

Horror · Neues Spiel
Peek-a-Boo (Who are you?)
Ein browserbasiertes Pixel-Horrorspiel, das ein Familientreffen in einen Gedächtnistest verwandelt, bei dem Besitztümer und Fingernägel zählen und der Teddybär der einzige Verbündete ist.
#56 diese Woche
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Peek-a-Boo (Who are you?) ist ein kostenloses HTML5-Horrorspiel rund um ein Familientreffen, bei dem das jüngste Mitglied die Besitztümer und die Nagellänge jedes Verwandten studiert, während ein Teddybär hilft. Es ist ein gruseliges Pixel-Art-Gedächtnisspiel mit mehr als einem Ende, das du jetzt im Browser spielen kannst.
Was ist Peek-a-Boo (Who are you)?
Das Spiel beginnt mit einem Familientreffen, und die jüngste Person im Haus ist nicht mit auf der Feier. Stattdessen ist das Kind in einem Schlafzimmer untergebracht, während die Verwandten nacheinander hereinschauen – im Rahmen eines Spiels Peek-a-Boo. Was wie ein harmloser Zeitvertreib klingt, wird zur zentralen Aufgabe: sich die Besitztümer jedes Besuchers einzuprägen, ebenso wie die genaue Länge ihrer Fingernägel. Ein treuer Teddybär bleibt in der Nähe und hilft bei der Arbeit. Das Treffen zieht sich hin, und das Versprechen, dass Mama kommt und das Kind nach Hause bringt, wird als etwas dargestellt, das irgendwann geschieht, nicht bald.
Dimensional Rift entwickelt dies als 2D-Pixel-Art-Horrorstück mit einer gruseligen statt blutrünstigen visuellen Note. Das Spiel bietet mehrere Enden, daher ist das Treffen keine feste Schiene. Es ist kostenlos, läuft in einem HTML5-Browserfenster und erschien am 31. Oktober 2026. Das Fragezeichen im Titel hat Gewicht: Identität, nicht Kampf, ist das Thema.
So spielst du
Jeder Verwandte, der erscheint, bringt zwei Informationen mit, die man sich merken sollte: was er bei sich trägt und wie lang seine Fingernägel sind. Die Merkschleife ist das Spiel. Gegenstände werden ebenso über Geräusche wie über den Anblick mit Personen verknüpft – eine Handtasche kündigt sich mit dem Klirren eines heruntergefallenen Münzbeutels an, ein Rucksack mit einer sanften Landung, ein Aktenkoffer mit einem Aufschlag auf dem Boden. Schuhe leisten Ähnliches: Turnschuhe geben ein Gummiquietschen von sich, Stiefel landen schwer auf Beton, und Absätze klicken beim Gehen.
Kleinere Accessoires vervollständigen das Set. Ein Schal ist an einem Stoffrascheln zu erkennen, eine Taschenuhr tickt, und eine Goldkette wird durch Münzen markiert. Der Teddybär ist ein Begleiter, der die Merkarbeit unterstützt, und kein separates System, das verwaltet werden muss; die praktische Aufgabe besteht also darin, ein Gesicht mit einem Geräusch und einer Nagellänge zu verknüpfen und diese Verbindung aufrechtzuerhalten.
Da mehrere Enden im Spiel sind, laufen die Besuche auf eines von mehreren Ergebnissen zu statt auf einen einzigen festen Abschluss. Der Fortschritt kann gespeichert und geladen werden, aber nur solange die Seite geöffnet bleibt.
Steuerung
Die Bedienung der Oberfläche erfolgt auf dem Bildschirm, und die Schaltflächen antworten mit einem kurzen Klick. Der Rest des Spiels ist akustisch. Jeder Hinweis wird durch ein eigenes aufgenommenes Geräusch angekündigt, und diese Geräusche sind die eigentliche Informationsquelle: ein Münzbeutel für eine Handtasche, ein sanftes Aufsetzen für einen Rucksack, ein Aktenkoffer, der auf den Boden trifft, ein Gummiquietschen für Turnschuhe, Schritte auf Beton für Stiefel, Absätze auf hartem Boden, Stoffbewegung für einen Schal, eine tickende Taschenuhr und Münzen für eine Goldkette.
Mit aufgedrehter Lautstärke und idealerweise Kopfhörern bleiben diese Hinweise getrennt, da mehrere davon perkussiv sind und bei leiser Wiedergabe leicht zu verwechseln. Ein Todesgeräusch aus einem Knochen-und-Blut-Knirschen steht am anderen Ende der Sitzung – eine Erinnerung daran, dass das Treffen kein sanftes ist.
Die Spielseite listet die Steuerung nicht auf. Prüfe das Tutorial im Spiel oder das Pausenmenü, um das aktuelle Steuerungsschema zu sehen.
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Behandle den ersten Besuch als Kalibrierung. Besitztümer werden durch Geräusche angekündigt statt beschriftet, daher sind die ersten Runden der richtige Ort, um jedes Geräusch einem Verwandten zuzuordnen, bevor im Haus mehr los ist. Die Nagellänge ist eine zweite, leisere Variable, und sie gerät leicht in Vergessenheit, sobald eine vertraute Handtasche oder ein Aktenkoffer eingeordnet wurde. Der Teddybär ist zum Helfen da, also gehört der Begleiter in die Routine und nicht an ihren Rand.
- Ordne jedes Geräusch früh einem Gesicht zu: Handtasche, Rucksack, Aktenkoffer, Turnschuhe, Stiefel, Absätze, Schal, Taschenuhr und Goldkette haben jeweils einen eigenen Hinweis.
- Behalte die Nagellänge ebenso im Blick wie die Besitztümer, denn beides gehört zur Merkaufgabe.
