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Simulation · Neues Spiel

Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator

Eine kurze, unbeholfene erste Schicht als Exorzistenlehrling macht aus Kreide, Zaubersprüchen, seltsamen Zutaten und einem kryptischen Priester ein tastaturgesteuertes Komödien-Puzzle.

#8 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von burek games
  • Simulation
  • Neu: 29. Okt. 2026
  • 1.539-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator ist eine kostenlose 2D-Komödien-Puzzlesimulation darüber, eine Halloween-Schicht unter Father Zagani zu überleben. Stelle Exorzismusrituale aus vier Komponenten zusammen, verwalte Gesundheit, Trunkenheit und Weihwasser und lenke einen Tastaturcursor, während der Bildschirm verrücktspielt. Drei Versuche pro Klient und mehrere Enden verleihen jedem verpatzten Ritual Gewicht.

Was ist Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator?

Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator ist eine kurze 2D-Komödiensimulation rund um die erste Schicht als Exorzistenlehrling. Die Nacht ist Halloween, und der Spieler arbeitet unter Father Zagani, einem Priester, dessen Trinken und Vorliebe für kryptische Bemerkungen die Arbeit prägen. Die Aufgabe ist, Exorzismen durchzuführen, seine Anweisungen zu deuten und alle am Leben zu halten, einschließlich des Lehrlings.

Die Arbeit ist keine geradlinige Actionsequenz. Rituale nutzen magische Kreide, Zaubersprüche und eigenartige Zutaten, während oben auf dem Bildschirm drei ständige Werte stehen: Gesundheit, Trunkenheit und ein begrenzter Vorrat an Weihwasser. Entscheidungen können Gesundheit kosten oder die Cursorsteuerung verschlechtern. Das Spiel enthält mehrere Enden, eine Schicht kann also auf mehr als eine Weise enden, und nicht jedes Ergebnis ist angenehm.

Es ist kostenlos, am 29. Oktober 2026 erschienen und für HTML5, Windows und macOS verfügbar. Der Ton ist bewusst unbeholfene Komödie mit Fantasy- und Atmosphäre-Elementen. Eine einzelne Schicht bildet den Rahmen; der Witz und das Puzzle entstehen daraus, einem Vorgesetzten folgen zu müssen, der vielleicht mehr weiß, als er erklärt.

So spielst du

Jeder Exorzismus wird aus vier Komponentenkategorien zusammengestellt: einem Zauberspruch, einer Kreidefarbe, einer Form und einer Zutat. Wähle aus jeder Kategorie eine Komponente in beliebiger Reihenfolge, lege alle vier auf den Ritualtisch und wähle dann Exorzismus beginnen. Eine aufgenommene Komponente kann abgebrochen werden, bevor sie den Tisch erreicht. Sobald eine Komponente platziert ist, bleibt sie für diesen Versuch festgelegt, die Kombination kann also nicht mitten im Ritual umgestellt werden.

Jeder Klient erlaubt drei Versuche. Nach dem ersten oder zweiten Fehlschlag kann Weihwasser auf den Ritualtisch gesprengt werden, um einen vierten Versuch freizuschalten. Dieser zusätzliche Versuch konkurriert mit demselben begrenzten Weihwasservorrat, der auch anderswo verwendet wird, das Ausgeben ist also ein Kompromiss. Die vierteilige Kombination hat eine richtige Antwort, ein sauberer Exorzismus hängt also davon ab, die richtige Zusammenstellung zu finden, statt unbegrenzte Versuche durchzuprobieren.

Oben auf dem Bildschirm werden Gesundheit, Trunkenheit und Weihwasser angezeigt. Gesundheit kann durch Entscheidungen sinken. Trunkenheit verändert, wie sich Bildschirm und Cursor verhalten, und Ausnüchtern kann ebenfalls die Gesundheit beeinflussen. Das Puzzle ist daher nicht nur die Ritualkombination, sondern auch der Preis jedes Versuchs und jeder Entscheidung zur Erholung.

Steuerung

Die Steuerung ist ausschließlich für Tastatur ausgelegt. WASD oder die Pfeiltasten bewegen den Cursor. Space oder Enter übernimmt Interaktionen: Auswählen, Aufnehmen und Platzieren von Objekten, Bestätigen von Entscheidungen und Weiterführen von Dialogen. Dieselben Tasten brechen eine aufgenommene Komponente ab, bevor sie auf den Ritualtisch gelegt wird. Maussteuerung ist nicht Teil des Schemas.

