

Horreur · Nouveau jeu
Peek-a-Boo (Who are you?)
Un jeu d'horreur pixel art dans le navigateur qui transforme une réunion de famille en test de mémorisation, où les affaires et les ongles comptent et où Teddy Bear est le seul allié.
#56 cette semaine
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Peek-a-Boo (Who are you?) est un jeu d'horreur HTML5 gratuit centré sur une réunion de famille, où le plus jeune membre étudie les affaires et la longueur des ongles de chaque proche tandis que Teddy Bear aide. C'est un jeu de mémorisation pixel art inquiétant avec plus d'une fin, jouable dès maintenant dans le navigateur.
Qu'est-ce que Peek-a-Boo (Who are you) ?
Le jeu s'ouvre sur une réunion de famille, et la personne la plus jeune de la maison n'est pas à la fête. L'enfant est au contraire isolé dans une chambre pendant que les proches viennent à tour de rôle lui rendre visite par le biais d'une partie de Peek-a-Boo. Ce qui ressemble à un passe-temps inoffensif devient la tâche centrale : mémoriser les affaires de chaque visiteur, ainsi que la longueur exacte de leurs ongles. Un fidèle Teddy Bear reste à ses côtés et l'aide dans ce travail. La réunion s'éternise, et la promesse que Maman viendra chercher l'enfant pour le ramener à la maison est présentée comme quelque chose qui finira par arriver, plutôt que bientôt.
Dimensional Rift en fait une œuvre d'horreur en pixel art 2D, avec un ton visuel inquiétant plutôt que gore. Le jeu propose plusieurs fins, la réunion n'est donc pas un parcours fixe. Il est gratuit, fonctionne dans un cadre de navigateur HTML5 et est sorti le 31 octobre 2026. Le point d'interrogation du titre a du poids : le sujet, c'est l'identité, pas le combat.
Comment jouer
Chaque proche qui apparaît apporte deux informations à retenir : ce qu'il transporte et la longueur de ses ongles. La boucle de mémorisation, c'est le jeu. Les objets sont associés aux personnes autant par le son que par la vue — un sac à main s'annonce par le tintement d'une bourse de pièces qu'on laisse tomber, un sac à dos par un atterrissage doux, une mallette par un bruit sourd sur le sol. Les chaussures jouent un rôle similaire : les baskets émettent un grincement de caoutchouc, les bottes résonnent lourdement sur le béton et les talons claquent quand quelqu'un marche.
De plus petits accessoires complètent l'ensemble. Une écharpe s'accompagne d'un froissement de tissu, une montre de gousset tic-taque et un collier en or est signalé par des pièces. Teddy Bear est un compagnon qui soutient le travail de mémoire plutôt qu'un système séparé à gérer ; la tâche pratique consiste donc à associer un visage à un son et à une longueur d'ongles, puis à maintenir ce lien.
Comme plusieurs fins sont en jeu, les visites mènent à l'une de plusieurs issues plutôt qu'à une fin unique et fixe. La progression peut être sauvegardée et chargée, mais seulement tant que la page reste ouverte.
Commandes
L'interaction avec l'interface se fait à l'écran, et les boutons répondent par un petit clic. Le reste du jeu est auditif. Chaque indice est annoncé par un son enregistré distinct, et ces sons constituent la véritable surface de lecture : une bourse de pièces pour un sac à main, une chute douce pour un sac à dos, une mallette qui heurte le sol, un grincement de chaussure en caoutchouc pour les baskets, des pas sur le béton pour les bottes, des talons sur un sol dur, un mouvement de tissu pour une écharpe, une montre de gousset qui tic-taque et des pièces pour un collier en or.
Jouer avec le volume monté, et idéalement au casque, permet de distinguer ces indices, car plusieurs sont percussifs et faciles à confondre quand l'audio est faible. Un son de mort construit à partir d'un craquement d'os et de sang se trouve à l'autre extrémité de la session, rappelant que la réunion n'a rien de doux.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
Considérez la première visite comme un calibrage. Les affaires sont annoncées plutôt qu'étiquetées ; les premières manches sont donc le moment d'associer chaque son à un proche avant que la maison ne devienne plus animée. La longueur des ongles est une seconde variable, plus discrète, et il est facile de l'oublier une fois qu'un sac à main ou une mallette familière a été identifié. Teddy Bear est là pour aider ; le compagnon fait donc partie de la routine plutôt que de rester en marge.
- Associez tôt chaque son à un visage : sac à main, sac à dos, mallette, baskets, bottes, talons, écharpe, montre de gousset et collier en or ont chacun un indice distinct.
- Suivez la longueur des ongles en même temps que les affaires, car les deux font partie de la tâche de mémorisation.
- Restez sur une seule session si la progression compte, car la sauvegarde ne dure que tant que la page est ouverte.
