

Tir · Nouveau jeu
SEUTA
Un shooter gratuit en vue de dessus, dans le navigateur, où l'on tient une clôture côtière face aux gobelins et où chaque montée de niveau met l'action en pause pour un seul choix d'amélioration.
#37 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
SEUTA est un shooter solo gratuit dans le navigateur : il s'agit de tenir une clôture côtière face aux gobelins qui sortent de la mer. Visez à la souris, maintenez pour tirer et dépensez les améliorations de montée de niveau en dégâts, cadence de tir, balles perforantes, balles explosives ou régénération. Les super vagues ajoutent des tourelles. La partie se termine quand la défense cède, et le score est ce qui compte.
Qu'est-ce que SEUTA ?
SEUTA est un shooter 3D en vue de dessus conçu pour tourner dans un navigateur, et son principe tient sur une seule côte. Les gobelins sortent de la mer et marchent vers l'intérieur des terres en direction d'une clôture, et la seule chose qui les sépare de cette clôture, c'est le feu que vous dirigez depuis un petit ensemble de tourelles. Plutôt que de déplacer un personnage sur la carte, le joueur commande les canons : choisir le groupe qui menace le plus la ligne, l'arroser de balles et maintenir la défense debout le plus longtemps possible.
C'est un jeu d'arcade de survie solo sans ligne d'arrivée. Les éliminations se convertissent en points et en expérience, et l'expérience est ce qui guide les décisions d'amélioration qui façonnent une partie. Le projet est réalisé dans Godot, peut se jouer en anglais ou en italien, et reste en développement ; la version décrite ici est donc un instantané plutôt qu'une sortie finalisée.
Comment jouer
Une partie commence avec une tourelle et une horde. Déplacer le pointeur vise, maintenir le bouton gauche de la souris tire ; tout le jeu est donc un dialogue entre l'endroit où les gobelins s'amassent et celui où se trouve votre viseur. La horde n'est pas uniforme : les gobelins normaux avancent, les rapides réduisent vite la distance et les blindés sont faits pour encaisser la pression. Disperser les groupes les plus denses permet à la clôture de tenir plus longtemps que de s'acharner sur les traînards.
Chaque élimination rapporte des points et de l'expérience. L'expérience remplit une barre de niveau ; quand elle est pleine, l'action s'arrête et un écran d'amélioration prend le relais. Cinq options existent : dégâts, cadence de tir, balles perforantes, balles explosives et régénération. On en choisit une avant la reprise, et ces choix se cumulent au fil d'une partie ; la même tourelle de départ peut donc finir par jouer de manière très différente.
Les super vagues sont le rythme structurel. Elles arrivent à intervalles qui raccourcissent à mesure qu'une partie se prolonge, et en nettoyer une ajoute une autre tourelle à la défense, jusqu'à un maximum de quatre. Aucun écran de victoire n'attend à la fin ; la fin, c'est le moment où la défense finit par s'effondrer. Le temps de survie et le score sont les seules mesures proposées.
Commandes
Le contrôle à la souris est minimal : bougez pour viser, maintenez le bouton gauche pour continuer à tirer et relâchez pour arrêter. ESC ou un bouton Pause à l'écran fige et reprend la partie. Le jeu se met aussi en pause de lui-même chaque fois qu'un choix d'amélioration de montée de niveau apparaît.
Une interface tactile est intégrée comme alternative. On fait glisser un joystick pour viser et tirer en même temps, et relâcher arrête le tir ; le rythme viser-et-maintenir se transpose donc au doigt. La version est testée sur ordinateur en orientation paysage, les tests sur téléphone étant encore en attente.
La sélection de langue se trouve en haut à gauche de l'écran, accessible avant de lancer le jeu ou depuis le menu principal, et le choix est mémorisé ensuite. Les niveaux de volume de la musique sont sauvegardés de la même manière plutôt que réinitialisés à chaque session.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Souris | Déplacez la souris pour viser ; maintenez le bouton gauche pour tirer |
| ESC ou bouton Pause | Mettre la partie en pause et la reprendre |
| Joystick tactile | Faites glisser pour viser et tirer ; relâchez pour arrêter de tirer |
| Bouton de langue (en haut à gauche) | Passez de l'anglais à l'italien avant de lancer la partie ou dans le menu principal |
Conseils pour votre première partie
Les premières minutes servent à apprendre ce que la horde veut faire à la clôture. Trois types de gobelins partagent le terrain — normal, rapide et blindé —, alors lisez la foule avant d'engager le tir à un endroit précis.
Le reste est une question de rythme. Les tourelles supplémentaires n'arrivent que par les super vagues ; chaque choix d'amélioration est donc vraiment un pari sur la survie à la suivante.
- Ne maintenez le bouton gauche que lorsque le viseur est sur une foule ; le relâcher arrête complètement le tir.
- Considérez la super vague comme le véritable objectif. La nettoyer est le seul moyen d'obtenir une deuxième, troisième et quatrième tourelle.
