Illustration de Breathless Crown

Jeu de cartes · Nouveau jeu

Breathless Crown

Un deckbuilder de fantasy sombre où l'on embarque sur l'arche Sovereign, dépense de l'air, récupère des épaves et atteint un trône de fer noir tandis que le soleil change à chaque tour.

#49 cette semaineAssisté par IA : Graphismes, Son

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  • Par Bigslicknick
  • Jeu de cartes
  • Nouveau 27 oct. 2026
  • Guide de 1 356 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Breathless Crown est un roguelike de deckbuilding HTML5 gratuit se déroulant à bord de l'arche Sovereign, où un soleil mourant change à chaque tour et où l'air est une ressource. Deux héros sont disponibles, un troisième est prévu, et la version en développement reçoit fréquemment des mises à jour de cartes, de pièces, d'événements et d'équilibrage. Les sauvegardes sont conservées entre les correctifs, donc une partie commencée tôt peut évoluer avec le jeu.

Qu'est-ce que Breathless Crown ?

Breathless Crown est un roguelike de deckbuilding solo se déroulant à bord de l'arche Sovereign, un vaisseau qui a passé neuf cents ans à orbiter autour d'un soleil mourant. L'équipage est devenu un royaume, et une couronne de fer noir se trouve au centre de son pouvoir. La partie commence par l'embarquement sur l'arche, la protection de la réserve d'air et la progression vers le trône.

La structure des tours est liée à l'orbite. Chaque tour passe par Ensoleillé, Crépuscule, Ombre et Aube ; la phase en cours détermine la quantité d'énergie disponible et la face de chaque carte utilisée. Cela rend chaque main un peu différente de la précédente. Le jeu est en développement, avec deux héros disponibles et un troisième prévu. Il fonctionne comme un jeu HTML5 dans le navigateur.

Comment jouer

Chaque action a un coût dans Breathless Crown. L'air, mesuré en O2, est dépensé en entrant dans les salles et en jouant les tours. Un réservoir plein permet à la partie d'avancer ; un réservoir vide transforme chaque respiration en perte de PV. La phase solaire est l'autre pression constante. Ensoleillé, Crépuscule, Ombre et Aube tournent dans l'ordre, modifiant le budget d'énergie et la face active de chaque carte. Une main qui semble forte dans une phase peut demander un autre plan à la suivante.

Le combat laisse des épaves, et les épaves constituent la boucle d'artisanat. Des pièces peuvent être vissées sur les cartes ; les pièces qui correspondent forment une Synchronisation, et leur utilisation répétée peut les faire monter en rang. Les ennemis peuvent aussi porter des pièces, donc tuer la bonne cible peut ajouter ce matériel au deck. L'itinéraire principal traverse des couloirs, des événements, des Champions et des gardiens jusqu'à quatre decks et au trône. Le bruit augmente l'Attention du Roi ; à haut niveau, il envoie des chasseurs. Gérer l'air, le timing de l'orbite, la récupération et l'attention en même temps est le défi central.

Commandes

Breathless Crown prend en charge les entrées mouse, keyboard, gamepad et touch. Le jeu tactile utilise une orientation paysage, ce qui compte sur les petits écrans. La version HTML5 fonctionne dans un navigateur plutôt que dans un client séparé.

Le menu pause inclut un chemin de signalement : choisissez Signaler un problème, puis Copier le rapport, puis collez le rapport dans les commentaires. Ce flux est utile pendant un jeu de cartes en développement où les cartes, les pièces, les événements et l'équilibrage peuvent changer entre les versions. Les options de contrôle couvrent plusieurs styles d'entrée, mais le jeu demande toujours aux joueurs de gérer une interface de cartes au tour par tour plutôt qu'une séquence d'action. Une session peut se jouer avec l'entrée qui vous convient, et l'outil de signalement se trouve derrière le menu pause en cas de problème.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisJouer au jeu
ClavierJouer au jeu
ManetteJouer au jeu
TactileJouer en mode paysage

Conseils pour votre première partie

Commencez par lire la phase solaire avant de vous engager dans une ligne. Ensoleillé, Crépuscule, Ombre et Aube changent à la fois l'énergie et la face active d'une carte, donc une même main peut soutenir différents coups selon l'orbite. Traitez l'O2 comme une seconde barre de vie : les salles et les tours vident le réservoir, et un réservoir vide convertit chaque respiration en perte de PV. La récupération n'est pas une décoration facultative. Vissez des pièces sur les cartes, cherchez les correspondances qui Synchronisent et continuez d'utiliser les pièces pour les faire monter en rang. Les ennemis portant des pièces vissées méritent d'être prioritaires, car leur matériel peut devenir le vôtre. Enfin, surveillez l'Attention du Roi ; le bruit la fait monter, et à son maximum, des chasseurs arrivent.

Le choix du héros change le plan d'ouverture. Le Chevalier récupérateur accumule de la Chaleur vers le Surrégime, entretient un Halo d'orbes de lumière solaire et peut combattre depuis la Garde ou l'Avant-garde avec une Lame du serment. La Chasseresse de l'Éclipse applique des Mites, alimente une Lanterne et fait grandir une Couvée. Les deux dépendent toujours des mêmes pressions : soleil, air et récupération.

