

Jeu de cartes · Nouveau jeu
Paws & Tusks
Un jeu de cartes de combat gratuit dans le navigateur, où les ours et les sangliers s'affrontent sur trois voies avec des decks compacts, des matchs courts et un mode expédition roguelite.
#41 cette semaine
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Paws & Tusks est un jeu de cartes de combat gratuit dans le navigateur, construit autour de trois voies, de decks de 12 cartes et de matchs d'environ trois minutes. Les ours et les sangliers se disputent des bannières, tandis qu'Expedition ajoute un parcours roguelite avec des reliques, des camps, une boutique et un boss. L'accès anticipé comprend huit batailles scénarisées, une arène d'entraînement et des cartes de la saison 1 obtenues en jouant.
Qu'est-ce que Paws & Tusks ?
Paws & Tusks est un jeu de cartes solo qui raconte une querelle entre les ours polaires du Frost Pact et les phacochères des Mud Clans. Chaque camp possède sa propre arène, et le champ de bataille est divisé en trois voies. Un deck contient 12 cartes tirées parmi des héros, des ruses et de l'équipement. L'objectif est de prendre les voies en abattant les trois bannières ennemies, ou de conserver plus de bannières que l'adversaire à la fin de huit manches. Les matchs sont conçus pour durer environ trois minutes, ce qui donne au format un air d'escarmouche rapide plutôt que de longue session de jeu de cartes construit. La version en accès anticipé est gratuite et fonctionne dans un navigateur. Elle comprend deux mondes scénarisés, un mode expédition et une arène d'entraînement. Le ton est celui d'une guerre animale fantastique plutôt que d'un jeu de cartes militaire réaliste : des ours polaires d'un côté, des phacochères de l'autre, des héros peints et des lieux nommés comme Frosty Pines et les Mud Flats. La saison 1, appelée Thin Ice, ajoute 16 cartes obtenues en jouant. Le projet est encore en développement, avec d'autres mondes prévus.
Comment jouer
Commencez par choisir les Ours ou les Sangliers, puis composez un deck de 12 cartes à partir de héros, de ruses et d'équipement. Un match se déroule sur trois voies. La condition de victoire est concrète : détruire les trois bannières ennemies, ou terminer la huitième manche avec plus de bannières debout que le camp adverse. Last Stand ajoute de la pression à la fin : à la huitième manche, les dégâts aux bannières doublent, si bien qu'un match serré peut basculer sur la dernière poussée. Cette règle impose une échéance au jeu défensif et donne de l'importance aux priorités de voie dans les derniers tours. Le contenu de l'accès anticipé se divise en trois parcours clairs. Les deux premiers mondes scénarisés contiennent huit combats situés à Frosty Pines et dans les Mud Flats. Expedition est un parcours roguelite où les choix se présentent sous forme de sélections de trois cartes, et la run comprend des reliques à ramasser, des camps, une boutique en bord de piste et une rencontre de boss avec The Big Thaw. L'arène d'entraînement permet de tester n'importe quel deck contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile.
Avec 40 héros peints et 16 cartes de la saison 1 dans la réserve, le deck-building démarre avec un large effectif plutôt qu'avec un petit set de départ.
Commandes
La version navigateur utilise une commande d'inspection des cartes : maintenez une carte enfoncée, ou faites un clic droit dessus, pour l'afficher en taille réelle. C'est utile dans un jeu où les héros, les ruses et l'équipement sont peints et portent du texte, car une vue en taille réelle rend la carte plus facile à lire avant de choisir une voie. Sur ordinateur, le clic droit propose une action d'inspection directe. Maintenir une carte enfoncée remplit le même rôle de lecture. Cette commande s'accorde à la structure de matchs courts : un joueur peut vérifier une carte, revenir au plateau à trois voies et conserver le rythme d'environ trois minutes. L'inspection des cartes aide aussi dans Expedition, où les choix entre trois cartes et une boutique en bord de piste incitent à bien lire les options avant de s'engager. L'arène d'entraînement est un endroit judicieux pour tester un deck de 12 cartes tout en utilisant la vue en taille réelle. La version est un jeu navigateur HTML5, et le lancement complet sur téléphone est prévu sur Android le 24 novembre.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Mouse | Maintenez une carte ou faites un clic droit dessus pour la lire en taille réelle. |
Conseils pour votre première run
Utilisez l'arène d'entraînement avant de lancer une bataille scénarisée. Elle permet de tester n'importe quel deck contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile, ce qui offre un moyen à faible risque d'apprendre comment un mélange de 12 cartes composé de héros, de ruses et d'équipement se comporte sur trois voies. Gardez la condition de victoire en tête : abattre les trois bannières ennemies gagne immédiatement, et conserver plus de bannières après huit manches gagne aussi. Cela fait de la pression sur les voies et de la protection des bannières le cœur de chaque match. Dans Expedition, considérez chaque sélection de trois cartes, chaque relique, chaque camp et chaque arrêt à la boutique comme faisant partie d'une run qui se termine à The Big Thaw. Le mode est un parcours roguelite, donc le boss est la cible évidente. Utilisez la vue de carte en taille réelle en maintenant une carte enfoncée ou en faisant un clic droit dessus avant de valider un coup. Les cartes de la saison 1 s'obtiennent en jouant, donc les premiers matchs font aussi progresser la collection.
- Testez un deck de 12 cartes dans l'arène d'entraînement en Facile avant de passer en Normal ou Difficile.
- Suivez le nombre de bannières : trois bannières ennemies abattues terminent le match, et le camp qui en a le plus debout après la huitième manche l'emporte.
- Rappelez-vous de Last Stand : la huitième manche double les dégâts aux bannières, donc les matchs serrés peuvent se jouer à la manche finale.
