Illustration de UFO SALVAGE

Simulation · Nouveau jeu

UFO SALVAGE

Un jeu de récupération gratuit dans le navigateur : sortir des soucoupes tombées dans la campagne, les démonter pour récupérer des pièces et garder une longueur d'avance sur le ratissage de l'Armée.

#4 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Texte

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  • Par CSAF — Core Systems Asset Factory
  • Simulation
  • Nouveau 31 oct. 2026
  • Guide de 1 498 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

UFO Salvage est un jeu incrémental HTML5 gratuit où une casse de village agricole devient le centre du nettoyage après l'invasion. Choisissez une soucoupe, choisissez un itinéraire, envoyez un camion, puis démontez l'épave et vendez les pièces. La ligne rouge de l'Armée fait office de chronomètre, et chaque soucoupe ramenée à la casse ouvre le prochain des sept comtés.

Qu'est-ce que UFO Salvage ?

L'invasion n'a duré qu'un week-end, et les champs sont encore pleins de matériel. UFO Salvage confie une casse dans un village agricole où des soucoupes sont tombées sans que personne ne les ait évacuées. La mission est simple à énoncer et plus difficile à terminer : sortir les épaves des terres, les démonter et transformer les pièces en argent avant que le ratissage de l'Armée ne les atteigne.

C'est un jeu de gestion incrémental qui tourne dans un navigateur, construit autour de sept comtés et d'une nouvelle génération de soucoupes à chaque tentative. Les épaves n'arrivent jamais deux fois avec le même ensemble de pièces. Core Systems Asset Factory le publie gratuitement, avec la progression conservée dans le navigateur plutôt que derrière un compte.

Le ton est comique plutôt que sombre : la curiosité d'un petit village, un nettoyage militaire qui considère la dépanneuse d'un fermier comme un problème, et une cour qui se transforme peu à peu en véritable opération. Sous les blagues se cache un puzzle d'itinéraires et de timing, avec des chiffres qui ne cessent de grimper, des meilleurs camions aux équipes plus grandes, en passant par un démontage plus rapide et des acheteurs plus riches.

Comment jouer

Une mission commence par deux choix : quelle épave prendre et quelle route emprunter. Il existe généralement deux itinéraires. FAST passe par le bitume devant le village et le diner ; QUIET prend le chemin de gravier par le long détour. Le bouton de confirmation estime la durée du trajet et environ combien de bavardages cela coûte, et la carte entoure les endroits où le camion sera vu.

L'Armée est le chronomètre. Une ligne rouge traverse le comté et récupère chaque soucoupe qu'elle atteint ; quand cette trajectoire se termine, tout ce qui reste est collecté et le comté se ferme. Ramener la moitié de ce qui est tombé à la casse ouvre le comté suivant, donc un ratissage complet est bienvenu mais pas obligatoire.

Les bavardages sont l'autre pression. Un camion repéré commence à faire parler, et assez de bavardages déclenche un appel téléphonique : l'Armée accélère, fait demi-tour pour chercher, et après un troisième appel dans un comté, elle vient à la casse, prend ce qui est dehors et laisse une amende. La nuit est une alliée ici, car presque personne n'est réveillé.

Certaines épaves ont encore quelque chose en marche. L'éteindre coûte du temps ; le laisser allumé a son propre prix, qu'il s'agisse d'une balise qui attire l'Armée vers le camion, d'une plaque de gravité qui fait flotter la remorque aux yeux de tous, ou d'une cellule d'énergie posée sur un fusible. De retour à la casse, les équipes démontent les soucoupes, et la Casse, l'Université, le Musée et le Collectionneur paient chacun différemment, un acheteur bien approvisionné payant moins pendant un temps.

Commandes

Tout se joue avec un seul tap ou click. Les onglets, les cartes et les menus répondent tous à la même entrée, donc il n'y a aucun vocabulaire de gestes à apprendre. Les joueurs au clavier disposent de 1 à 4 pour les onglets, Espace pour mettre en pause, S pour changer la vitesse, M pour activer/désactiver le son et Esc pour fermer une carte.

Sur un téléphone, l'interface se réorganise, et les modes portrait et paysage ont chacun une disposition distincte. Un tap est pris en compte au moment où le doigt se lève, pas quand il se pose. À partir de 360x560 en portrait ou 640x320 en paysage, chaque mot mesure au moins 10 pixels CSS et chaque contrôle au moins 24, ce qui garde les petites cibles utilisables.

Ces chiffres ont été mesurés sur des téléphones simulés plutôt que sur un appareil physique, donc la sensation peut varier d'un appareil à l'autre. Le jeu tourne dans le navigateur, et les raccourcis clavier restent le moyen le plus rapide de passer d'un onglet à l'autre sur un ordinateur de bureau.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Souris ou tactileTouchez ou cliquez pour tout, du changement d’onglet à la fermeture d’une carte
1, 2, 3, 4Sélectionner les onglets
SpacePause
SChanger la vitesse
MActiver/désactiver le son
EscFermer une carte ouverte

Conseils pour votre première partie

Les premiers comtés récompensent davantage la patience que la vitesse. La distance, la visibilité et la position de l'Armée décident de la plupart des missions, et quelques habitudes permettent de garder la pression à un niveau bas.

Comme la casse continue de fonctionner pendant l'absence du joueur, les équipes peuvent démonter un arriéré sans surveillance, ce qui rend les courtes sessions productives. Le mur des soucoupes terminées fait aussi office de journal de progression.

