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Simulation · Neues Spiel

Oskolki: Shards of the Heart

Eine kostenlose Browser-Kolonisimulation über den Wiederaufbau auf einem schwebenden Splitter, die Ausstattung eines Luftschiffs und die Hilfe für vier Wächter bei der Wiederherstellung des Herzens der Welt.

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  • Von websstart
  • Simulation
  • Neu: 29. Okt. 2026
  • 1.467-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Oskolki: Shards of the Heart ist eine kostenlose Einzelspieler-Kolonisimulation, die in HTML5 auf PC, Telefon und Tablet läuft. Beginne mit einer Handvoll Siedler, fälle Bäume und brich Stein, baue Produktionsketten auf, durchsuche Ruinen nach Beute mit Seltenheitsstufen und entwickle eine Siedlung in Richtung Luftschiffreisen und einer Geschichte in zehn Kapiteln. Das Spiel ist veröffentlicht und im Browser spielbar, ohne dass etwas heruntergeladen werden muss.

Was ist Oskolki: Shards of the Heart?

Oskolki: Shards of the Heart ist eine kostenlose HTML5-Kolonisimulation, die nach dem Zerbrechen der Welt spielt. Eine kleine Gruppe Siedler landet auf einem schwebenden Splitter, umgeben von den Ruinen einer alten Zivilisation, mit ein paar Kisten im Freien und einem Wald in der Nähe. Die erste Arbeit ist unkompliziert: Bäume fällen, Stein spalten und aus diesen Materialien Mühlen, Schmieden und Werkstätten bauen. Während die Kolonie wächst, kann ein Arbeiter zu einem Handwerker, Meister und Architekten aufsteigen.

Die Erkundung läuft parallel zum Bauen. Ruinen verbergen Gegenstände, die von den Alten hinterlassen wurden, und jeder Fund hat eine Seltenheit und eigene Eigenschaften; die seltensten Gegenstände erzählen eine Geschichte. Das langfristige Ziel ist, ein Luftschiff auszurüsten und benachbarte Inseln zu erreichen, wo vier Wächter mit der Wiederherstellung des Herzens der Welt verbunden sind. Das Spiel ist Einzelspieler und nutzt prozedurale Generierung, sodass die Insel, Ruinen, Ortsnamen und sogar einzelne Hausdesigns neu erzeugt werden. Ein Wappen und ein Banner geben der Kolonie ihre eigene Identität. Die HTML5-Version läuft auf PC, Telefon und Tablet und startet ohne Download.

So wird gespielt

Die ersten Aktionen sind Bäume fällen und Stein brechen, mit ein paar Kisten und einem Wald als Startaufbau. Mühlen, Schmieden und Werkstätten machen aus der Siedlung eine Produktionsbasis. Die Ketten decken Nahrung wie Brot und Honig ab, Baumaterialien wie Bretter und Ziegel, Kleidung und Stoff, Metallverarbeitung einschließlich Barren und Werkzeugen, Bücher und Medizin, Kupfer sowie uralte Energie.

Siedler haben persönliche Geschichten, wechselnde Stimmungen, erlernte Fähigkeiten, Charaktereigenschaften und soziale Bindungen, zu denen sowohl Freundschaften als auch Streitigkeiten gehören. Zufriedenheit ist wichtig, denn zufriedene Arbeiter sind schneller, während unzufriedene möglicherweise gehen. Einmal pro Jahreszeit fügt ein Siedler der Chronik der Kolonie eine Seite hinzu. Ruinen lohnen sich für die Beutesuche: Gegenstände variieren in Seltenheit und zufälligen Eigenschaften, und der Pool umfasst legendäre Effekte, Set-Teile, Runensysteme mit Wortkombinationen und uralte Relikte.

Die Geschichte entfaltet sich über zehn Kapitel. Expeditionen und von Maschinen bewachte uralte Gewölbe gehen mit Banditenüberfällen einher, die Palisaden, Tore und Türme erfordern. Gesetze, Nachbarn und Handelsrouten erweitern die Managementebene, und die Geschichte endet mit einer finalen Entscheidung. Ein Luftschiff öffnet die Reise zu benachbarten Inseln, während die vier Wächter den Fortschritt der Kolonie mit dem Herzen der Welt verbinden.

Steuerung

Auf dem PC zieht die linke Maustaste die Karte, die rechte dreht sie und das Mausrad zoomt. Die Pfeiltasten oder WASD bewegen die Karte, Space pausiert und die Zifferntasten 1 bis 8 wählen Werkzeuge aus. Auf einem Telefon zieht ein Finger die Karte, während zwei Finger zoomen und drehen.

