Illustration de Wild Dashers (Demo)

Action · Nouveau jeu

Wild Dashers (Demo)

Un jeu de tir automatique piloté par des cartes où un renard se charge du tir pendant que le joueur dirige, effectue des dashs, saute et pare à travers une démo de route en dix niveaux.

#54 cette semaineAssisté par IA : Code

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  • Par LinoGamesStudio
  • Action
  • Nouveau 27 oct. 2026
  • Guide de 1 321 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Wild Dashers est un jeu de tir automatique roguelite dans une démo navigateur : le joueur dirige un renard, effectue des dashs, saute et pare pendant que l'arme tire toute seule. Chaque Rang distribue des cartes, les boss aux niveaux 5 et 10 gardent des énigmes de bouclier, et Wild Defense ajoute un mode défense de tours. La démo est gratuite et ne sauvegarde pas la progression.

Qu'est-ce que Wild Dashers ?

Wild Dashers est un roguelite d'action construit autour d'une arme à tir automatique. La démo est gratuite, s'exécute dans un cadre HTML5 et est en développement. Le joueur contrôle un renard qui s'occupe du tir, donc l'attention se porte sur la direction, les dashs, les sauts et les parades plutôt que sur la visée. Chaque Rang présente une main de cartes, et les choix peuvent produire une combinaison volontairement absurde.

La route couvre les niveaux 1 à 10. Tous les cinq niveaux, un boss bloque le chemin, avec Orbital au niveau 5 et Gyrex au niveau 10. Les boucliers de boss arrêtent les tirs, le feu et la foudre jusqu'à ce qu'une énigme soit résolue. Des excursions annexes mènent à l'Underground et au Dungeon, où des coffres se trouvent à la fin. Wild Defense est un mode défense de tours séparé : parcourez la carte, construisez des tourelles et envoyez les vagues. Le Wizard Fox est le personnage disponible ici, tandis que les autres restent dans le jeu complet.

Comment jouer

La boucle de base est simple au départ et se complexifie dès que les cartes arrivent. Le renard tire sans intervention, donc le joueur avance sur la route, traverse le danger en dash, saute ou fait un double saut, et pare quand une menace l'exige. À chaque Rang, trois choix de cartes apparaissent, sélectionnés avec les touches 1, 2 et 3. La main peut pousser une combinaison vers des associations loufoques ; le but est de voir jusqu'où la route permet à cet empilement de voyager.

Les boss apparaissent tous les cinq niveaux et combattent par phases. Leur ligne de bouclier est absolue : les tirs, le feu et la foudre échouent jusqu'à ce que l'énigme associée soit résolue. Orbital au niveau 5 demande de pousser des rochers dans un gouffre ; Gyrex au niveau 10 demande de se faufiler entre des anneaux tournants. Ping, le drone d'assistance, enseigne pendant le jeu. En dehors de la route, l'Underground et le Dungeon sont des excursions annexes optionnelles qui se terminent par des coffres. Wild Defense change le rythme en demandant au joueur de parcourir une carte, de placer des tourelles et d'envoyer des vagues. La route elle-même est l'espace principal d'apprentissage, et chaque Rang ajoute une nouvelle décision de carte.

Commandes

La configuration PC utilise WASD ou les touches fléchées pour se déplacer. Space saute, et une seconde pression effectue un double saut. Shift ou left click effectue un dash, Q pare, et E active la capacité. Les cartes se choisissent avec 1, 2 et 3, Tab ouvre la combinaison, et Esc met en pause. La configuration keyboard utilise à la fois WASD et les touches fléchées, donc l'un ou l'autre ensemble déplace le renard.

Un controller utilise le stick pour les déplacements, A pour sauter, B pour le dash, X pour parer, Y pour la capacité et Start pour mettre en pause. Sur un téléphone tourné sur le côté, faire glisser sur la gauche déplace le renard, tandis que les boutons à droite gèrent le saut, le dash, la parade et la capacité. Le jeu se joue mieux en plein écran, avec le bouton en bas à droite du jeu. La démo prend en charge une configuration keyboard-and-mouse, un controller et la disposition pour téléphone.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
Keyboard and mouseWASD ou les flèches déplacent, Space saute avec une seconde pression pour un double saut, Shift ou left click déclenche une ruée, Q pare, E utilise la capacité, 1 2 3 choisissent une carte, Tab ouvre la construction, Esc met en pause
ControllerStick déplace, A saute, B effectue une ruée, X pare, Y utilise la capacité, Start met en pause
Téléphone tenu sur le côtéFaites glisser à gauche pour vous déplacer ; les boutons de droite permettent de sauter, d'effectuer une ruée, de parer et d'utiliser la capacité

Conseils pour la première partie

La première partie est l'occasion d'apprendre ce que le renard gère et ce que le joueur doit gérer. Comme le tir est automatique, les déplacements et la défense méritent une attention précoce. Le dash, le double saut et la parade sont des outils actifs, pas de la décoration. Les choix de cartes s'empilent, donc une combinaison peut devenir étrange rapidement ; Tab montre la combinaison actuelle avant la décision suivante. Face à une ligne de bouclier de boss, les tirs, le feu et la foudre ne font rien, donc l'énigme compte plus que les dégâts bruts. Les excursions annexes ajoutent des coffres mais aussi du risque. Wild Defense est un mode séparé et un changement de rythme utile quand la route devient tendue.

