Copertina di All Souls: The Haunted Forest

Survival · Nuovo gioco

All Souls: The Haunted Forest

Un alligatore assonnato con un cappello da strega, quattro luci delle anime da accendere e una figura bianca nella nebbia che solo una lanterna luminosa riesce a respingere.

#14 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Testi

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  • Di Eric
  • Survival
  • Nuovo 31 ott 2026
  • Guida di 1379 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Un gioco horror gratuito per browser ambientato la notte di Halloween del 1899, giocato in prima persona con una lanterna, un alligatore lento e un fantasma che odia la luce intensa. L'obiettivo sono quattro luci delle anime e un cerchio di pietra. È breve, atmosferico, in stile PS1 e funziona senza download.

Che cos'è All Souls: The Haunted Forest?

All Souls: The Haunted Forest è un breve survival horror in prima persona ambientato la vigilia di Ognissanti del 1899. Arrivi su un vecchio sentiero nel bosco con una sola lanterna e un compagno insolito: Herbert, un alligatore domestico assonnato con un cappello da strega che non ha intenzione di affrettarsi. Qualcuno ha disseminato il sentiero di zucche intagliate, e la notte ha un obiettivo. Accendi le quattro luci delle anime lungo il percorso, poi trova il cerchio di pietra e porta Herbert dall'altra parte.

Qualcosa di bianco attende nella nebbia. Evita una lanterna luminosa ma è attirato da tutto ciò che resta solo nel buio, il che trasforma il passo lento di Herbert nel problema centrale della notte. L'intero gioco è costruito attorno a una sola camminata in un solo bosco in una sola serata, con un aspetto low-poly preso in prestito dall'era PlayStation e una durata che i suoi stessi creatori definiscono breve. Tutto accade dentro una scheda del browser, quindi non c'è alcuna installazione tra il momento in cui decidi di giocare e quello in cui ti trovi sul sentiero.

Come si gioca

L'avanzamento dipende dall'olio della lanterna e dalla luce. Le zucche intagliate segnano il vecchio sentiero, e ogni luce delle anime si accende tenendo premuto il tasto di uso finché non prende. Quattro di esse si trovano tra te e il cerchio di pietra, dove finisce la notte.

La lanterna è la tua unica difesa. Se tenuta luminosa, respinge la figura bianca; se attenuata, consuma meno olio ma lascia meno distanza tra voi due. Quel compromesso è la decisione centrale del gioco, e torna ogni volta che l'olio scarseggia. La figura si prende prima tutto ciò che viene lasciato solo nel buio, quindi Herbert è importante. È lento, va svegliato e gli si può dire di aspettare o di seguirti. Lasciarlo indietro mentre esplori più avanti è un azzardo. Morderà il fantasma se si avvicina troppo, ma non si affretterà per nessuno. Leggi il sentiero, spendi l'olio con criterio e tieni l'alligatore alla portata della lanterna.

Comandi

Il movimento usa WASD, con il mouse per guardarsi intorno; funzionano anche i tasti freccia se preferisci. Shift corre, C fa accovacciare e F alterna la lanterna tra luminosa e attenuata. L'accovacciamento è su un solo tasto, quindi è facile abbassarsi senza togliere una mano dalla lanterna.

E è il tasto di interazione generale: premilo per usare qualcosa, tienilo premuto per accendere una luce delle anime. Vicino a Herbert, E fa qualcosa di diverso, permettendoti di dirgli di aspettare o seguirti, oppure di scuoterlo per svegliarlo quando si è sistemato nel posto sbagliato. Esc o P apre il menu di pausa, che contiene anche le impostazioni e la scelta della lingua.

Il gioco richiede tastiera e mouse. Schermi touch e gamepad non sono supportati, quindi desktop o laptop sono la configurazione prevista. Si consiglia l'uso delle cuffie.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
WASDMuoviti
MouseGuarda intorno
Tasti frecciaGuarda intorno invece di usare il mouse
ShiftCorri
CAccovacciati
FAlterna la lampada tra luminosa e attenuata
EUsa e tieni premuto per accendere una luce d'anima
E vicino a HerbertDigli di aspettare o di seguirti, oppure scuotilo per svegliarlo
Esc o PPausa, impostazioni e lingua

Consigli per la prima partita

L'olio è la risorsa che decide come andrà la notte, e Herbert è la risorsa che non puoi permetterti di perdere. Alcune abitudini rendono la prima camminata meno punitiva.

  • Attenua la lanterna quando la nebbia è vuota, poi torna alla luminosità massima nel momento in cui qualcosa di bianco si muove; la luminosità compra distanza, l'attenuazione compra tempo.
  • Tieni Herbert alla portata della lanterna, perché tutto ciò che resta solo nel buio viene preso per primo e lui non ti raggiungerà da solo.
  • Dai i comandi prima di muoverti, non dopo: digli di aspettare mentre esplori una luce delle anime, richiamalo a seguirti quando riparti e scuotilo per svegliarlo se si sistema nel posto sbagliato.
  • Tieni premuto E a ogni luce delle anime finché non si accende, invece di premere e rilasciare, perché accenderla richiede una pressione prolungata.
  • Usa le zucche intagliate come punti di riferimento lungo il vecchio sentiero e ricorda che quattro luci delle anime si trovano tra il sentiero e il cerchio di pietra.
  • Indossa le cuffie e aspettati un urlo molto forte.

