

Simulation · Nouveau jeu
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator
Un premier service court et gênant comme apprenti exorciste transforme craie, sorts, ingrédients étranges et prêtre énigmatique en puzzle comique piloté au clavier.
#8 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator est un jeu de puzzle comique 2D gratuit où l'on survit à un service d'Halloween sous les ordres du père Zagani. Composez des rituels d'exorcisme à partir de quatre composants, gérez la santé, l'ivresse et l'eau bénite, et dirigez un curseur au clavier pendant que l'écran fait des siennes. Trois tentatives par client et plusieurs fins donnent du poids à chaque rituel raté.
Qu'est-ce que Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator ?
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator est un court simulateur comique 2D centré sur un premier service comme apprenti exorciste. La nuit, c'est Halloween, et le joueur travaille sous les ordres du père Zagani, un prêtre dont l'alcoolisme et le goût des remarques énigmatiques façonnent le travail. Il faut réaliser des exorcismes, interpréter ses instructions et garder tout le monde en vie, y compris l'apprenti.
Le travail n'est pas une simple séquence d'action. Les rituels utilisent de la craie magique, des sorts et des ingrédients particuliers, tandis que trois préoccupations permanentes s'affichent en haut de l'écran : la santé, l'ivresse et une réserve limitée d'eau bénite. Les décisions peuvent coûter de la santé ou aggraver le contrôle du curseur. Le jeu comprend plusieurs fins : un service peut donc se terminer de plus d'une manière, et tous les résultats ne sont pas agréables.
Il est gratuit, sorti le 29 octobre 2026, et disponible sur HTML5, Windows et macOS. Le ton est volontairement une comédie gênante, avec des touches de fantasy et d'atmosphère. Un seul service sert de cadre ; la blague et le puzzle viennent de la tentative de suivre un supérieur qui en sait peut-être plus qu'il ne l'explique.
Comment jouer
Chaque exorcisme se compose de quatre catégories de composants : un sort, une couleur de craie, une forme et un ingrédient. Choisissez un composant dans chaque catégorie, dans n'importe quel ordre, placez les quatre sur la table de rituel, puis sélectionnez Commencer l'exorcisme. Un composant ramassé peut être annulé avant d'atteindre la table. Une fois placé, il reste engagé pour cette tentative ; la combinaison ne peut donc pas être réorganisée en plein rituel.
Chaque client autorise trois tentatives. Après le premier ou le deuxième échec, on peut asperger d'eau bénite la table de rituel pour débloquer une quatrième tentative. Cette tentative supplémentaire entre en concurrence avec la même réserve limitée d'eau bénite utilisée ailleurs ; la dépenser est donc un compromis. La combinaison en quatre parties a une seule bonne réponse, ce qui signifie qu'un exorcisme réussi dépend de la découverte du bon ensemble plutôt que d'une force brute avec des essais illimités.
Le haut de l'écran suit la santé, l'ivresse et l'eau bénite. La santé peut baisser à cause des décisions. L'ivresse modifie le comportement de l'écran et du curseur, et dessoûler peut aussi affecter la santé. Le puzzle ne consiste donc pas seulement à trouver la combinaison du rituel, mais aussi à mesurer le coût de chaque tentative et de chaque choix de récupération.
Commandes
Le schéma de commandes est uniquement au clavier. WASD ou les flèches déplacent le curseur. Space ou Enter gère l'interaction : sélectionner, ramasser et placer des objets, confirmer des choix et faire avancer les dialogues. Les mêmes touches annulent un composant ramassé avant qu'il ne soit placé sur la table de rituel. La souris ne fait pas partie du schéma.
Le curseur devient ainsi une partie physique de la comédie. L'ivresse peut le faire refuser de coopérer, si bien que même la manipulation simple d'objets devient moins fiable à mesure que le service avance. Le glisser-déposer uniquement au clavier est un choix de conception assumé. Chaque action rituelle, du choix des composants au lancement de l'exorcisme, passe par ces deux groupes de touches.
La distinction importante est entre un composant en main et un composant sur la table. Annulez trop tard et le choix est verrouillé jusqu'à la fin de la tentative. Les commandes récompensent la patience : déplacez le curseur, confirmez l'objet, placez-le, puis vérifiez le rituel avant de sélectionner Commencer l'exorcisme. Pas besoin de chercher un bouton de confirmation séparé au-delà de Space ou Enter.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD / touches fléchées | Déplacer le curseur. |
| Space / Enter | Interagir, sélectionner, ramasser et placer des objets, confirmer les choix, faire avancer le dialogue et annuler un composant ramassé avant qu’il ne soit placé sur la table rituelle. |
Conseils pour votre première partie
Commencez par considérer chaque rituel comme un engagement à quatre emplacements plutôt qu'un jeu de devinettes. Choisissez un sort, une couleur de craie, une forme et un ingrédient, puis vérifiez la table avant de sélectionner Commencer l'exorcisme. Comme les composants placés ne peuvent pas être échangés pendant une tentative, une confirmation lente vaut mieux qu'une erreur rapide.
Surveillez les trois jauges en haut de l'écran. Santé, ivresse et eau bénite déterminent toutes ce qu'il est possible de tenter ensuite. L'eau bénite n'est pas qu'un jeton de quatrième tentative ; c'est une ressource limitée qui a d'autres usages. Si les deux premières tentatives échouent, décidez si une nouvelle tentative de rituel vaut la dépense ou s'il vaut mieux laisser ce client tranquille. Dessoûler peut protéger le contrôle du curseur, mais peut aussi coûter de la santé.
