

Tir · Nouveau jeu
Balitti
Balitti est une démo gratuite jouable dans le navigateur d'un jeu de tir à déplacement rapide, mêlant tir au pistolet, balancements de kunai relié à une corde et gravité mur-sol sur une planète creuse.
#26 cette semaine
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Balitti est une démo gratuite jouable dans le navigateur : un FPS de mouvement frénétique au look encre de manga. Elle comprend l'entraînement et le niveau de la planète creuse, où la gravité plaque les joueurs à l'intérieur d'une sphère. Attendez-vous à des déplacements au pistolet et au kunai, des vagues de créatures de pierre, des cristaux à ramasser, une défense de sanctuaire et une note de D à S à la fin.
Qu'est-ce que Balitti ?
Balitti est un jeu de tir à la première personne en cours de développement, conçu pour le navigateur, avec un style visuel en encre de manga et un fort accent sur le mouvement constant. Le dispositif central place un pistolet dans une main et un kunai relié à une corde dans l'autre, si bien que les tirs et les déplacements par grappin participent à la même boucle instantanée. La démo est gratuite et s'exécute directement dans le navigateur. Elle contient un segment d'entraînement et le premier niveau de campagne, la planète creuse.
La planète creuse est l'expression la plus claire de l'idée du jeu. Les joueurs se déplacent à l'intérieur d'une sphère, où la gravité attire vers la coque. Chaque mur devient donc un sol, et le ciel forme le sol de l'autre côté. Le résultat est un jeu de tir qui réclame des franchissements, des glissades, des balancements et des éliminations en l'air plutôt qu'un jeu de couverture prudent.
L'action est construite autour de vagues de créatures de pierre plutôt qu'un couloir tranquille. Un golem s'éveille sous les pieds, un rhinocéros charge, un fouisseur nage sous terre, des flotteurs lancent des éclats, une meute de raptors chasse ensemble et une tortue mortier rejoint le combat. Les attaques sont peintes au sol avant de frapper, donnant aux joueurs un repère lisible pour bouger.
Comment jouer
Commencez par le segment d'entraînement pour apprendre les verbes de déplacement : courir, franchir, glisser, se balancer vers le haut avec le kunai et utiliser la décharge du long fusil à pompe comme un rocket-jump. Ces actions ne sont pas des astuces séparées ; elles sont le moyen de rester en vie tout en tirant. La planète creuse place ensuite les joueurs dans une arène sphérique où la gravité les plaque contre la coque intérieure, si bien qu'un parcours peut passer sur un mur et continuer au-dessus.
Le combat se présente en vagues de créatures de pierre, chacune avec une pression différente. Le golem se lève sous le joueur, le rhinocéros charge, le fouisseur voyage sous terre, les flotteurs lancent des éclats, les raptors agissent en meute et la tortue mortier ajoute des tirs à distance. Des marquages au sol annoncent chaque attaque avant l'impact, donc lire le sol est aussi important que suivre les cibles. Les points faibles dorés récompensent les tirs précis, tandis que le kunai attire le joueur vers toute surface à laquelle il s'accroche.
La course comprend aussi des séismes de pics rocheux chronométrés toutes les 30 secondes, des portails qui traversent la planète, des cristaux de soin et des cristaux de puissance pour la vitesse, la fureur et un bouclier. Un sanctuaire doit être tenu pendant que la horde se referme. À la fin, la course reçoit une note de D à S, avec un P réservé aux meilleurs.
Commandes
Le déplacement se fait avec WASD, la visée avec le mouse et le tir avec le left click. Le kunai est sur Q ou le right click, ce qui garde le balancement à la corde disponible sans quitter la main qui vise. Le saut est sur Space, la glissade sur Shift et l'accroupissement sur C. Le rechargement est sur R, les armes se changent avec 1 ou 2 ou le mouse wheel, et Esc met le jeu en pause et libère le mouse. Chaque touche peut être réassignée via OPTIONS > CONTROLS, donc la disposition n'est pas fixe.