Dadurch wird der Cursor zu einem physischen Teil der Komödie. Trunkenheit kann ihn dazu bringen, nicht zu kooperieren, sodass selbst einfaches Hantieren mit Objekten im Verlauf der Schicht unzuverlässiger wird. Ziehen und Ablegen nur per Tastatur ist eine bewusste Designentscheidung. Jede Ritualaktion, vom Auswählen der Komponenten bis zum Starten des Exorzismus, läuft über diese beiden Tastengruppen.

Der wichtige Unterschied liegt zwischen einer Komponente in der Hand und einer Komponente auf dem Tisch. Wer zu spät abbricht, hat die Wahl bis zum Ende des Versuchs festgelegt. Die Steuerung belohnt Geduld: Cursor bewegen, Objekt bestätigen, platzieren und dann das Ritual prüfen, bevor Exorzismus beginnen gewählt wird. Es gibt keine separate Bestätigungstaste außer Space oder Enter.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
WASD / PfeiltastenBewege den Cursor.
Space / EnterInteragieren, auswählen, Objekte aufnehmen und platzieren, Entscheidungen bestätigen, Dialoge weiterführen und eine aufgenommene Komponente abbrechen, bevor sie auf dem Ritualtisch platziert wird.

Tipps für deinen ersten Durchlauf

Betrachte jedes Ritual zunächst als Festlegung auf vier Plätze statt als Ratespiel. Wähle einen Zauberspruch, eine Kreidefarbe, eine Form und eine Zutat und prüfe dann den Tisch, bevor du Exorzismus beginnen wählst. Da platzierte Komponenten während eines Versuchs nicht getauscht werden können, ist eine langsame Bestätigung besser als ein schneller Fehler.

Behalte die drei Anzeigen oben auf dem Bildschirm im Blick. Gesundheit, Trunkenheit und Weihwasser bestimmen alle, was als Nächstes versucht werden kann. Weihwasser ist nicht nur ein Marker für einen vierten Versuch; es ist eine begrenzte Ressource mit anderen Verwendungsmöglichkeiten. Wenn die ersten beiden Versuche scheitern, entscheide, ob ein weiterer Ritualversuch die Ausgabe wert ist oder ob der aktuelle Klient besser in Ruhe gelassen wird. Ausnüchtern kann die Cursorsteuerung schützen, aber auch Gesundheit kosten.

Nutze das Zeitfenster zum Abbrechen. Mit Space oder Enter kann eine aufgenommene Komponente entfernt werden, bevor sie auf dem Tisch landet. Sobald sie platziert ist, bleibt die Wahl bis zum Ende des Versuchs fest. Father Zaganis Ratschläge sind absichtlich kryptisch, vergleiche sie also mit den Komponenten, statt eine direkte Antwort zu erwarten. Mehrere Enden bedeuten, dass eine chaotische Schicht immer noch ein Durchlauf mit Ergebnis ist und kein verlorener Spielstand.

  • Mache dir die vier Komponententypen klar, bevor du den Tisch berührst.
  • Bestätige ein aufgenommenes Objekt mit Space oder Enter und platziere es dann gezielt.
  • Behalte das Weihwasser im Auge, bevor du es für einen vierten Versuch ausgibst.
  • Betrachte das Ausnüchtern als Tauschgeschäft mit der Gesundheit, nicht als kostenlosen Neustart.
  • Erwarte kryptische Hinweise und teste pro Versuch eine Interpretation.

Inhalt und Wiederspielwert

Die Kernschleife ist kurz: eine Halloween-Schicht, ein Lehrling, ein schwieriger Vorgesetzter. Der Wiederspielwert kommt aus dem Kombinationspuzzle und den mehreren Enden. Ein gescheiterter Exorzismus ist nicht nur ein Verlustzustand; er kann zu einem anderen Ausgang führen, auch zu weniger angenehmen. Die Wahl zwischen Alkohol und Weihwasser wirkt sich außerdem auf Gesundheit und Nüchternheit aus, sodass Wege durch dieselbe Schicht variieren können.

Es gibt drei Versuche pro Klient und einen möglichen vierten, nachdem Weihwasser auf dem Tisch verwendet wurde. Diese Struktur ermutigt zum Experimentieren innerhalb einer begrenzten Anzahl von Versuchen. Das Spiel wurde in 14 Tagen für The WORST Game Jam unter dem Thema Grandma's Instructions erstellt, was die Prämisse des Vorgesetzten als Puzzle erklärt. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis mit Komödie, Fantasy, Atmosphäre und Seltsamkeit.