  • Prenez le chemin de gravier la nuit. Une route tranquille à travers un village endormi garde les bavardages proches de zéro, et ce sont les bavardages qui transforment un remorquage de routine en recherche.
  • Coupez la technologie active avant que les roues ne tournent. Perdre du temps sur l'épave coûte moins cher qu'une balise qui attire l'Armée sur le camion.
  • Comptez les appels. Deux signalements font chercher l'Armée ; le troisième l'amène à la casse, le seul endroit où une amende fait vraiment mal.
  • Faites tourner les acheteurs. La Casse, l'Université, le Musée et le Collectionneur évaluent les pièces différemment, et un acheteur qui en a beaucoup paie moins pendant un temps.
  • Achetez d'abord de la capacité. Les camions, les équipes et un treuil produisent un effet cumulatif, et un faux mur derrière la grange, le Cousin du Shérif, Mabel à la radio et un Contremaître retirent tous du travail des mains du joueur.
  • Contentez-vous de la moitié. Atteindre la moitié ouvre le comté suivant, et le mur garde une trace de chaque soucoupe déjà démontée.

Contenu et rejouabilité

Sept comtés composent la partie, et le dernier abrite le vaisseau mère. Entre eux, le jeu continue de générer de nouvelles épaves à partir d'une graine, donc une deuxième tentative dans un comté ne rejoue pas un puzzle déjà résolu ; les pièces, la technologie active et le risque changent tous.

L'échec est volontairement adouci. Perdez un comté et un autre apparaît au même niveau, avec l'argent, les camions et le mur de soucoupes conservés, donc une mauvaise nuit coûte du temps plutôt que toute la partie. Cela rend la courbe incrémentale indulgente pour un jeu de navigateur joué par courtes sessions.

Le jeu sur le long terme, c'est l'automatisation. Mabel à la radio et un Contremaître arrivent plus tard pour gérer une partie de la routine, tandis que les camions, les équipes et un treuil augmentent ce qui peut être déplacé en une fois. La rejouabilité réside dans le compromis entre vitesse, discrétion et prix des pièces, et chaque comté remet ce compromis à zéro avec un ensemble d'épaves différent.

Présentation et performances

Le style est en pixel art, et chaque soucoupe est dessinée par le jeu à partir d'une graine plutôt qu'à la main, donc les formes qui finissent sur le mur restent variées. La musique et les sons sont synthétisés par le code du jeu lui-même ; l'audio n'est pas généré par IA.

Le code, les textes et les générateurs graphiques ont été réalisés avec des outils d'IA, ce qu'il vaut la peine de savoir pour juger l'écriture et les visuels. Le cadre fait le gros du travail pour le ton : un diner et un petit village se trouvent sur la route rapide, et la carte du comté est l'écran principal.

Les affirmations sur les performances sont difficiles à justifier à partir d’une simple fiche de magasin, mais l’interface a été mesurée sur deux tailles de téléphone avec des tailles minimales de texte et de contrôles, ce qui suggère que la mise en page a été conçue pour résister aux petits écrans. Le rythme du jeu est volontairement peu exigeant, donc un onglet laissé ouvert peut être consulté lors de courtes visites.

À qui s’adresse ce jeu

Il convient aux joueurs qui aiment les jeux idle et incrémentaux avec une couche de gestion : des visites courtes, des améliorations cumulatives et une raison de revenir. Le choix d’itinéraire entre rapide et visible ou lent et discret donne à chaque remorquage une petite décision plutôt qu’un test de réflexes.

Les fans d’extraterrestres comiques, de pixel art et de décors de petite ville y trouveront le ton qui leur est destiné, et l’accent mis sur le solo signifie qu’il n’y a pas d’horaires à coordonner avec d’autres. Il est gratuit, tourne dans le navigateur et conserve la progression sans compte.

Les joueurs en quête d’action, de combats ou de niveaux conçus à la main doivent chercher ailleurs ; l’opposition ici, c’est une ligne rouge sur une carte, un voisin curieux et une amende.

Captures d'écran

UFO SALVAGE — capture d'écran 1
UFO SALVAGE — capture d'écran 1
UFO SALVAGE — capture d'écran 2
UFO SALVAGE — capture d'écran 2
UFO SALVAGE — capture d'écran 3
UFO SALVAGE — capture d'écran 3
UFO SALVAGE — capture d'écran 4
UFO SALVAGE — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

UFO Salvage est-il gratuit ?

Oui. C’est un jeu de navigateur HTML5 gratuit, sans compte requis, et la progression est sauvegardée dans le navigateur lui-même.

Fonctionne-t-il sur téléphone ?

L’interface dispose de dispositions distinctes en mode portrait et paysage pour les téléphones, avec des commandes tactiles qui s’activent lorsque le doigt se lève. Les mesures publiées proviennent de téléphones simulés plutôt que d’un appareil physique.

Combien de comtés y a-t-il ?

Sept. Le dernier comté contient le vaisseau mère, et rapporter la moitié des soucoupes tombées d’un comté débloque le suivant.

Que se passe-t-il si l’Armée termine un comté ?

Le comté se ferme et est remplacé par un autre au même niveau, l’argent, les camions et le mur de soucoupes dépouillées étant conservés.

Faut-il désactiver la technologie des soucoupes actives ?

La désactiver coûte du temps mais élimine le risque. La laisser active peut attirer l’Armée vers le camion, rendre le remorquage visible par tous ou déclencher une cellule d’énergie à retardement.

Les équipes travaillent-elles quand le jeu est fermé ?

Les équipes démontent les soucoupes dans la cour même lorsque le joueur est absent. La progression accumulée lorsque l’onglet est fermé n’est pas précisée explicitement.

Quels jeux sont similaires à UFO SALVAGE ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Machine Manager, Draft Him, The Last Saint. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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