Illustration de The Last Saint

Simulation · Nouveau jeu

The Last Saint

Un saint parcourt une ville fortifiée infectée où vingt survivants décident eux-mêmes de suivre, d’ignorer ou de dénoncer la lumière qui vient d’apparaître parmi eux.

#1 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte

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  • Par Leonardo Guidolin
  • Simulation
  • Nouveau 31 oct. 2026
  • Guide de 1 552 mots
  • $2.00

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

The Last Saint est une simulation de survie 3D low-poly de Leonardo Guidolin dans laquelle une figure sainte soigne les morsures, bénit les courageux et ramène les morts à la vie tandis que vingt survivants font leurs propres choix. Une démo dans le navigateur couvre trois jours ; la version payante en compte trente. Connectez Claude, GPT, Gemini ou un modèle local pour donner une voix à chaque personnage.

Qu’est-ce que The Last Saint ?

Trois jours se sont écoulés depuis la chute de la ville, et vingt personnes respirent encore à l’intérieur de ses murs. Le joueur n’arrive pas en soldat : il incarne un saint capable de refermer les plaies de morsure, d’offrir des bénédictions aux courageux et de ramener les morts à la vie.

Le hic, c’est l’autorité. Ce rôle ne confère aucun commandement direct. Chaque survivant porte en lui la peur, la faim, les rancunes et une opinion personnelle sur la lumière apparue parmi eux, et cette opinion décide si la personne suit, repousse le saint ou le désigne comme un démon.

Sur le plan structurel, il s’agit d’une simulation de survie étendue sur un siège de trente jours dans une ville 3D fortifiée dotée de quatre portes et d’une vaste carte au-delà. La version complète coûte US$2 et contient les trente jours, tous les miracles et toutes les fins. Une démo gratuite dans le navigateur couvre les trois premiers jours avec l’Ascension jusqu’au niveau III.

Leonardo Guidolin le propose sous forme de version HTML5 qui fonctionne aussi sous Windows, macOS, Linux et Android, avec un fichier HTML hors ligne offert pour PC et Android.

Comment jouer

Chaque jour du siège exige le même exercice d’équilibre. Les survivants portent au-dessus de leur tête des barres de santé, de faim et de soif, et la panoplie du saint est pensée pour empêcher ces barres de se vider pendant que la peur et le doute rongent la loyauté. Soigner une morsure et bénir un fidèle courageux sont des interventions directes ; ramener les morts à la vie est la plus marquante.

La progression passe par six niveaux d’Ascension qui débloquent huit miracles au total, et trois sanctuaires cachés renferment des miracles secrets hors de cette voie. Une tour radio offre un autre type de solution, puisqu’elle peut appeler un hélicoptère de secours plutôt que de défendre la ville indéfiniment.

La carte au-delà des murs fait varier la pression : nids de zombies, camp ami, gang de pillards, caravanes de marchands et météo changeante se disputent les mêmes trente jours. La défaite est bien réelle et prend plusieurs formes. Tout le monde peut mourir, la foi autour du saint peut s’éteindre, ou un hérétique peut faire exiler le saint. Trois niveaux de difficulté et sept fins, dont trois défaites, déterminent la fin d’une partie, avec vingt et un succès et un meilleur score qui suit les performances au fil des tentatives.

Commandes

Aucune disposition de touches ni schéma de commandes n’est publié ; en pratique, le saint oriente donc les résultats plutôt que les corps. Les survivants agissent selon leur propre lecture de la situation, et les leviers visibles sont les barres de santé, de faim et de soif au-dessus de chacun, ainsi que la progression d’Ascension qui élargit la liste des miracles.

Cela signifie que l’interface compte moins que le calendrier. Les jours passent, la faim monte, la météo tourne, et les caravanes comme les gangs de pillards se déplacent autour d’une ville à quatre portes. Le joueur choisit quand soigner, quand bénir, quand ramener les morts à la vie et quand consacrer son attention à la tour radio plutôt qu’aux murs.

Les survivants personnalisés ajoutent une seconde couche de préparation. On peut écrire un nom, une histoire et une personnalité pour un nouvel arrivant, et assigner une IA à ce personnage précis avant de le déposer dans la ville, où il planifie sa propre journée et répond.

La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.

Conseils pour votre première partie

Le début récompense davantage l’observation que l’héroïsme. Avant de dépenser quoi que ce soit, la démo de trois jours montre à quelle vitesse l’humeur d’un survivant peut changer et quelle part d’une journée est absorbée par les besoins de base.

Considérez la liste des miracles comme un budget plutôt que comme un menu. Six niveaux d’Ascension conditionnent les huit miracles standards, et les trois sanctuaires cachés se situent hors de cette progression ; l’exploration rapporte donc des capacités qu’une montée en ligne droite n’atteindra jamais.

La foi est la ressource la plus facile à perdre et la plus difficile à reconstruire, et la fin hérétique attend de l’autre côté de cet effondrement. Une partie qui se termine par l’exil du saint est une défaite tout aussi certaine qu’une partie où toute la population meurt.

  • Servez-vous de la démo gratuite dans le navigateur pour apprendre les trois premiers jours et l’Ascension jusqu’au niveau III avant de payer pour le siège complet de trente jours.
  • Surveillez ensemble les barres de santé, de faim et de soif ; un survivant nourri mais effrayé reste un survivant qui peut refuser de suivre.
  • Gardez la tour radio en tête comme alternative à une défense sans fin, car un hélicoptère de secours peut mettre fin au siège autrement qu’un miracle.
  • Partez à la recherche des trois sanctuaires cachés pour obtenir des miracles secrets que la progression d’Ascension principale ne livre pas.
  • Jouer sans IA connectée fonctionne quand même : les esprits locaux intégrés font que chaque survivant parle et décide de lui-même.