Diese Steuerung trennt die Kartennavigation von der Werkzeugauswahl: Die Maus oder ein Finger bewegt die Ansicht, und eine Zifferntaste wechselt auf dem Desktop das aktive Werkzeug. Das Pausieren mit Space ist vor einer Layoutänderung oder beim Prüfen von Stimmung und Eigenschaften eines Siedlers nützlich. Das Spiel läuft in HTML5 auf PC, Telefon und Tablet und kann als App installiert und offline verwendet werden. Das Steuerungsschema erfordert weder einen Download noch einen separaten Client; der Browserrahmen ist die Spielfläche. Spieler, die Tastaturbewegung bevorzugen, können Pfeiltasten oder WASD verwenden, während Mausnutzer die Inselansicht direkt ziehen und drehen können.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MouseDie linke Maustaste zieht die Karte, die rechte Taste dreht sie, und das Mausrad zoomt.
KeyboardPfeiltasten oder WASD bewegen die Karte, die Leertaste pausiert, und die Tasten 1 bis 8 wählen Werkzeuge aus.
SmartphoneEin Finger zieht die Karte; zwei Finger zoomen und drehen.

Tipps für den ersten Durchlauf

Ein erster Durchlauf läuft reibungsloser, wenn die ersten Aktionen einfach bleiben und die Managementebene gelesen wird, bevor die Siedlung wächst. Das integrierte Wiki deckt die Spielsysteme ab, und die flache 2D-Karte ist für schwächere Geräte verfügbar.

  • Fälle Bäume und brich Stein als erste Ressourcenaktionen; sie liefern Basismaterialien für den frühen Bau.
  • Füge Mühlen, Schmieden und Werkstätten hinzu, während die Siedlung wächst, und beobachte, wie Arbeiter zu Handwerkern, Meistern und Architekten aufsteigen.
  • Behalte die Stimmungen der Siedler im Auge: Zufriedene Menschen arbeiten schneller, und unzufriedene verlassen möglicherweise die Kolonie.
  • Nutze Space zum Pausieren, bevor du die Kartenansicht änderst, Werkzeuge 1 bis 8 auswählst oder die Eigenschaften und Freundschaften eines Siedlers prüfst.
  • Durchsuche Ruinen nach Beute mit Seltenheit und zufälligen Eigenschaften; die seltensten Funde erzählen außerdem eine Geschichte.
  • Bereite Palisaden, Tore und Türme vor, bevor Banditenüberfälle Teil des Kapitelverlaufs werden.
  • Wechsle auf einem schwächeren Gerät zur flachen 2D-Karte; auf einem stärkeren zeigt die lebendige 3D-Insel Wetter, umherlaufende Siedler und beleuchtete Fenster bei Nacht.
  • Sieh im integrierten Wiki nach, wenn eine Produktionskette oder eine Gegenstandseigenschaft unklar ist.

Inhalt und Wiederspielwert

Der Wiederspielwert beginnt mit der Generierung. Jede Welt erzeugt die Insel, ihre Ruinen, Ortsnamen und das Aussehen jedes Hauses neu, und die Kolonie erhält ihr eigenes Wappen und Banner. Beute unterstützt wiederholte Ruinenläufe: Gegenstände variieren in Seltenheit und zufälligen Eigenschaften, und der Pool umfasst legendäre Effekte, Set-Teile, Runensysteme mit Wortkombinationen und uralte Relikte.

Die Geschichte umfasst zehn Kapitel, mit Expeditionen, von Maschinen verteidigten Gewölben, abzuwehrenden Überfällen, einem Rechtssystem, benachbarten Siedlungen, Handelsrouten und einer abschließenden Entscheidung. Die Insel bleibt zwischen diesen Zielen durch Wetter und Jahreszeiten, einen Tag-Nacht-Zyklus, Wildtiere und Jagd, Wälder, die mit der Zeit zurückkehren, und verschüttete uralte Straßen in Bewegung. Karten können 200 mal 200 Felder erreichen. Ein integriertes Wiki deckt die Spielsysteme ab.

Jeder Splitter hat eine eigene sanfte Glockenmelodie, und mit dem Wachstum der Siedlung kommen weitere Stimmen hinzu. Häufige Updates fügen neue Kapitel, Mechaniken und Korrekturen hinzu, sodass eine Startkolonie nicht statisch bleibt. Das Ergebnis ist ein Managementspiel mit generierter Geografie, einer kapitelgetriebenen Geschichte und Beutejagd, die über den Basenbau gelegt ist.