L'enveloppe du navigateur possède sa propre petite couche de contrôle. Un click sur le jeu capture le mouse pour jouer, tandis qu'Esc le libère et met en pause. Le bouton plein écran se trouve en bas à droite du jeu et est recommandé pour une meilleure expérience. Le jeu est conçu pour un PC avec keyboard et mouse et ne fonctionne pas sur téléphone.
Comme l'ensemble des déplacements inclut les franchissements, les glissades, les tirages au kunai et un rocket-jump basé sur le fusil à pompe, les joueurs doivent s'attendre à utiliser plusieurs entrées en succession rapide. Le segment d'entraînement est l'endroit pour tester les assignations avant l'arrivée des vagues de la planète creuse.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD | Se déplacer |
| Souris | Viser |
| Clic gauche | Tirer |
| Q ou clic droit | Kunai |
| Espace | Sauter |
| Shift | Glisser |
| C | S’accroupir |
| R | Recharger |
| 1 / 2 ou molette de souris | Changer d’arme |
| Esc | Mettre en pause et libérer la souris |
| Toutes les touches | Réassignables via OPTIONS > CONTRÔLES |
Conseils pour votre première course
Les conseils de première course doivent se concentrer sur le mouvement et les menaces lisibles. La planète creuse récompense les joueurs qui gardent en tête un point d'ancrage pour le kunai, car la corde peut tirer vers toute surface à laquelle elle s'accroche et transformer un mur en échappatoire. Les marquages au sol sont l'avertissement principal des attaques imminentes, donc regarder le sol et la coque autour du joueur compte plus que fixer un seul ennemi.
Les points faibles dorés sont le moyen le plus simple de raccourcir une vague. Le combo de style grandit lorsque les éliminations se font en l'air, à la corde ou pendant une glissade, donc une course forte enchaîne le mouvement et les dégâts au lieu de rester immobile. Les séismes de pics rocheux arrivent toutes les 30 secondes, ce qui donne un rythme régulier pour se repositionner. Les portails permettent de traverser rapidement la planète, tandis que les cristaux de soin et les cristaux de puissance pour la vitesse, la fureur et le bouclier doivent être ramassés quand la pression monte.
- Utilisez l'entraînement pour pratiquer les franchissements, les glissades, les balancements au kunai et le rocket-jump au fusil à pompe avant de commencer la planète creuse.
- Continuez à bouger après chaque tir ; le combo favorise les éliminations en l'air, à la corde et en glissade.
- Lisez les avertissements peints au sol et déplacez-vous avant que l'attaque ne frappe.
- Visez les points faibles dorés pour terminer les vagues plus vite.
- Gardez un point d'ancrage au kunai comme échappatoire quand la horde se referme.
- Considérez les séismes de 30 secondes comme un signal pour vous repositionner, et tenez le sanctuaire quand la vague l'exige.
Contenu et rejouabilité
La démo propose un fragment compact mais riche : entraînement, planète creuse, un ensemble varié de créatures de pierre, séismes chronométrés, portails, cristaux de soin et de puissance, et une défense de sanctuaire. La rejouabilité vient de la note de course, qui va de D à S et ajoute un P pour les meilleurs résultats. Le combo de style pousse aussi à retenter l'expérience, car les éliminations en l'air, à la corde ou pendant une glissade font monter le combo au-delà de la simple survie.
La campagne plus large doit se poursuivre à travers plusieurs lieux distincts. L'un est une collection orbitale de plateformes flottantes peuplées d'aliens. Un autre est un canyon désertique avec des vers des sables, suivi d'un temple composé de douze salles. Un temple en forme de sphère abrite ensuite un roi-dieu sur un trône. Un mode coopératif en ligne jusqu'à quatre joueurs fait aussi partie du plan du jeu complet.
