

Azione · Nuovo gioco
Wild Dashers (Demo)
Un auto-shooter guidato dalle carte in cui una volpe si occupa degli spari mentre il giocatore guida, scatta, salta e para lungo una demo su strada di dieci livelli.
#54 questa settimanaAssistito da IA: Codice
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Wild Dashers è un auto-shooter roguelite in una demo per browser: il giocatore guida una volpe, scatta, salta e para mentre l'arma spara da sola. Ogni Rank distribuisce carte, i boss ai Livelli 5 e 10 proteggono puzzle degli scudi e Wild Defense aggiunge una modalità tower defense. La demo è gratuita e non salva i progressi.
Che cos'è Wild Dashers?
Wild Dashers è un action roguelite costruito attorno a un'arma che spara da sola. La demo è gratuita, gira in un frame HTML5 ed è in sviluppo. Il giocatore controlla una volpe che si occupa di sparare, quindi l'attenzione va alla guida, agli scatti, ai salti e alle parate anziché alla mira. Ogni Rank presenta una mano di carte e le scelte possono produrre una build volutamente assurda.
La strada copre i Livelli da 1 a 10. Ogni cinque Livelli un boss blocca il percorso, con Orbital in attesa al Livello 5 e Gyrex al Livello 10. Gli scudi dei boss fermano colpi, fuoco e fulmini finché un puzzle non viene risolto. Le deviazioni portano all'Underground e alla Dungeon, dove alla fine si trovano bauli. Wild Defense è una modalità tower defense separata: cammina sulla mappa, costruisci torrette e lancia le ondate. La Wizard Fox è il personaggio disponibile qui, mentre gli altri restano nel gioco completo.
Come giocare
Il loop principale è semplice all'inizio e diventa stratificato quando arrivano le carte. La volpe spara senza input, quindi il giocatore si muove lungo la strada, scatta attraverso il pericolo, salta o fa un doppio salto e para quando una minaccia lo richiede. A ogni Rank compaiono tre scelte di carte, selezionabili con i tasti 1, 2 e 3. La mano può spingere una build verso combinazioni assurde; l'obiettivo è vedere fin dove la strada permette a quella combinazione di arrivare.
I boss compaiono ogni cinque Livelli e combattono a fasi. La loro linea di scudi è assoluta: colpi, fuoco e fulmini falliscono finché il puzzle associato non è risolto. Orbital al Livello 5 richiede di spingere massi in un abisso; Gyrex al Livello 10 richiede di infilarsi tra gli anelli rotanti. Ping, il drone aiutante, insegna durante il gioco. Fuori dalla strada, l'Underground e la Dungeon sono deviazioni opzionali che terminano con bauli. Wild Defense cambia il ritmo chiedendo al giocatore di camminare su una mappa, piazzare torrette e lanciare ondate. La strada stessa è lo spazio principale di apprendimento e ogni Rank aggiunge un'altra decisione sulle carte.
Comandi
Il layout PC usa WASD o i tasti freccia per muoversi. Spazio salta e una seconda pressione esegue un doppio salto. Shift o clic sinistro scatta, Q para ed E attiva l'abilità. Le carte si scelgono con 1, 2 e 3, Tab apre la build ed Esc mette in pausa. Il layout da tastiera usa sia WASD sia i tasti freccia, quindi entrambi i set muovono la volpe.
Un controller usa lo stick per il movimento, A per saltare, B per scattare, X per parare, Y per l'abilità e Start per la pausa. Su un telefono in orizzontale, trascinare sul lato sinistro muove la volpe, mentre i pulsanti a destra gestiscono salto, scatto, parata e abilità. Il gioco dà il meglio in schermo intero, usando il pulsante in basso a destra nel gioco. La demo supporta una configurazione tastiera e mouse, un controller e il layout per telefono.
| Input | Azione |
|---|---|
| Tastiera e mouse | WASD o i tasti freccia muovono, Spazio salta con una seconda pressione per il doppio salto, Shift o clic sinistro eseguono uno scatto, Q para, E usa l'abilità, 1 2 3 selezionano una carta, Tab apre la build, Esc mette in pausa |
| Controller | Lo stick muove, A salta, B esegue uno scatto, X para, Y usa l'abilità, Start mette in pausa |
| Telefono in orizzontale | Trascina a sinistra per muoverti; i pulsanti a destra servono per saltare, scattare, parare e usare l'abilità |
Consigli per la prima partita
La prima partita è l'occasione per capire quanto gestisce la volpe e quanto deve gestire il giocatore. Poiché gli spari sono automatici, movimento e difesa meritano attenzione fin da subito. Scatto, doppio salto e parata sono strumenti attivi, non decorazioni. Le scelte delle carte si accumulano, quindi una build può diventare strana in fretta; Tab mostra la build attuale prima della decisione successiva. Davanti alla linea di scudi di un boss, colpi, fuoco e fulmini non fanno nulla, quindi il puzzle conta più della potenza pura. Le deviazioni aggiungono bauli ma anche rischio. Wild Defense è una modalità separata e un utile cambio di ritmo quando la strada diventa tesa.
