup Kid, Trap Wizard, Street Prophet, Berserker, Rapper, Oath of the Block et Pact of the Plug. Ceux qui préfèrent éviter la paperasse peuvent appuyer sur New hustle, puis sur Walk in, et commencer avec un Rogue prêt à l'emploi.
La partie s'étend sur cinq villes et est conçue pour un seul joueur. C'est gratuit, cela se joue dans un navigateur via une version HTML5, et il existe aussi des versions Windows, macOS et Linux. Les scènes avancent en choisissant des options dans une liste, si bien que le jeu se lit autant comme une fiction interactive que comme une exploration de donjon.
Comment jouer
Chaque test du jeu repose sur le même moteur. Au lieu d'un dé à vingt faces, vous lancez les dés, une paire de dés à dix faces, puis ajoutez votre bonus et comparez le total à une classe de difficulté ou à la classe d'armure d'un adversaire. Atteignez le nombre et l'action réussit.
Le combat est au tour par tour et récompense le bon timing. Quand un combattant s'ancre sur ses appuis, son prochain coup double ses dégâts ; la réponse est donc de Hustle et de le laisser frapper dans le vide. Tomber à zéro point de vie ne met pas fin à la partie sur-le-champ ; cela vous fait entrer en jets de sauvegarde contre la mort.
Hors combat, le Cee-lo est l'autre jeu de dés en présence. Trois dés décident de tout : 4-5-6 est une victoire automatique, 1-2-3 une défaite automatique, et tout le reste se résout via des brelans et des points, les égalités allant à la banque. Une fois votre lancer posé, vous pouvez laisser courir, en doublant la mise avant que la banque ne lance, et un indice affiche la chance de gagner pour que le pari soit au moins éclairé. Rien n'est caché derrière les probabilités, ce qui fait du Cee-lo une vraie décision plutôt qu'un pile ou face.
La progression gravit les cinq villes dans l'ordre, chaque étape offrant ses propres choix, combats et tables de dés. La campagne se conclut par l'une de quatre issues : gagner, accepter l'accord, prendre les dés ou vivre pour travailler au coin de la rue.
Contrôles
Les utilisateurs à la souris et au tactile touchent ce qu'ils veulent : les choix à l'écran, les faces quand le jeu demande de viser, et les boutons d'action. Rien n'est caché derrière un survol, ce qui garde l'interface lisible au trackpad comme au doigt.
Les joueurs au clavier se déplacent avec les touches fléchées, appuient sur 1 à 9 pour sélectionner un choix et sur Esc pour revenir en arrière depuis n'importe quel écran ouvert. Ce raccourci de la rangée numérique fait l'essentiel du travail dans les dialogues et les menus, si bien qu'une partie peut se jouer sans toucher la souris.
La prise en charge des manettes associe la croix directionnelle aux déplacements, A à la sélection, B au retour en arrière, Y à la fiche de personnage, X au journal et Start aux options. Le jeu propose aussi la réduction des animations et la prise en charge des lecteurs d'écran, et il sauvegarde à chaque point de contrôle, donc la fermeture d'un onglet en pleine session coûte moins cher que prévu.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Cliquez sur les choix, les faces à viser et les boutons d’action |
| Touch | Touchez les choix, les faces à viser et les boutons d’action |
| Arrow keys | Se déplacer |
| 1 à 9 | Choisir une option |
| Esc | Revenir en arrière |
| Controller D-pad | Se déplacer |
| Controller A | Sélectionner |
| Controller B | Revenir en arrière |
| Controller Y | Ouvrir la fiche de personnage |
| Controller X | Ouvrir le journal |
| Controller Start | Ouvrir les options |
Conseils pour votre première partie
La façon la plus rapide d'entrer dans le jeu est aussi la moins compliquée : New hustle, puis Walk in, et vous voilà un Rogue sans décision de construction à prendre. Passez une première partie à apprendre comment se résolvent les tests avant de vous engager sur un duo Blood et Work qui vous tient à cœur. Le reste se résume à quelques habitudes.
Faites Hustle dès qu'un combattant s'ancre sur ses appuis, car ce coup doublé se perd dans le vide et le combat devient bien moins coûteux.
Traitez le Cee-lo comme une décision, pas comme une pause : l'indice affiche votre chance de gagner, et laisser courir double la mise avant que la banque ne lance. Rappelez-vous que zéro point de vie signifie des jets de sauvegarde contre la mort, pas une partie terminée ; la panique est donc rarement la bonne réponse. Terminez un combat une fois qu'il commence, car la sauvegarde se fait aux points de contrôle et jamais au milieu d'une bataille. Lisez les probabilités avant chaque mise et éloignez-vous d'une table quand l'indice paraît mince.
- Utilisez New hustle et Walk in pour obtenir un Rogue prêt à l'emploi quand vous voulez commencer tout de suite.
- Faites Hustle quand un combattant s'ancre sur ses appuis pour que son coup doublé frappe dans le vide.
- Vérifiez l'indice du Cee-lo avant de laisser courir une mise et de la doubler.
- Attendez-vous à des jets de sauvegarde contre la mort à zéro point de vie plutôt qu'à une défaite immédiate.
- Terminez les batailles avant de fermer l'onglet ; la sauvegarde n'a lieu qu'aux points de contrôle.