Präsentation und Leistung

Die Hauptansicht ist eine lebendige 3D-Insel, die über den Wolken schwebt. Bäume biegen sich im Wind, Siedler gehen zu ihren Arbeitsplätzen, Regen und Schnee ziehen auf, Fenster leuchten nach Einbruch der Dunkelheit, und Schiffe sowie ferne kleine Inseln ziehen vorbei. Eine flache 2D-Karte ist für schwächere Geräte enthalten, sodass das Spiel eine leichtere Ansicht bietet, ohne die Koloniesimulation zu verändern. Welten können 200 mal 200 Felder erreichen.

Jeder Splitter hat eine eigene sanfte Glockenmelodie, und mit dem Wachstum der Kolonie kommen weitere Stimmen hinzu. Die HTML5-Version läuft auf PC, Smartphone und Tablet; sie kann als App installiert werden und funktioniert offline. Das Speichern ist flexibel: Ein Login und ein Passwort bewahren die Kolonie in der Cloud auf und ermöglichen das Öffnen auf einem anderen Gerät, während beim Spielen ohne Konto die Kolonie im Browser gespeichert wird. Englisch und Russisch werden unterstützt. Das Spiel ist direkt im Browser spielbar, und zum Starten ist kein Download erforderlich.

Für wen ist das Spiel gedacht

Oskolki: Shards of the Heart richtet sich an Spieler, die Koloniesimulationen, Basenbau, Städtebauspiele, Handwerk, Management und Fantasy-Settings mögen. Der Reiz liegt in der Kombination aus einer generierten Insel, Produktionsketten, der Stimmung und den Beziehungen der Siedler sowie Beute mit Seltenheit und zufälligen Eigenschaften. Spieler, die ein kapitelgetriebenes Ziel wollen, erhalten eine zehn Kapitel umfassende Geschichte mit Expeditionen, von Maschinen verteidigten Gewölben, Überfällen, Gesetzen, benachbarten Siedlungen, Handelsrouten und einer abschließenden Entscheidung. Das Luftschiff und die vier Wächter geben der Siedlung ein längerfristiges Ziel jenseits der ersten Gebäude.

Es passt zu Browser-Spielern, die ein kostenloses HTML5-Spiel auf PC, Smartphone oder Tablet wollen, besonders zu denen, die eine installierbare App, Offline-Spiel, Cloud-Speicherungen mit Login oder einen Browser-Speicherstand ohne Konto schätzen. Die flache 2D-Karte macht das Spiel auch auf schwächeren Geräten zugänglich, während die 3D-Insel Wetter, sich bewegende Siedler und nachts beleuchtete Fenster hinzufügt. Große Welten mit 200 x 200 Feldern und ein integriertes Wiki geben managementorientierten Spielern Raum zum Planen. Es ist Einzelspieler, daher bleibt der Fokus auf der Kolonie.

Screenshots

Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 1
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 1
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 2
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 2
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 3
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 3
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 4
Oskolki: Shards of the Heart — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Oskolki: Shards of the Heart kostenlos?

Ja. Das Spiel ist kostenlos und läuft im Browser, ohne dass etwas heruntergeladen werden muss.

Welche Plattformen werden unterstützt?

Die HTML5-Version läuft auf PC, Smartphone und Tablet. Sie kann als App installiert werden und funktioniert offline.

Lässt sich die Kolonie ohne Konto spielen?

Ja. Ohne Konto wird die Kolonie im Browser gespeichert. Ein Login und ein Passwort bewahren sie in der Cloud auf und ermöglichen das Öffnen auf einem anderen Gerät.

Wie lautet die Steuerung am Smartphone?

Auf dem Smartphone zieht ein Finger die Karte, während zwei Finger zoomen und drehen. Das Spiel läuft auch auf dem Tablet.

Wie groß kann eine Welt sein?

Welten können 200 x 200 Felder erreichen.

Hat das Spiel eine Geschichte?

Ja. Die Handlung erstreckt sich über zehn Kapitel und umfasst Expeditionen, von Maschinen bewachte Gewölbe, Überfälle, Gesetze, benachbarte Siedlungen, Handelsrouten und eine abschließende Entscheidung.

Welche Spiele ähneln Oskolki: Shards of the Heart?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Penguin Nursery, A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe, Gig Promotor (free early playtest of first 2 seasons). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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