  • Utilisez le double saut et le dash pour éviter les phases de boss tout en apprenant le bon moment.
  • À Orbital, poussez des rochers dans le gouffre pour briser la ligne de bouclier.
  • À Gyrex, faufilez-vous entre les anneaux tournants plutôt que d'attaquer le bouclier.
  • Choisissez des cartes avec 1, 2 ou 3, puis consultez Tab pour revoir la combinaison.
  • Faites les excursions Underground et Dungeon pour des coffres à la fin.
  • Essayez Wild Defense pour parcourir une carte, construire des tourelles et envoyer des vagues.

Contenu et rejouabilité

La route de la démo est finie mais riche en couches. Les niveaux 1 à 10 incluent deux rencontres de boss, Orbital au niveau 5 et Gyrex au niveau 10, et chaque boss a une énigme de bouclier liée à son arène. L'Underground et le Dungeon se trouvent à l'écart de la route principale et récompensent une excursion terminée avec des coffres. Wild Defense ajoute les 3 premières cartes d'un mode défense de tours avec tourelles et vagues.

Les mains de cartes à chaque Rang donnent sa variabilité au jeu de tir automatique : une partie peut s'appuyer sur un empilement étrange et voir jusqu'où il va. Le Wizard Fox est le personnage jouable dans cette version ; le jeu complet prévoit d'ajouter d'autres personnages. La démo ne sauvegarde rien d'une visite à l'autre, donc chaque session repart de zéro.

Le jeu complet est prévu avec 30 boss, 150 niveaux, davantage d'aventures spatiales et souterraines, 30 cartes Wild Defense, et les modes Brave et Wild. Il arrive sur Steam. La portée de la démo est un extrait de ce plan : une route, deux boss, deux excursions annexes et trois cartes Wild Defense.

Présentation et performances

Wild Dashers s'appuie sur un renard mignon, un drone d'assistance nommé Ping et un rythme de tir frénétique. Les boss frappent fort et changent de phase, avec des lignes de bouclier qui arrêtent les tirs, le feu et la foudre jusqu'à ce que l'énigme soit résolue. Le Wizard Fox est le personnage présenté. La route, l'Underground, le Dungeon et les cartes Wild Defense donnent à la démo plusieurs décors, tandis que le ton reste mignon.

Le projet utilise du code et des dessins créés pour le jeu, avec des outils de codage assisté par IA ; aucune création artistique, musique ou voix générée par IA n'est utilisée. La démo s'exécute dans un cadre HTML5. Le plein écran est le mode de jeu recommandé, avec le bouton en bas à droite. Le bouton plein écran est le seul contrôle d'affichage nommé. La démo est jouable directement dans le cadre du navigateur.

À qui s'adresse ce jeu

Cette démo convient aux joueurs qui aiment les jeux de tir automatiques, les parties de type survivors, le tir frénétique et les énigmes de boss. Le renard s'occupe du tir, donc l'intérêt réside dans les déplacements, l'empilement de cartes et la résolution d'astuces de bouclier plutôt que dans la visée. Les fans de défense de tours ont Wild Defense, avec exploration de carte, tourelles et vagues. Les joueurs au controller disposent d'une configuration complète, et la configuration PC se fait avec keyboard et mouse. Le solo est au centre.

La démo est gratuite, ce qui en fait un moyen à faible risque de découvrir la route, les deux boss, les escapades et les trois premières cartes de Wild Defense. Comme rien n'est sauvegardé d'une visite à l'autre, les joueurs qui veulent une progression persistante devraient la considérer comme un court échantillon plutôt qu'une longue campagne. Le jeu complet est en développement et prévu sur Steam. Les joueurs qui aiment un ton mignon avec des phases de boss difficiles trouveront leur compte. Ceux qui veulent une campagne complète doivent noter le statut en développement.

Captures d'écran

Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 1
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 1
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 2
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 2
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 3
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 3
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 4
Wild Dashers (Demo) — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Wild Dashers est-il gratuit ?

Oui. La démo est gratuite et fonctionne dans un navigateur.

Quelles plateformes la démo utilise-t-elle ?

C'est un jeu HTML5 avec une fenêtre de navigateur jouable.

La démo sauvegarde-t-elle la progression ?

Non. Rien n'est sauvegardé d'une visite à l'autre, donc chaque session repart de zéro.

Combien de niveaux et de boss compte la route de la démo ?

La route va du niveau 1 au niveau 10, avec Orbital au niveau 5 et Gyrex au niveau 10.

Peut-on jouer à la démo avec un controller ?

Oui. Le stick déplace, A saute, B effectue une ruée, X pare, Y utilise la capacité et Start met en pause.

Qu'est-ce que Wild Defense ?

C'est un mode de défense de tours où le joueur parcourt la carte, construit des tourelles et envoie des vagues. Les 3 premières cartes sont incluses.

Quels jeux sont similaires à Wild Dashers (Demo) ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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