Contenu et rejouabilité
Une partie peut se terminer de quatre façons différentes : gagner franchement, accepter l'accord, prendre les dés ou vivre pour travailler au coin de la rue. Plutôt qu'un unique écran de fin, le jeu tient un Rap Sheet qui consigne les fins atteintes, les équipes avec lesquelles vous avez joué, les classes et races avec lesquelles vous avez gagné, et vos meilleures parties. Ce registre transforme les huit Blood et huit Work en une liste à cocher qui donne envie d'y revenir, et il donne aux quatre fins de quoi s'accrocher.
Le ton est volontairement comique et volontairement pas pour les jeunes enfants. Les blagues s'appuient sur le trafic de drogue et les gangs, la violence est cartoonesque et des jeux de dés se jouent pour de l'or en jeu. Rien de sexuel n'apparaît, mais le sujet reste proche de l'adulte d'un bout à l'autre ; mieux vaut donc le savoir avant de confier un clavier.
Comme les fins, les équipes, les classes et les races sont toutes suivies séparément, une deuxième partie avec un Blood et un Work différents n'est pas qu'un changement de costume : c'est une nouvelle ligne sur le Rap Sheet. Les quatre fins donnent aux parties courtes une raison d'exister à côté des longues, et le record de meilleure partie donne aux joueurs portés sur l'optimisation quelque chose à battre.
Présentation et performances
Les cinq villes assurent le gros du travail visuel. The Shire Projects empile des portes rondes dans une tour aux toits de gazon. The Five Boroughs, c’est Manahatta, tout en gratte-ciel-châteaux, toits d’orques et Little Italy nain. Los Angeles apporte des palmiers, des lowriders tirés par des panthères, des magiciens de Skid Row et des bannières cobalt sur les réverbères. Traplanta est constituée d’immeubles-ziggourats humides où Zone 6 est un donjon avec une sonnette. The Penthouse couronne le tout avec du marbre, de l’or et un dragon en chemise de soie, interphone compris.
Sous le capot, la version navigateur tourne en HTML5 et fonctionne hors ligne, sans publicité, sans compte et sans rien qui piste le joueur. Les sauvegardes sont écrites dans le navigateur aux points de contrôle, jamais en plein combat. Le mode mouvement réduit et la prise en charge des lecteurs d’écran figurent tous deux au programme. La typographie provient de Barlow, Cinzel et Lilita One sous licence SIL Open Font License. Le jeu inclut des éléments du System Reference Document 5.1 sous licence Creative Commons Attribution, se présente comme une parodie et n’est ni affilié à, ni approuvé, ni sponsorisé par Wizards of the Coast ou Hasbro.
À qui s’adresse le jeu
C’est pour les joueurs qui aiment les règles de jeu de rôle sur table mais veulent qu’on rabaisse un peu le décor. Si l’idée de lancer des dés contre une classe d’armure vous séduit encore quand les dés sont des dés de rue et que le dragon porte de la soie, le jeu vise directement votre table. Les amateurs de combats au tour par tour, de fiction interactive et de construction d’univers comique y trouveront tous de quoi se régaler, et les cinq villes laissent aux blagues la place de changer de quartier en quartier.
Il convient aussi à toute personne qui veut un jeu de rôle qui démarre dans un onglet de navigateur. Pas de compte, aucune installation requise pour la version HTML5, et il fonctionne hors ligne, ce qui convient aux courtes sessions sur un ordinateur portable. La prise en charge des manettes et des lecteurs d’écran élargit encore la porte.
Ce n’est pas pour les jeunes enfants, étant donné l’humour autour du trafic de drogue et des gangs, la violence cartoon et les parties de dés où l’on mise de l’or. Les joueurs qui veulent une campagne fantastique au premier degré doivent aussi chercher ailleurs, car la parodie est le cœur du propos, pas un simple vernis.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Dungeons & Gangsters est-il gratuit ?
Oui. Il n’y a ni prix, ni compte à créer, ni publicité, et le jeu ne piste pas les joueurs.
A-t-il besoin d’une connexion Internet ?
Non. Il est conçu pour fonctionner hors ligne, et la progression est sauvegardée dans le navigateur à chaque point de contrôle.
Comment fonctionnent les lancers de dés ?
Les tests utilisent deux dés à dix faces plutôt qu’un d20. Ajoutez votre bonus et dépassez le degré de difficulté ou la classe d’armure de la cible.
Peut-on commencer une partie sans créer de personnage ?
Oui. Nouvelle combine puis Entrer vous plongent directement dans le jeu avec un Roublard prêt à l’emploi.
Peut-on y jouer à la manette ?
Oui. La croix directionnelle déplace, A sélectionne, B revient en arrière, Y ouvre la fiche de personnage, X ouvre le journal et Start fait apparaître les options.
Convient-il aux joueurs plus jeunes ?
L’humour s’inspire du trafic de drogue et des gangs, il y a de la violence cartoon et des jeux de dés où l’on mise de l’or du jeu. Rien de sexuel, mais ce n’est pas pour les tout-petits.
Quels jeux sont similaires à Dungeons & Gangsters ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Cyberworld Endless, Spirevale (Demo), Dogstar. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