Utilisez la fenêtre d'annulation. Space ou Enter peut retirer un composant ramassé avant qu'il n'atterrisse sur la table. Une fois placé, le choix est fixé jusqu'à la fin de la tentative. Les conseils du père Zagani sont énigmatiques par nature : comparez-les aux composants plutôt que d'attendre une réponse directe. Les multiples fins signifient qu'un service chaotique reste une partie avec un résultat, pas une sauvegarde morte.
- Repérez les quatre types de composants avant de toucher la table.
- Confirmez un objet ramassé avec Space ou Enter, puis placez-le délibérément.
- Gardez un œil sur l'eau bénite avant de la dépenser pour une quatrième tentative.
- Considérez le fait de dessoûler comme un compromis sur la santé, pas comme une remise à zéro gratuite.
- Attendez-vous à des indications énigmatiques et testez une interprétation par tentative.
Contenu et rejouabilité
La boucle principale est courte : un service d'Halloween, un apprenti, un supérieur difficile. La rejouabilité vient du puzzle de combinaison et des multiples fins. Un exorcisme raté n'est pas seulement un état de défaite ; il peut mener à une fin différente, y compris moins agréable. Le choix entre alcool et eau bénite influe aussi sur la santé et la sobriété, si bien que les parcours d'un même service peuvent varier.
Il y a trois tentatives par client et une quatrième possible après avoir utilisé de l'eau bénite sur la table. Cette structure encourage l'expérimentation dans un nombre d'essais limité. Le jeu a été créé en 14 jours pour The WORST Game Jam sur le thème Grandma's Instructions, ce qui aide à expliquer le principe du supérieur comme puzzle. C'est une expérience solo, avec comédie, fantasy, atmosphère et étrangeté.
L'attrait vient du fait qu'un service peut se conclure de plus d'une manière. Le rituel en quatre composants donne à chaque tentative une forme claire, tandis que les conseils énigmatiques laissent place à l'interprétation. Un joueur qui aime rejouer un court scénario pour tester une nouvelle lecture des instructions a une raison d'y revenir.
Présentation et performances
Le rendu est en 2D et rappelle délibérément les sites web chaotiques et les jeux Flash du début des années 2000. Cette référence colle à la comédie : l’interface fait partie de la blague, pas d’un cadre neutre. Le jeu est développé dans Godot et porte des tags atmosphériques et fantastiques aux côtés de son ton comique. La distorsion visuelle est aussi mécanique. À mesure que l’ivresse monte, l’écran ondule, le texte se dédouble et le curseur devient plus difficile à contrôler.
Ce retour transforme une jauge de statut en obstacle jouable. Un niveau d’ivresse élevé n’est pas qu’un nombre ; il change la façon dont les objets se lisent et dont on peut les déplacer de manière fiable. Dessoûler est une option, mais la santé risque de protester. Le résultat est une présentation où la clarté elle-même est une ressource, et où la capacité du joueur à déchiffrer l’écran fait partie du défi.
Claude Code a contribué à la programmation, aux graphismes, à la musique, aux effets sonores et à quelques retouches d’écriture ; le concept, l’histoire, les personnages et la direction créative viennent de l’équipe humaine. Le projet utilise des polices sous licence ouverte, notamment Comic Neue et la famille Liberation.
À qui s’adresse ce jeu
Il s’adresse aux joueurs qui aiment les simulateurs comiques courts avec un puzzle au centre et une touche bizarre. L’exorcisme en quatre composants donne à la garde une structure claire sans en faire une longue campagne. Les conseils cryptiques du père Zagani sont l’accroche principale : le jeu demande au joueur d’interpréter un supérieur plutôt que de suivre une liste de tâches bien nette.
Il convient aussi aux joueurs qui apprécient les interfaces uniquement au clavier et la comédie particulière d’un curseur qui fait des siennes. Les effets d’ivresse font de la lisibilité de l’écran une partie du défi, donc toute personne qui veut des contrôles stables et précis en permanence doit s’attendre à des frictions. La sortie gratuite et la version navigateur abaissent la barrière pour un premier essai, tandis que les versions Windows et macOS couvrent le jeu sur ordinateur.
Les joueurs qui veulent des instructions simples, le contrôle à la souris ou un ton horrifique sérieux sur l’exorcisme ne sont pas la cible. Le jeu est ouvertement comique, atmosphérique et construit autour de l’échec maladroit. Une bonne session est celle où un rituel raté produit une fin mémorable plutôt qu’un rituel parfait.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator est-il gratuit ?
Oui. Il est disponible gratuitement.
Sur quelles plateformes peut-on y jouer ?
HTML5 dans un navigateur, ainsi que Windows et macOS.
Combien d’essais chaque client autorise-t-il ?
Trois essais, avec un quatrième possible si de l’eau bénite est aspergée sur la table rituelle après le premier ou le deuxième échec.
Comment fonctionne un exorcisme ?
Choisissez un sort, une couleur de craie, une forme et un ingrédient ; placez les quatre sur la table rituelle ; sélectionnez Commencer l’exorcisme. Les composants placés restent jusqu’à la fin de la tentative.
La souris est-elle prise en charge ?
Le schéma de commandes est uniquement au clavier. WASD ou les touches fléchées déplacent le curseur, et Space ou Enter permettent d’interagir, de sélectionner, de placer, de confirmer, de faire avancer le dialogue et d’annuler un composant ramassé.
Y a-t-il plusieurs fins ?
Oui. Une garde peut se terminer de plusieurs façons, et certaines issues sont moins agréables que d’autres.
Quels jeux sont similaires à Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Penguin Nursery, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe, Gig Promotor (free early playtest of first 2 seasons). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