- La régénération est la seule des cinq améliorations nommée pour la récupération plutôt que pour les dégâts ; il vaut donc la peine de la comparer tôt à la cadence de tir et aux dégâts.
- Attendez-vous à ce que les écarts entre les super vagues se réduisent. Une période facile ne garantit pas que la suivante le sera.
- Appuyez sur ESC ou sur le bouton Pause quand le champ de bataille se remplit, puis respirez avant de reprendre.
- Jouez en paysage sur ordinateur tant que les tests sur téléphone ne sont pas terminés.
Contenu et rejouabilité
Le contenu est volontairement resserré. Trois variantes de gobelins — normal, rapide et blindé — composent l'effectif adverse, cinq améliorations couvrent le camp du joueur, et les tourelles plafonnent à quatre. Les super vagues sont le dispositif de rythme qui distribue ces canons supplémentaires, et elles reviennent à intervalles qui raccourcissent au fil d'une partie, ce qui constitue la pression qui finit par mettre un terme à chaque tentative.
La rejouabilité vient du score plutôt que des modes. Il n'y a pas de structure de campagne à terminer ; une partie se termine, et la suivante repart avec une seule tourelle et une nouvelle série de choix d'amélioration. Le classement en ligne n'est pas encore actif, donc la compétition reste pour l'instant avec le meilleur score du joueur lui-même. Le jeu est solo et toujours en développement, ce qui fait de la portée actuelle un instantané plutôt qu'une liste finale de fonctionnalités.
Présentation et performances
SEUTA est un jeu 3D vu du dessus, et son retour d'information repose sur l'acte de tirer : des flashs de canon, du recul sur la tourelle, des explosions là où les tirs touchent et une brève secousse du champ de bataille quand le vacarme monte. Ce sont de petits détails, mais dans un jeu entièrement consacré à pointer sur une foule, ce sont eux qui font qu'un tir se ressent comme un tir.
L'audio est réparti sur trois contextes musicaux — le menu, le combat ordinaire et les super vagues —, de sorte que la bande-son évolue avec la pression. Les niveaux de volume sont réglables et persistent entre les sessions.
La version est un jeu de navigateur HTML5 testé sur ordinateur en paysage. Une interface tactile existe, mais les tests sur téléphones physiques sont encore en attente ; le parcours à la souris est donc celui qui a le plus de kilomètres au compteur. Les graphismes, certaines parties du code et le texte ont été produits avec l'aide de l'IA générative, et la musique ainsi que les effets sonores proviennent de ressources CC0.
À qui s'adresse le jeu
SEUTA convient aux joueurs qui préfèrent la forme d'une partie d'arcade de survie à une histoire : des sessions courtes, un seul écran de pression croissante et un score à la fin qui donne envie de retenter. Le fait de viser uniquement à la souris en fait un jeu de bureau dans sa forme actuelle, et la version sur ordinateur en paysage est la configuration testée.
Il conviendra aussi à toute personne curieuse de découvrir un petit projet Godot pour navigateur en développement actif, car la boucle de jeu se comprend en quelques parties et le choix d'améliorations est assez restreint pour être testé rapidement. L'essai est entièrement gratuit.
Ceux qui recherchent une fin définitive, une campagne, un classement en ligne ou un support mobile confirmé devraient attendre : le jeu est conçu pour que la défense finisse par céder, le classement en ligne n'est pas encore actif et les tests sur appareils physiques ne sont pas terminés.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
SEUTA est-il gratuit ?
Oui. Il fonctionne gratuitement dans un navigateur, sans aucun achat nécessaire pour commencer une partie.
Fonctionne-t-il sur téléphone ?
Une interface tactile est incluse, avec un joystick qui permet de viser et de tirer en le faisant glisser. La version a été testée sur ordinateur en orientation paysage, et les tests sur téléphones physiques sont encore en attente ; le jeu sur téléphone n'est donc pas encore confirmé.
Peut-on mettre la partie en pause ?
Oui. ESC ou le bouton Pause à l'écran arrête et reprend le jeu. Le jeu se met aussi automatiquement en pause lorsqu'un choix d'amélioration de niveau apparaît.
Y a-t-il un classement en ligne ?
Pas encore. Le classement en ligne n'est pas actif, le score d'une partie reste donc pour l'instant chez le joueur.
Quelles langues sont prises en charge ?
L'anglais et l'italien. Le sélecteur se trouve en haut à gauche de l'écran, est accessible avant le lancement ou dans le menu principal, et le choix est sauvegardé.
Combien de tourelles peut-on débloquer ?
Jusqu'à quatre. Chaque super vague terminée ajoute une tourelle supplémentaire, et les super vagues reviennent à intervalles de plus en plus courts au fil de la partie.
Quels jeux sont similaires à SEUTA ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Ghost Line, the moon is a gun (Demo), GALAGUH!. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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