

Simulation · Nouveau jeu
Oskolki: Shards of the Heart
Une simulation de colonie gratuite dans le navigateur, où l’on reconstruit sur un éclat flottant, équipe un dirigeable et aide quatre gardiens à restaurer le Cœur du monde.
#11 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Oskolki: Shards of the Heart est une simulation de colonie solo gratuite qui tourne en HTML5 sur PC, téléphone et tablette. Commencez avec une poignée de colons, abattez des arbres et cassez de la pierre, construisez des chaînes de production, fouillez les ruines pour du butin basé sur la rareté, et faites grandir une colonie vers les voyages en dirigeable et une histoire en dix chapitres. Le jeu est publié et jouable dans le navigateur, sans rien à télécharger.
Qu’est-ce que Oskolki: Shards of the Heart ?
Oskolki: Shards of the Heart est une simulation de colonie HTML5 gratuite qui se déroule après l’effondrement du monde. Un petit groupe de colons débarque sur un éclat flottant entouré des ruines d’une civilisation ancienne, avec quelques caisses à l’air libre et une forêt toute proche. Le travail initial est direct : couper des arbres, fendre la pierre et transformer ces matériaux en moulins, forges et ateliers. À mesure que la colonie grandit, un ouvrier peut gravir les rôles d’artisan, de maître et d’architecte.
L’exploration accompagne la construction. Les ruines cachent des objets laissés par les anciens, et chaque découverte a une rareté et ses propres propriétés ; les objets les plus rares portent une histoire. L’objectif à plus long terme est d’équiper un dirigeable et d’atteindre les îles voisines, où quatre gardiens sont liés à la restauration du Cœur du monde. Le jeu est solo et utilise la génération procédurale : l’île, les ruines, les noms de lieux et même le dessin de chaque maison sont créés à neuf. Un blason et une bannière donnent à la colonie sa propre identité. La version HTML5 tourne sur PC, téléphone et tablette, et elle démarre sans téléchargement.
Comment jouer
Les actions d’ouverture consistent à couper des arbres et casser de la pierre, avec quelques caisses et une forêt comme configuration de départ. Les moulins, forges et ateliers transforment l’établissement en base de production. Les chaînes couvrent la nourriture comme le pain et le miel, les biens de construction comme les planches et les briques, les vêtements et le tissu, le travail du métal, notamment les lingots et les outils, les livres et les médicaments, le cuivre et l’énergie ancienne.
Les colons ont des histoires personnelles, des humeurs changeantes, des compétences acquises, des traits de caractère et des liens sociaux qui incluent amitiés et disputes. Le bonheur compte, car les travailleurs satisfaits sont plus rapides, tandis que les mécontents peuvent partir. Une fois par saison, un colon ajoute une page à la chronique de la colonie. Les ruines valent la peine d’être fouillées pour le butin : les objets varient selon la rareté et des propriétés aléatoires, et le catalogue comprend des effets légendaires, des pièces d’ensemble, des systèmes de runes avec combinaisons de mots et des reliques anciennes.
L’histoire se déroule en dix chapitres. Les expéditions et les voûtes anciennes gardées par des machines côtoient les raids de bandits, qui exigent des palissades, des portes et des tours. Les lois, les voisins et les routes commerciales étoffent la gestion, et l’histoire se termine par un choix final. Un dirigeable ouvre le voyage vers les îles voisines, tandis que les quatre gardiens relient les progrès de la colonie au Cœur du monde.
Commandes
Sur PC, le bouton gauche de la souris fait glisser la carte, le bouton droit la fait pivoter et la molette zoome. Les touches fléchées ou WASD déplacent la carte, Espace met en pause et les touches numériques 1 à 8 sélectionnent les outils. Sur un téléphone, un doigt fait glisser la carte, tandis que deux doigts permettent de zoomer et de pivoter.
Ces commandes séparent la navigation sur la carte du choix des outils : la souris ou un doigt déplace la vue, et une touche numérique change l’outil actif sur ordinateur. Mettre en pause avec Espace est utile avant de modifier l’agencement ou de vérifier l’humeur et les traits d’un colon. Le jeu tourne en HTML5 sur PC, téléphone et tablette, et il peut être installé comme application et utilisé hors ligne. Le schéma de commandes ne nécessite ni téléchargement ni client séparé ; le cadre du navigateur est la surface de jeu. Les joueurs qui préfèrent le déplacement au clavier peuvent utiliser les flèches ou WASD, tandis que les utilisateurs de souris peuvent faire glisser et pivoter directement la vue de l’île.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Le bouton gauche fait glisser la carte, le bouton droit la fait tourner, et la molette zoome. |
| Keyboard | Les touches fléchées ou WASD déplacent la carte, Espace met en pause, et les touches 1 à 8 sélectionnent les outils. |
| Téléphone | Un doigt fait glisser la carte ; deux doigts zooment et tournent. |
Conseils pour votre première partie
Une première partie se déroule plus facilement lorsque les actions d’ouverture restent simples et que l’on se penche sur la couche de gestion avant d’étendre l’établissement. Le wiki intégré couvre les systèmes du jeu, et la carte 2D plate est disponible pour les appareils plus faibles.
- Coupez des arbres et cassez de la pierre comme premières actions de ressources ; elles fournissent les matériaux de base pour les constructions initiales.
- Ajoutez des moulins, des forges et des ateliers à mesure que l’établissement grandit, et observez les ouvriers progresser vers les rôles d’artisan, de maître et d’architecte.
- Surveillez l’humeur des colons : les personnes heureuses travaillent plus vite, et les malheureuses peuvent partir.