  • Vérifiez la phase solaire avant de jouer une carte ; l'énergie et les faces des cartes suivent l'orbite.
  • Ne laissez pas le réservoir d'O2 se vider ; chaque respiration ensuite coûte des PV.
  • Après les combats, inspectez les épaves et attachez des pièces aux cartes.
  • Visez des pièces assorties pour créer une Synchronisation, puis réutilisez-les pour monter en rang.
  • Ciblez les ennemis qui portent des pièces quand le combat est gérable.
  • Gardez le bruit en tête, car l'Attention du Roi peut invoquer des chasseurs.

Contenu et rejouabilité

Deux héros sont jouables actuellement, et un troisième est prévu. Le Chevalier récupérateur fait monter la Chaleur jusqu'au Surrégime, entretient un Halo d'orbes de lumière solaire et choisit entre la Garde et l'Avant-garde avec sa Lame du serment. La Chasseresse de l'Éclipse marque ses proies avec des Mites, charge sa Lanterne et étend sa Couvée. Ce sont des identités de cartes distinctes, pas de simples variantes cosmétiques.

Les parties reposent sur des tentatives répétées. Des centaines de cartes et de reliques se débloquent en jouant ; la mort est courante, et chaque partie échouée ajoute des connaissances pour la suivante. L'itinéraire comprend des couloirs, des événements, des Champions et des gardiens, avec quatre decks menant vers le trône et quelque chose au-delà. L'Attention du Roi ajoute une seconde piste : le bruit attire des chasseurs lorsqu'elle atteint son maximum. Des mises à jour arrivent tous les quelques jours avec de nouvelles cartes, pièces, événements et changements d'équilibrage, et les sauvegardes sont conservées entre les versions. Le troisième héros est une autre raison de revenir après avoir exploré les deux actuels.

Présentation et performances

Le ton est celui de la fantasy sombre, avec des accents gothiques et de science-fiction. Le cadre fournit l'imagerie : un soleil mourant, une arche devenue royaume, une couronne de fer noir, des orbes de lumière solaire, des Mites, une Lanterne et une Couvée. L'art des cartes et les illustrations ont été créés par génération d'images par IA, ce qui donne au deck un caractère visuel particulier sur ses cartes et ses reliques.

Comme Breathless Crown est un jeu HTML5 en développement, la version est susceptible de changer. Les chiffres évolueront à mesure que le jeu se stabilise, et l'écran Nouveautés du jeu consigne les changements. Le format navigateur maintient le jeu dans un cadre HTML5, avec mouse, keyboard, gamepad et touch comme entrées prises en charge. Le ton et la direction artistique conviennent à un roguelike qui prévoit des morts fréquentes et des parties répétées, tandis que l'écran Nouveautés suit le flux régulier des mises à jour. Les faces des cartes changent avec la phase solaire, donc la clarté compte autant que l'ambiance ; l'identité visuelle doit faciliter une lecture rapide pendant un tour.

À qui s'adresse ce jeu

Breathless Crown s’adresse aux joueurs qui aiment les deckbuilders et les roguelikes avec de la pression sur les ressources. Le cycle solaire ajoute une dimension de timing à la sélection des cartes, tandis que l’O2 transforme l’exploration en budget. La récupération parle aux bricoleurs : les pièces se fixent aux cartes, les pièces assorties forment un Sync, et leur utilisation répétée les fait monter en rang. L’Attention du Roi donne au jeu agressif un risque visible.

Les joueurs qui veulent un meta complet et figé préféreront peut-être attendre ; le jeu est en développement et les chiffres évolueront avant de se stabiliser. Ceux qui aiment voir une build grandir, conserver leurs sauvegardes et tester deux héros bien distincts trouveront davantage à faire dès maintenant. Le mélange dark fantasy, gothique et science-fiction compte aussi. C’est un jeu HTML5 solo compatible souris, clavier, manette et tactile.

Captures d'écran

Breathless Crown — capture d'écran 1
Breathless Crown — capture d'écran 1
Breathless Crown — capture d'écran 2
Breathless Crown — capture d'écran 2
Breathless Crown — capture d'écran 3
Breathless Crown — capture d'écran 3
Breathless Crown — capture d'écran 4
Breathless Crown — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Breathless Crown est-il gratuit ?

Oui. Breathless Crown est gratuit et fonctionne comme un titre HTML5 dans le navigateur.

Quelles plateformes et quels contrôles sont pris en charge ?

C’est un jeu HTML5 qui se joue dans un navigateur. La souris, le clavier, la manette et le tactile sont pris en charge, et le jeu tactile utilise l’orientation paysage.

Quel est l’effet du soleil sur les tours ?

Les tours passent par Ensoleillé, Crépuscule, Ombre et Aube. La phase orbitale actuelle détermine l’Énergie disponible et quelle face de chaque carte est active.

Que se passe-t-il lorsque la réserve d’air se vide ?

L’air, ou O2, est dépensé à chaque pièce et à chaque tour. Quand la réserve est vide, chaque respiration coûte des PV à la place.

Comment fonctionne la récupération ?

Les combats laissent des épaves. Des pièces peuvent être fixées aux cartes ; les pièces assorties forment un Sync, et les pièces montent en rang à mesure qu’elles sont utilisées. Certains ennemis transportent des pièces qui deviennent disponibles après leur mort.

Combien de héros sont disponibles, et la progression est-elle conservée ?

Deux héros sont jouables actuellement, un troisième est prévu. Les sauvegardes sont conservées entre les mises à jour, même si les chiffres évolueront le temps que le jeu se stabilise.

Quels jeux sont similaires à Breathless Crown ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont PE! Tactical Encounters, 9 Fingers, Domon. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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