Contenuti e rigiocabilità

La nota sui contenuti merita una lettura prima di premere play. Il gioco contiene un jump scare con un urlo forte, luce tremolante e una cupa atmosfera horror, e si consiglia l'uso delle cuffie, il che rende quello spavento considerevolmente più fisico. Il tono è inquietante più che orientato all'azione: nebbia, una camminata lenta, una lanterna che si esaurisce e un cappello da strega su un alligatore per i rari momenti comici.

La portata è volutamente ridotta: una sera in un bosco, con le quattro luci delle anime e il cerchio di pietra a formare la spina dorsale della partita. Quattro opzioni di lingua, inglese, tedesco, spagnolo e giapponese, danno un motivo per percorrere il sentiero una seconda volta, e la versione giapponese si apre con una sequenza introduttiva verticale che vale la pena vedere da sola. Al di là di questo, è un gioco su una singola notte più che su una lunga campagna, quindi trattalo come una serata di Halloween e non come una settimana intera.

Presentazione e prestazioni

L'aspetto è volutamente datato: poligoni tremolanti, pixel grossi, nebbia e grana cinematografica, tutti orientati all'era PS1 e PS2 più che al realismo moderno. Quello stile fa davvero il suo lavoro qui. La nebbia limita quanto puoi vedere in avanti, il che rende più difficile individuare gli arrivi della figura bianca, e la geometria low-poly mantiene il bosco strano invece che confortevole.

Funziona in un browser senza download, e la grafica e i suoni sono generati dal codice del gioco mentre è in esecuzione, invece di essere presi da un generatore di immagini o musica. La build usa three.js con licenza MIT. Il gioco è stato creato da Eric con l'assistenza dell'IA: il codice, i testi della storia e le traduzioni sono stati scritti da Claude (Anthropic) sotto la sua direzione. Si consigliano le cuffie per l'audio.

Chi dovrebbe giocarlo

Chiunque voglia un gioco horror di Halloween che si possa finire in una sola seduta troverà qui molto da apprezzare. I fan dell'estetica PS1 e PS2, il tipo di giocatori a cui piacciono i pixel grossi e la nebbia come scelte di design anziché come limiti, sono il pubblico ovvio. I giocatori a cui piace gestire una risorsa che funge anche da arma apprezzeranno l'alternanza della lanterna, e chiunque abbia sempre desiderato un alligatore domestico con un cappello da strega finalmente ne avrà uno.

Ci sono anche validi motivi per saltarlo. Il jump scare è forte, la luce tremola e l'atmosfera resta cupa per tutta la durata. Tastiera e mouse sono obbligatori, senza supporto touch o gamepad, quindi chi gioca da telefono è escluso. E il ritmo è lento per scelta, perché Herbert non correrà per te.

Screenshot

All Souls: The Haunted Forest — screenshot 1
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 1
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 2
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 2
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 3
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 3
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 4
All Souls: The Haunted Forest — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Quanto costa All Souls: The Haunted Forest?

È gratuito. Il gioco si avvia direttamente nel browser senza download, quindi non c'è nulla da installare prima di iniziare la notte.

Si può giocare su un telefono o con un controller?

No. Richiede keyboard e mouse, e touch screen e gamepad non sono supportati. La configurazione prevista è un desktop o un laptop con mouse.

Quali lingue sono incluse?

Quattro: inglese, tedesco, spagnolo e giapponese. La versione giapponese include una sequenza introduttiva verticale e la lingua può essere cambiata dal menu pausa insieme alle impostazioni.

Cosa fa effettivamente Herbert l'alligatore?

È un alligatore domestico assonnato con un cappello da strega che ha bisogno della tua protezione e non sopporta di essere messo fretta. Può ricevere l'ordine di aspettare o di seguirti, oppure essere scosso per svegliarlo, e morderà il fantasma quando gli si avvicina troppo.

C'è un jump scare?

Sì. Il gioco contiene un jump scare con un urlo forte, oltre a luci tremolanti e un'atmosfera horror cupa per tutta la durata. Si consigliano le cuffie, che rendono quel momento considerevolmente più forte.

Chi ha creato il gioco e come?

Eric l'ha creato con l'assistenza dell'IA. Claude (Anthropic) ha scritto il codice, i testi della storia e le traduzioni sotto la sua direzione, mentre la grafica e i suoni sono generati da quel codice mentre il gioco è in esecuzione. È realizzato con three.js con licenza MIT.

Quali giochi sono simili a All Souls: The Haunted Forest?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Orbitguard: Planet Defense, Last Light, The Last Saint. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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