Der Reiz liegt darin, dass eine Schicht auf mehr als eine Weise enden kann. Das Ritual aus vier Komponenten gibt jedem Versuch eine klare Form, während die kryptischen Ratschläge Raum für Interpretation lassen. Wer gern ein kurzes Szenario erneut spielt, um eine neue Deutung der Anweisungen zu testen, hat einen Grund zurückzukehren.

Präsentation und Performance

Der Look ist 2D und erinnert bewusst an die chaotischen Websites und Flash-Spiele der frühen 2000er. Dieser Bezugspunkt passt zur Komödie: Die Oberfläche ist Teil des Witzes, kein neutraler Rahmen. Das Spiel wurde in Godot entwickelt und trägt neben seinem komödiantischen Ton auch Atmosphäre- und Fantasy-Tags. Auch die visuelle Verzerrung ist mechanisch. Mit steigender Trunkenheit schwimmt der Bildschirm, Texte doppeln sich und der Cursor lässt sich schwerer kontrollieren.

Dieses Feedback macht aus einer Statusanzeige ein spielerisches Hindernis. Ein hoher Trunkenheitswert ist nicht nur eine Zahl; er verändert, wie Objekte gelesen und wie zuverlässig sie bewegt werden können. Ausnüchtern ist eine Option, aber die Gesundheit könnte Einspruch erheben. Das Ergebnis ist eine Präsentation, in der Klarheit selbst eine Ressource ist und die Fähigkeit des Spielers, den Bildschirm zu erfassen, Teil der Herausforderung ist.

Claude Code trug zur Programmierung, zu Artwork, Musik, Soundeffekten und zum Feinschliff einiger Texte bei; das Konzept, die Geschichte, die Charaktere und die kreative Leitung kamen vom menschlichen Team. Das Projekt verwendet offen lizenzierte Schriftarten, darunter Comic Neue und die Liberation-Familie.

Für wen ist es gedacht

Es richtet sich an Spieler, die kurze Comedy-Simulatoren mit einem Rätsel im Zentrum und einer schrägen Ader mögen. Der aus vier Komponenten bestehende Exorzismus gibt der Schicht eine klare Struktur, ohne daraus eine lange Kampagne zu machen. Pater Zaganis kryptische Ratschläge sind der Hauptreiz: Das Spiel verlangt vom Spieler, einen Vorgesetzten zu interpretieren, statt eine saubere Checkliste abzuarbeiten.

Es eignet sich auch für Spieler, die reine Tastatur-Oberflächen und den speziellen Humor eines Cursors mögen, der sich widerspenstig verhält. Die Trunkenheitseffekte machen die Lesbarkeit des Bildschirms zu einem Teil der Herausforderung, wer also jederzeit stabile, präzise Steuerung erwartet, sollte mit Reibung rechnen. Die kostenlose Veröffentlichung und die Browser-Version senken die Hürde für einen ersten Versuch, während Windows- und macOS-Versionen das Spielen am Desktop abdecken.

Spieler, die klare Anweisungen, Maussteuerung oder einen ernsten Exorzismus-Horror-Ton wollen, sind nicht die Zielgruppe. Das Spiel ist offen komödiantisch, atmosphärisch und um peinliches Scheitern herum gebaut. Eine gute Spielrunde ist eine, in der ein verpatztes Ritual ein denkwürdiges Ende hervorbringt statt eines makellosen Rituals.

Screenshots

Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 1
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 1
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 2
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 2
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 3
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 3
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 4
Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator kostenlos?

Ja. Es ist kostenlos erhältlich.

Auf welchen Plattformen läuft es?

HTML5 im Browser sowie Windows und macOS.

Wie viele Versuche sind pro Klient möglich?

Drei Versuche, mit einem möglichen vierten, wenn nach dem ersten oder zweiten Fehlschlag Weihwasser auf den Ritualtisch gesprengt wird.

Wie funktioniert ein Exorzismus?

Wähle einen Zauberspruch, eine Kreidefarbe, eine Form und eine Zutat; platziere alle vier auf dem Ritualtisch; wähle Exorzismus beginnen. Platzierte Komponenten bleiben, bis der Versuch endet.

Unterstützt es Maussteuerung?

Die Steuerung ist ausschließlich für die Tastatur ausgelegt. WASD oder die Pfeiltasten bewegen den Cursor; mit Space oder Enter interagiert man, wählt aus, platziert, bestätigt, führt Dialoge weiter und bricht eine aufgenommene Komponente ab.

Gibt es mehrere Enden?

Ja. Eine Schicht kann auf mehr als eine Weise enden, und manche Ausgänge sind weniger angenehm als andere.

Welche Spiele ähneln Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Penguin Nursery, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe, Gig Promotor (free early playtest of first 2 seasons). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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