- Dans Expedition, pesez les choix de trois cartes, les reliques, les camps et les offres de la boutique en gardant en tête le boss The Big Thaw.
- Maintenez une carte enfoncée ou faites un clic droit dessus pour lire le texte en taille réelle avant de la jouer.
Contenu et rejouabilité
L'offre en accès anticipé est construite autour de trois modes plutôt que d'une seule échelle compétitive. Les deux premiers mondes scénarisés contiennent huit batailles à Frosty Pines et dans les Mud Flats. Expedition est le parcours roguelite, avec des choix de trois cartes, des reliques, des camps, une boutique en bord de piste et un boss appelé The Big Thaw. L'arène d'entraînement prend en charge n'importe quel deck contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile. L'effectif commence avec 40 héros peints, et la saison 1 : Thin Ice ajoute 16 cartes obtenues en jouant. Les deux camps, les Ours et les Sangliers, possèdent chacun leur propre arène, si bien que les mêmes règles à trois voies peuvent être abordées avec l'une ou l'autre faction. La structure équitable compte pour la rejouabilité : le jeu évite les packs de cartes aléatoires, la monnaie payante, les portes temporisées, la pression des séries et la publicité. Tout dans cette version est gratuit et obtenable en jouant. Les mises à jour prévues indiquent les mondes 3 à 5 : Aurora Peaks, Sunset Boardwalk et le final, The Big Thaw. D'autres cartes sont prévues à chaque saison, et les nouvelles cartes sont toujours censées pouvoir s'obtenir en jouant. Le lancement complet sur téléphone est prévu sur Android le 24 novembre.
Présentation et performances
Paws & Tusks présente son conflit à travers deux arènes de faction : une pour les ours polaires du Frost Pact et une pour les phacochères du Mud Clans. Le pool de cartes comprend 40 héros peints, et Season 1: Thin Ice ajoute 16 cartes de plus. L'identité visuelle s'appuie sur la fantasy animalière et sur des lieux nommés tels que Frosty Pines et les Mud Flats. Une vue de carte en taille réelle, ouverte en maintenant une carte ou en faisant un clic droit dessus, soutient cet art en permettant au joueur d'inspecter une carte au-delà du plateau de voies. Le format des matchs est compact, avec un objectif d'environ 3 minutes, donc la présentation repose sur des lectures rapides : des bannières sur trois voies, un compteur de manches qui devient important à la manche 8, et un texte de carte qui doit être clair avant de jouer. Le jeu est un jeu de navigateur HTML5, et le lancement complet sur téléphone est prévu pour Android le 24 novembre. L'approche des héros peints donne à l'effectif de 40 personnages un ancrage visuel cohérent, tandis que les deux arènes séparent les ours et les phacochères sans changer la structure centrale à trois voies. L'inspection des cartes garde l'art peint lisible pendant le jeu.
À qui s'adresse le jeu
Ce jeu convient aux joueurs qui veulent un jeu de cartes de combat avec des sessions courtes, un plateau clair à trois voies et une limite de deck de 12 cartes. L'objectif d'environ 3 minutes par match et la limite de 8 manches donnent à chaque partie une forme bien définie, tandis que Last Stand ajoute une fin nette à la manche 8. Les joueurs qui aiment les parcours roguelite retrouveront les choix de trois cartes d'Expedition, les reliques, les camps, la boutique en bord de parcours et le boss The Big Thaw. Les joueurs qui préfèrent tester des idées sans pression narrative peuvent utiliser Practice Arena en Facile, Normal ou Difficile. Le cadre de fantasy animalière est direct : des ours polaires contre des phacochères, chacun avec son arène. Les règles équitables comptent aussi pour tous ceux qui sont fatigués des packs aléatoires, de la monnaie payante, des portes temporisées, de la pression des séries et des publicités. Tout le contenu de cette version en accès anticipé est gratuit et s'obtient en jouant, et les cartes Season 1 s'obtiennent également en jouant. L'âge conseillé est de 10 ans et plus, avec une classification E10+. Le public visé est le joueur qui recherche un jeu de cartes pour navigateur avec un petit deck, des matchs courts et une option roguelite.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Paws & Tusks est-il gratuit ?
Oui. Cette version en accès anticipé est gratuite, et tout son contenu s'obtient en jouant. Le modèle évite les packs aléatoires, la monnaie payante, les portes temporisées, la pression des séries et les publicités.
Combien de temps dure un match ?
L'objectif est d'environ 3 minutes. Un match peut se terminer plus tôt quand un camp détruit les trois bannières ennemies, et la manche 8 est la limite s'il reste des bannières.
Quelle est la taille d'un deck ?
Un deck est construit à partir de 12 cartes : héros, ruses et équipements. La réserve plus large comprend 40 héros peints et 16 cartes Season 1 obtenues en jouant.
Quels modes sont inclus ?
Les deux premiers mondes de l'histoire proposent 8 batailles à travers Frosty Pines et les Mud Flats. Expedition est un parcours roguelite avec choix de trois cartes, reliques, camps, une boutique et le boss The Big Thaw. Practice Arena oppose n'importe quel deck à l'ordinateur en Facile, Normal ou Difficile.
Comment gagne-t-on ?
Détruisez les trois bannières ennemies, ou ayez plus de bannières encore debout que l'adversaire après 8 manches. À la manche 8, Last Stand double les dégâts des bannières.
Quelles sont les plateformes et les plans de lancement ?
La version actuelle est un jeu de navigateur HTML5. Le lancement complet sur téléphone est prévu pour Android le 24 novembre, avec les mondes 3 à 5 prévus ensuite : Aurora Peaks, Sunset Boardwalk et la finale The Big Thaw.
Quels jeux sont similaires à Paws & Tusks ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Riviera Rivals, Breathless Crown, PE! Tactical Encounters. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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