Contenu et rejouabilité

Trente jours dans une ville à quatre portes avec une vaste carte extérieure, c’est beaucoup de terrain pour un jeu à US$2, et le contenu est réparti sur la carte plutôt qu’empilé au même endroit. Nids de zombies, camp ami, gang de pillards, caravanes de marchands et météo tirent chacun une partie dans une direction différente, et six niveaux d’Ascension avec huit miracles donnent au saint un éventail croissant de réponses.

La structure des fins porte l’essentiel de la valeur de rejouabilité. Sept fins, dont trois défaites, plus trois niveaux de difficulté et vingt et un succès signifient que les mêmes trente jours peuvent se conclure très différemment selon le survivant sauvé, le sanctuaire découvert et le fait d’avoir laissé ou non l’hérétique rallier des soutiens.

Deux fonctionnalités vont plus loin. Le Mind Arena tient un classement de l’IA connectée qui survit le plus longtemps, transformant le groupe en une petite compétition, et des survivants personnalisés peuvent être créés avec un nom, une histoire et une personnalité écrits, puis partagés avec des amis via un code qui ne contient jamais la clé API. Chaque personnage partagé peut recevoir une IA différente et être déposé dans la ville de quelqu’un d’autre.

Présentation et performance

Le style est volontairement low-poly et post-apocalyptique, avec une ville 3D fortifiée rendue comme un espace lisible de quatre portes et un vaste extérieur plutôt qu’une simulation détaillée des rues. La météo traverse cette carte et change la façon dont le siège se lit d’un jour à l’autre, tandis que l’horreur se niche sous le cadre de jeu de divinité.

Comme l'ensemble tourne sous forme de version HTML5, il se joue dans un navigateur, sur ordinateur et sur mobile, avec un fichier HTML hors ligne qui fonctionne sur PC et Android sans connexion. Cette structure en un seul fichier convient à un jeu centré sur de brèves décisions quotidiennes plutôt que sur des réflexes rapides.

Le jeu est en portugais brésilien, et les survivants connectés parlent aussi portugais. Les connexions IA passent par Anthropic, OpenAI, Google Gemini, OpenRouter ou tout endpoint compatible OpenAI, y compris Ollama pour un modèle hébergé sur la machine du joueur. Les clés restent dans le navigateur et sont transmises directement au fournisseur choisi, et un code de partage de personnage ne les inclut jamais.

À qui le jeu s'adresse-t-il

C'est un jeu divin pour les joueurs qui veulent de l'influence plutôt qu'un curseur rempli d'unités. Tous ceux qui ont été rebutés par les jeux de gestion parce que la population ressemblait à des tableurs devraient trouver le postulat intéressant, car vingt survivants avec leurs propres peurs, leur faim, leurs rancunes et leur foi constituent le véritable casse-tête.

La couche IA séduit un type précis de bricoleur. Connecter Claude, GPT, Gemini, OpenRouter ou un modèle Ollama local donne à chaque survivant une voix individuelle pour planifier et se disputer, et Mind Arena transforme cela en expérience comparative. Quelqu'un que les clés API n'intéressent pas peut tout ignorer et laisser les esprits locaux intégrés prendre en charge les personnages.

Les joueurs de survie attirés par la fiction de siège, l'horreur low-poly et les fins que l'on peut perdre purement et simplement constituent le public principal. La démo dans le navigateur rend la décision peu coûteuse, et le fichier hors ligne convient au jeu sur ordinateur portable sous Windows, macOS ou Linux, ou sur matériel Android.

Captures d'écran

The Last Saint — capture d'écran 1
The Last Saint — capture d'écran 1
The Last Saint — capture d'écran 2
The Last Saint — capture d'écran 2
The Last Saint — capture d'écran 3
The Last Saint — capture d'écran 3
The Last Saint — capture d'écran 4
The Last Saint — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Combien coûte The Last Saint ?

Le jeu complet coûte 2 US$ et comprend trente jours, tous les miracles et toutes les fins. Une démo dans le navigateur est disponible gratuitement et couvre les trois premiers jours avec l'Ascension jusqu'au niveau III.

Faut-il une clé IA pour jouer ?

Non. Les survivants se rabattent sur les esprits locaux intégrés quand rien n'est connecté. Relier Anthropic, OpenAI, Google Gemini, OpenRouter ou un endpoint compatible OpenAI tel qu'Ollama donne à chaque personnage une voix distincte, et la clé reste dans le navigateur.

Quelles plateformes sont prises en charge ?

Le jeu tourne sous forme de version HTML5 dans un navigateur et sur Windows, macOS, Linux et Android, et un unique fichier HTML hors ligne est fourni pour PC et Android.

Combien de temps dure une partie ?

La version complète couvre un siège de trente jours dans une cité 3D fortifiée avec quatre portes. La démo gratuite s'arrête après les trois premiers jours.

Le saint peut-il vraiment perdre ?

Oui. La défaite survient si tout le monde meurt, si la foi s'éteint ou si un hérétique fait exiler le saint. Trois des sept fins sont des défaites, réparties sur trois niveaux de difficulté.

Dans quelle langue est le jeu ?

Le jeu est en portugais brésilien, et les survivants connectés parlent aussi portugais.

Quels jeux sont similaires à The Last Saint ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Machine Manager, Draft Him, UFO SALVAGE. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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