- Attendez-vous à ce que la réunion se ramifie : avec plusieurs fins, une seule partie montre une version de l'histoire.
Contenu et rejouabilité
Le jeu repose sur un acte répété — étudier un visiteur, retenir les détails, survivre à la visite — et ce sont les multiples fins qui transforment cette répétition en intérêt à rejouer. Une partie terminée résout un chemin, et les autres issues se trouvent derrière un nouveau passage par la même réunion. La mémorisation est centrale plutôt que décorative : les affaires et la longueur des ongles constituent le contenu, et il n'y a aucun remplissage généré par IA dans l'ensemble.
La version actuelle est essentiellement complète, mais pas totalement. Les répliques vocales sont encore en cours d'enregistrement, plusieurs effets sonores restent à ajouter, et un narrateur d'écran n'est pas arrivé à temps pour la sortie d'Halloween ; tout cela est prévu pour les semaines suivant le lancement. Une fonction de sauvegarde et de chargement existe, mais la sauvegarde ne dure que tant que la page reste ouverte. Le jeu a été conçu pour le téléchargement et reste dans le navigateur jusqu'à ce que l'ensemble des fonctionnalités soit terminé ; toute personne qui y joue maintenant doit donc prévoir une session continue.
Présentation et performance
Visuellement, le jeu est en pixel art 2D avec une palette inquiétante, le genre de look qui convient à une histoire d'horreur enfermée dans une chambre et centrée sur des proches à la porte. L'audio fait l'essentiel du travail atmosphérique. La musique est une berceuse Twinkle Twinkle Little Star pré-montée, volontairement en décalage avec le sujet, et les sons d'indice sont des objets du quotidien enregistrés comme de petits événements secs : une bourse de pièces tombée, un sac qui se pose doucement, une mallette sur le sol, une basket qui grince, des bottes sur le béton, des talons sur une surface dure, du tissu, une montre qui tic-taque et des pièces.
Ces sons proviennent de ressources gratuites en ligne, et l'effet de mort est un son gore construit à partir d'un craquement de sang et d'os. Tout fonctionne dans une fenêtre de navigateur HTML5 ; il n'y a donc ni étape d'installation ni téléchargement dans la version actuelle. Le jeu a été conçu à l'origine pour le téléchargement et reste dans le navigateur jusqu'à ce que les fonctionnalités restantes soient terminées.
À qui s'adresse ce jeu
Ce jeu s'adresse aux joueurs qui aiment l'horreur construite à partir de petits détails plutôt que de poursuites. La boucle récompense l'attention et la mémoire : identifier un proche grâce au son de ce qu'il transporte, suivre la longueur des ongles et garder tout cela au clair pendant que la réunion continue. Toute personne attirée par l'idée d'un jeu d'enfance tordu en quelque chose de déplaisant reconnaîtra immédiatement le ton, et le style pixel art garde des visuels lisibles à la taille d'un navigateur.
Il convient aussi aux joueurs à l'aise avec un jeu encore en cours de développement. Les doublages et certains effets ne sont pas encore là, et le narrateur à l'écran n'est pas encore intégré, donc la version actuelle repose sur les indices sonores et la lecture. Les joueurs qui ont besoin que leur progression soit conservée entre les sessions doivent savoir que la sauvegarde est liée à la page ouverte. Toute personne qui veut un jeu d'horreur sans génération par IA, ou qui aime courir après plusieurs fins après une première partie, est le public visé.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Peek-a-Boo (Who are you?) est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit et il tourne directement dans un cadre de navigateur HTML5, donc rien n'est à acheter avant de commencer une partie.
Où peut-on y jouer ?
Dans un navigateur, via une version HTML5 qui s'exécute directement sur la page. La version actuelle reste dans le navigateur plutôt que d'être proposée en téléchargement le temps que les fonctionnalités restantes soient terminées.
La progression est-elle conservée entre les sessions ?
Une fonction de sauvegarde et de chargement existe, mais la sauvegarde ne tient que tant que la page reste ouverte. Fermer ou quitter la page signifie recommencer la réunion depuis le début.
Combien de fins y a-t-il ?
Le jeu comporte plusieurs fins, donc une partie terminée ne montre pas tout. Chaque partie suit un seul chemin à travers la réunion, et les autres issues demandent d'autres tentatives.
Le doublage est-il terminé ?
Non. Les doublages, plusieurs effets sonores et un narrateur à l'écran restent à ajouter, le travail se poursuivant dans les semaines suivant la sortie d'Halloween. Le reste du jeu est essentiellement terminé.
Que fait Teddy Bear ?
Teddy Bear est le fidèle compagnon qui aide à la tâche de mémorisation, en soutenant le travail d'apprentissage des affaires de chaque parent et de la longueur de leurs ongles à mesure que la réunion avance.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