- Bleib in einer Sitzung, wenn dir Fortschritt wichtig ist, denn der Spielstand existiert nur, solange die Seite geöffnet bleibt.
- Erwarte, dass das Treffen sich verzweigt: Bei mehreren Enden zeigt ein einzelner Durchlauf nur eine Version der Geschichte.
Inhalt und Wiederspielwert
Das Spiel basiert auf einer wiederholten Handlung – einen Besucher mustern, die Details behalten, den Besuch überstehen –, und die mehreren Enden machen aus dieser Wiederholung den Wiederspielwert. Ein abgeschlossener Durchlauf schließt einen Pfad ab, und die übrigen Ergebnisse liegen hinter einem weiteren Durchgang durch dasselbe Treffen. Das Auswendiglernen ist zentral und nicht dekorativ: Besitztümer und Nagellängen sind der Inhalt, und es gibt kein KI-generiertes Füllmaterial.
Die aktuelle Version ist im Wesentlichen vollständig, aber nicht ganz. Sprachzeilen werden noch aufgenommen, mehrere Soundeffekte müssen noch hinzugefügt werden, und ein Bildschirm-Erzähler hat es nicht rechtzeitig zur Halloween-Veröffentlichung geschafft; all das soll in den Wochen nach dem Start erscheinen. Eine Speicher- und Ladefunktion ist vorhanden, aber der Spielstand hält nur, solange die Seite geöffnet bleibt. Das Spiel wurde für den Download konzipiert und bleibt im Browser, bis der Funktionsumfang fertig ist; wer jetzt spielt, sollte also mit einer durchgehenden Sitzung planen.
Präsentation und Leistung
Optisch ist das Spiel 2D-Pixel-Art mit einer gruseligen Palette – genau der Look, der zu einer ans Schlafzimmer gebundenen Horrorgeschichte über Verwandte an der Tür passt. Das Audio leistet den Großteil der atmosphärischen Arbeit. Die Musik ist ein vorab bearbeitetes Schlaflied zu Twinkle Twinkle Little Star, das bewusst gegen die Handlung gesetzt ist, und die Hinweisgeräusche sind Alltagsgegenstände, aufgenommen als kleine, trockene Ereignisse: ein heruntergefallener Münzbeutel, eine sanft landende Tasche, ein Aktenkoffer auf dem Boden, ein quietschender Turnschuh, Stiefel auf Beton, Absätze auf einer harten Oberfläche, Stoff, eine tickende Uhr und Münzen.
Diese Geräusche stammen aus kostenlosen Online-Ressourcen, und der Todeseffekt ist ein Gore-Geräusch aus einem Blut-und-Knochen-Knirschen. Alles läuft in einem HTML5-Browserfenster, daher gibt es in der aktuellen Version keinen Installationsschritt und keinen Download. Das Spiel war ursprünglich für den Download gedacht und bleibt im Browser, bis die übrigen Funktionen fertig sind.
Wer sollte es spielen
Dieses Spiel ist für Spieler, die Horror mögen, der aus kleinen Details statt aus Verfolgungsjagden entsteht. Die Schleife belohnt Aufmerksamkeit und Gedächtnis: einen Verwandten am Geräusch seiner mitgeführten Dinge erkennen, die Nagellänge verfolgen und alles auseinanderhalten, während das Treffen weitergeht. Wer sich von der Idee angezogen fühlt, ein Kinderspiel in etwas Unangenehmes zu verdrehen, erkennt den Ton sofort, und der Pixel-Art-Stil hält die Grafik in Browser-Größe lesbar.
Es eignet sich auch für Spieler, die mit einer unfertigen Version zurechtkommen. Sprachaufnahmen und einige Effekte fehlen noch, und der Bildschirm-Erzähler ist noch nicht enthalten, daher setzt die aktuelle Version auf Audio-Hinweise und Lesen. Spieler, die erwarten, dass der Fortschritt zwischen Sitzungen erhalten bleibt, sollten wissen, dass das Speichern an die geöffnete Seite gebunden ist. Angesprochen sind alle, die Horror ohne KI-Generierung möchten oder nach einem ersten Durchlauf gern mehrere Enden verfolgen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Peek-a-Boo (Who are you?) kostenlos spielbar?
Ja. Das Spiel ist kostenlos und läuft direkt in einem HTML5-Browser-Frame, daher muss vor dem Start einer Sitzung nichts gekauft werden.
Wo kann man es spielen?
In einem Browser, über eine HTML5-Version, die direkt auf der Seite läuft. Die aktuelle Version bleibt im Browser, statt als Download angeboten zu werden, während die restlichen Funktionen fertiggestellt werden.
Bleibt der Fortschritt zwischen Sitzungen erhalten?
Es gibt eine Speicher- und Ladefunktion, aber der Spielstand bleibt nur erhalten, solange die Seite geöffnet ist. Wenn man die Seite schließt oder verlässt, beginnt das Treffen wieder von vorn.
Wie viele Enden gibt es?
Das Spiel enthält mehrere Enden, daher zeigt ein abgeschlossener Durchlauf nicht alles. Jeder Durchlauf folgt einem Pfad durch das Treffen, und die anderen Ausgänge sind erst mit weiteren Versuchen erreichbar.
Sind die Sprachaufnahmen fertig?
Nein. Sprachaufnahmen, mehrere Soundeffekte und ein Bildschirm-Erzähler müssen noch hinzugefügt werden; die Arbeiten laufen in den Wochen nach der Halloween-Veröffentlichung weiter. Der Rest des Spiels ist im Wesentlichen fertig.
Was macht Teddy Bear?
Teddy Bear ist der treue Begleiter, der bei der Merkaufgabe hilft und dabei unterstützt, sich die Besitztümer jedes Verwandten und die Länge ihrer Nägel zu merken, während das Treffen weitergeht.
Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.