- Usa doppio salto e scatto per evitare le fasi dei boss mentre impari i tempi.
- Contro Orbital, spingi i massi nell'abisso per rompere la linea di scudi.
- Contro Gyrex, infilati tra gli anelli rotanti invece di attaccare lo scudo.
- Scegli le carte con 1, 2 o 3, poi controlla Tab per rivedere la build.
- Fai le deviazioni Underground e Dungeon per trovare bauli alla fine.
- Prova Wild Defense per camminare su una mappa, costruire torrette e lanciare ondate.
Contenuti e rigiocabilità
La strada della demo è limitata ma stratificata. I Livelli da 1 a 10 includono due incontri con i boss, Orbital al Livello 5 e Gyrex al Livello 10, e ogni boss ha un puzzle degli scudi legato alla sua arena. L'Underground e la Dungeon sono fuori dalla strada principale e ricompensano un viaggio completato con bauli. Wild Defense aggiunge le prime 3 mappe di una modalità tower defense con torrette e ondate.
Le mani di carte a ogni Rank danno variabilità all'auto-shooter: una partita può puntare su una combinazione strana e vedere fin dove arriva. La Wizard Fox è il personaggio giocabile in questa build; il gioco completo prevede di aggiungere altri personaggi. La demo non salva nulla da una visita all'altra, quindi ogni sessione ricomincia da capo.
Il gioco completo è previsto con 30 boss, 150 Livelli, più avventure nello spazio e nel sottosuolo, 30 mappe di Wild Defense e le modalità Brave e Wild. Arriverà su Steam. L'ampiezza della demo è una fetta di quel piano: una strada, due boss, due deviazioni e tre mappe di Wild Defense.
Presentazione e prestazioni
Wild Dashers punta su una volpe carina, un drone aiutante di nome Ping e un ritmo da bullet hell. I boss colpiscono forte e cambiano fase, con linee di scudi che fermano colpi, fuoco e fulmini finché il puzzle non è risolto. La Wizard Fox è il personaggio in mostra. La strada, l'Underground, la Dungeon e le mappe di Wild Defense danno alla demo diverse ambientazioni, mentre il tono resta carino.
Il progetto usa codice e disegni realizzati per il gioco, con strumenti di codifica assistiti dall'IA; non vengono usati arte, musica o voci generate dall'IA. La demo gira in un frame HTML5. Lo schermo intero è il modo consigliato di giocare, usando il pulsante in basso a destra. Il pulsante dello schermo intero è l'unico controllo di visualizzazione menzionato. La demo è giocabile direttamente nel frame del browser.
A chi è rivolto
Questa demo è adatta ai giocatori a cui piacciono gli auto-shooter, le partite in stile survivors, il bullet hell e i puzzle dei boss. La volpe si occupa degli spari, quindi il fascino sta nel movimento, nell'accumulo di carte e nella risoluzione dei trucchi degli scudi più che nella mira. Gli appassionati di tower defense trovano Wild Defense, con esplorazione della mappa, torrette e ondate. I giocatori da controller hanno una mappatura completa, e il layout PC è tastiera e mouse. Il focus è il giocatore singolo.
La demo è gratuita, il che la rende un modo a basso rischio per provare la strada, i due boss, le deviazioni e le prime tre mappe di Wild Defense. Poiché non viene salvato nulla da una visita all'altra, i giocatori che vogliono una progressione persistente dovrebbero considerarla un breve assaggio anziché una lunga campagna. Il gioco completo è in sviluppo ed è previsto su Steam. Si adatta a chi ama un tono carino con fasi di boss difficili. Chi desidera una campagna completa dovrebbe tenere presente lo stato in sviluppo.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Wild Dashers è gratuito?
Sì. La demo è gratuita e funziona nel browser.
Quali piattaforme usa la demo?
È un gioco HTML5 con un'area di gioco utilizzabile nel browser.
La demo salva i progressi?
No. Non viene salvato nulla da una visita all'altra, quindi ogni sessione riparte da zero.
Quanti livelli e boss ci sono nella strada della demo?
La strada va dal Livello 1 al Livello 10, con Orbital al Livello 5 e Gyrex al Livello 10.
La demo si può giocare con un controller?
Sì. Lo stick muove, A salta, B esegue uno scatto, X para, Y usa l'abilità e Start mette in pausa.
Che cos'è Wild Defense?
È una modalità tower defense in cui il giocatore percorre la mappa, costruisce torrette e invia ondate. Sono incluse le prime 3 mappe.
Quali giochi sono simili a Wild Dashers (Demo)?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Balitti, Kurenai Samurai, Heroic Henry. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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