Pour une démo, le mélange de déplacements, de variété d'ennemis, de dangers chronométrés et de notation en fin de course donne aux joueurs plusieurs raisons de rejouer le même niveau. Le système de note et de combo transforme une réussite en performance, tandis que la défense du sanctuaire ajoute un objectif défensif au schéma habituel de course et de tir.
Présentation et performances
Balitti utilise un rendu à l’encre manga sur une action 3D à la première personne, ce qui donne aux créatures de pierre et à la planète creuse un aspect dessiné et très contrasté. La vue à la première personne place les glissades, les tirages au kunai et les sauts au fusil à pompe au cœur de ce que voit le joueur. La version navigateur s’ouvre dans la langue du joueur, avec 21 langues prises en charge.
Le volet technique cible les navigateurs de bureau. Le premier chargement télécharge environ 140 Mo, et le premier niveau met quelques secondes à démarrer. Si la fréquence d’images saccade, les OMBRES et l’ANTI-ALIASING peuvent être réduits dans OPTIONS > VIDÉO. Cliquer sur le jeu capture la souris, Esc la libère et met le jeu en pause, et le bouton plein écran dans le coin inférieur droit est la meilleure façon de jouer. La progression est sauvegardée dans le navigateur.
Le jeu est conçu pour un PC avec clavier et souris et ne fonctionne pas sur téléphone. Cette contrainte concentre les contrôles sur une visée rapide, plusieurs touches de déplacement et des changements d’arme rapides.
À qui s’adresse ce jeu
Balitti s’adresse aux joueurs qui veulent qu’un jeu de tir ressemble à un défi de mouvement. La combinaison d’un pistolet, d’un kunai-corde, de glissades, de franchissements et d’un saut propulsé au fusil à pompe convient à tous ceux qui aiment enchaîner les déplacements avec le combat. La règle de gravité de la planète creuse ajoute un attrait spécifique : chaque mur peut devenir un sol, si bien que l’itinéraire se planifie en trois dimensions plutôt que le long d’un couloir.
La conception des vagues et les avertissements au sol favorisent aussi les joueurs qui aiment une action lisible. Le bestiaire de créatures de pierre, avec un rhinocéros qui charge, un fouisseur, des flotteurs, une meute de raptors, une tortue-mortier et un golem, crée différentes pressions sans compter sur des attaques cachées. La note de D à S et le rare P donnent aux joueurs en quête d’un meilleur résultat une raison de refaire des parties, tandis que la défense du sanctuaire ajoute une tâche défensive pour les joueurs qui préfèrent les objectifs au milieu du chaos.
Comme la démo tourne dans un navigateur et est gratuite, il est facile de l’essayer. L’absence de prise en charge des téléphones signifie que ce n’est pas un jeu pour les trajets ; il est conçu pour une session sur ordinateur avec clavier et souris. Les joueurs qui n’aiment pas viser à la souris, les déplacements rapides ou les notes de parties répétées y trouveront peut-être moins d’intérêt.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Balitti est-il gratuit ?
La démo dans le navigateur est gratuite et comprend le segment d’entraînement ainsi que le niveau de la planète creuse.
Balitti fonctionne-t-il sur téléphone ?
Non. Il est conçu pour PC avec clavier et souris et ne fonctionne pas sur téléphone.
Quelle est la taille du premier téléchargement ?
Le premier chargement télécharge environ 140 Mo ; le premier niveau met ensuite quelques secondes à démarrer.
Les contrôles peuvent-ils être modifiés ?
Oui. Chaque touche peut être réassignée via OPTIONS > CONTRÔLES.
Y a-t-il un mode coopératif en ligne ?
Le jeu complet prévoit d’inclure un mode coopératif en ligne jusqu’à quatre joueurs.
Comment fonctionne la note de fin de partie ?
Les parties sont notées de D à S, et seules les meilleures reçoivent un P.
Quels jeux sont similaires à Balitti ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont FPS DEUCE, Last Stop, Grumpy Geometry. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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