- Utilisez Espace pour mettre en pause avant de changer la vue de la carte, de sélectionner les outils 1 à 8 ou de consulter les traits et amitiés d’un colon.
- Fouillez les ruines pour du butin doté de rareté et de propriétés aléatoires ; les trouvailles les plus rares portent aussi une histoire.
- Préparez des palissades, des portes et des tours avant que les raids de bandits ne fassent partie du déroulement des chapitres.
- Sur un appareil plus faible, passez à la carte 2D plate ; sur un appareil plus puissant, l’île 3D vivante montre la météo, les colons en mouvement et les fenêtres éclairées la nuit.
- Consultez le wiki intégré lorsqu’une chaîne de production ou une propriété d’objet n’est pas claire.
Contenu et rejouabilité
La rejouabilité commence par la génération. Chaque monde crée à neuf l’île, ses ruines, les noms de lieux et l’apparence de chaque maison, et la colonie reçoit son propre blason et sa bannière. Le butin encourage les incursions répétées dans les ruines : les objets varient selon la rareté et des propriétés aléatoires, et le catalogue comprend des effets légendaires, des pièces d’ensemble, des systèmes de runes avec combinaisons de mots et des reliques anciennes.
L’histoire s’étend sur dix chapitres, avec des expéditions, des voûtes défendues par des machines, des raids à repousser, un système légal, des établissements voisins, des routes commerciales et une décision finale. L’île continue de vivre entre ces objectifs grâce à la météo et aux saisons, à un cycle jour-nuit, à la faune et à la chasse, à des forêts qui repoussent avec le temps et à des routes anciennes enfouies. Les cartes peuvent atteindre 200 par 200 tuiles. Un wiki intégré couvre les systèmes du jeu.
Chaque éclat a sa propre mélodie de carillons doux, et d’autres voix se joignent à mesure que l’établissement s’étend. Des mises à jour fréquentes ajoutent de nouveaux chapitres, mécaniques et correctifs, si bien qu’une colonie de lancement n’est pas statique. Le résultat est un jeu de gestion avec une géographie générée, une histoire portée par les chapitres et une chasse au butin superposée à la construction de base.
Présentation et performances
La vue principale est une île 3D vivante flottant au-dessus des nuages. Les arbres plient au vent, les colons se rendent à leur travail, la pluie et la neige arrivent, les fenêtres brillent après la tombée de la nuit, et des navires ainsi que des îlots lointains passent au loin. Une carte 2D plate est incluse pour les appareils plus faibles, de sorte que le jeu propose une vue plus légère sans changer la simulation de colonie. Les mondes peuvent atteindre 200 par 200 tuiles.
Chaque éclat possède sa propre mélodie de carillon douce, et davantage de voix s’y joignent à mesure que la colonie grandit. La version HTML5 fonctionne sur PC, téléphone et tablette ; elle peut être installée comme une application et fonctionne hors ligne. La sauvegarde est flexible : un identifiant et un mot de passe conservent la colonie dans le cloud et permettent de l’ouvrir sur un autre appareil, tandis que jouer sans compte stocke la colonie dans le navigateur. L’anglais et le russe sont pris en charge. La version dans le navigateur est jouable, et aucun téléchargement n’est nécessaire pour commencer.
À qui s’adresse ce jeu
Oskolki: Shards of the Heart s’adresse aux joueurs qui aiment les simulations de colonie, la construction de base, les jeux de construction de villes, l’artisanat, la gestion et les univers fantastiques. L’attrait réside dans la combinaison d’une île générée, de chaînes de production, de l’humeur et des relations des colons, ainsi que de butin avec rareté et propriétés aléatoires. Les joueurs qui veulent un objectif guidé par des chapitres disposent d’une histoire en dix chapitres avec des expéditions, des coffres-forts défendus par des machines, des raids, des lois, des colonies voisines, des routes commerciales et une décision finale. Le dirigeable et les quatre gardiens donnent à la colonie une destination plus lointaine au-delà des premiers bâtiments.
Il convient aux joueurs sur navigateur qui veulent un jeu HTML5 gratuit sur PC, téléphone ou tablette, en particulier ceux qui apprécient une application installable, le jeu hors ligne, les sauvegardes cloud avec identifiant, ou une sauvegarde dans le navigateur sans compte. La carte 2D à plat rend le jeu accessible sur des appareils plus modestes, tandis que l’île 3D ajoute la météo, des colons en mouvement et des fenêtres éclairées la nuit. Des mondes de 200 par 200 tuiles et un wiki intégré donnent aux joueurs axés sur la gestion de la place pour planifier. Le jeu est solo, donc l’accent reste sur la colonie.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Oskolki: Shards of the Heart est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et fonctionne dans le navigateur, sans rien à télécharger.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
La version HTML5 fonctionne sur PC, téléphone et tablette. Elle peut être installée comme une application et fonctionne hors ligne.
Peut-on jouer sans compte ?
Oui. Sans compte, la colonie est sauvegardée dans le navigateur. Un identifiant et un mot de passe la conservent dans le cloud et permettent de l’ouvrir sur un autre appareil.
Quels sont les contrôles sur téléphone ?
Sur un téléphone, un doigt fait glisser la carte, tandis que deux doigts zooment et tournent. Le jeu fonctionne aussi sur tablette.
Quelle taille un monde peut-il atteindre ?
Les mondes peuvent atteindre 200 par 200 tuiles.
Le jeu a-t-il une histoire ?
Oui. Le récit s’étend sur dix chapitres et comprend des expéditions, des coffres-forts gardés par des machines, des raids, des lois, des colonies voisines, des routes commerciales et une décision finale.
Quels jeux sont similaires à Oskolki: Shards of the Heart ?
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