

Survival · Neues Spiel
All Souls: The Haunted Forest
Ein schläfriger Alligator mit Hexenhut, vier Seelenlichter zum Entzünden und eine weiße Gestalt im Nebel, die nur eine helle Lampe zurückhält.
#14 diese WocheKI-unterstützt: Code, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Ein kostenloses Browser-Horrorspiel, das in der Halloween-Nacht 1899 spielt und aus der Ich-Perspektive mit einer Laterne, einem langsamen Alligator und einem Geist gespielt wird, der helles Licht hasst. Ziel sind vier Seelenlichter und ein Steinkreis. Es ist kurz, atmosphärisch, im PS1-Stil gehalten und läuft ohne Download.
Was ist All Souls: The Haunted Forest?
All Souls: The Haunted Forest ist ein kurzes Survival-Horrorspiel aus der Ich-Perspektive, das in der Halloween-Nacht 1899 spielt. Du kommst mit einer einzigen Laterne und einem ungewöhnlichen Begleiter auf einen alten Waldweg: Herbert, einem schläfrigen Alligator mit Hexenhut als Haustier, der sich nicht hetzen lässt. Jemand hat den Pfad mit Kürbislaternen gesäumt, und die Nacht hat ein Ziel. Entzünde die vier Seelenlichter entlang der Route, finde dann den Steinkreis und bring Herbert auf die andere Seite.
Etwas Weißes wartet im Nebel. Es meidet eine helle Lampe, wird aber von allem angezogen, was allein im Dunkeln zurückbleibt, was Herberts langsames Tempo zum zentralen Problem der Nacht macht. Das ganze Spiel dreht sich um einen Spaziergang durch einen Wald an einem Abend, mit einer Low-Poly-Optik aus der PlayStation-Ära und einer Spielzeit, die die Macher selbst als kurz bezeichnen. Alles geschieht in einem Browser-Tab, sodass zwischen der Entscheidung zu spielen und dem Stehen auf dem Pfad keine Installation liegt.
So spielst du
Der Fortschritt hängt von Laternenöl und Licht ab. Kürbislaternen markieren den alten Pfad, und jedes Seelenlicht wird entzündet, indem du die Benutzen-Taste gedrückt hältst, bis es Feuer fängt. Vier davon stehen zwischen dir und dem Steinkreis, wo die Nacht endet.
Die Lampe ist deine einzige Verteidigung. Hell gehalten drängt sie die weiße Gestalt zurück; gedimmt verbraucht sie weniger Öl, lässt aber weniger Abstand zwischen euch beiden. Dieser Kompromiss ist die zentrale Entscheidung des Spiels und kehrt jedes Mal zurück, wenn das Öl knapper wird. Die Gestalt nimmt zuerst, was allein im Dunkeln zurückbleibt, also ist Herbert wichtig. Er ist langsam, muss geweckt werden und kann angewiesen werden zu warten oder zu folgen. Ihn zurückzulassen, während du vorauskundschaftest, ist ein Glücksspiel. Er beißt den Geist, wenn dieser zu nahe kommt, aber er beeilt sich für niemanden. Lies den Pfad, verbrauche Öl gezielt und halte den Alligator in Reichweite der Lampe.
Steuerung
Bewegung erfolgt mit WASD, mit der Maus zum Umsehen; die Pfeiltasten funktionieren auch, wenn dir das besser liegt. Shift lässt dich rennen, C duckt dich, und F schaltet die Laterne zwischen hell und gedimmt um. Ducken liegt auf einer einzigen Taste, sodass du dich leicht tief ducken kannst, ohne die Hand von der Lampe zu nehmen.
E ist die allgemeine Interaktionstaste: Tippe sie kurz an, um etwas zu benutzen, halte sie, um ein Seelenlicht zu entzünden. In der Nähe von Herbert macht E etwas anderes: Du kannst ihm sagen, dass er warten oder folgen soll, oder ihn anstupsen, damit er aufwacht, wenn er sich an der falschen Stelle niedergelassen hat. Esc oder P öffnet das Pausenmenü, das auch die Einstellungen und die Sprachauswahl enthält.
Das Spiel erfordert Tastatur und Maus. Touchscreens und Gamepads werden nicht unterstützt, daher ist ein Desktop oder Laptop die vorgesehene Ausstattung. Kopfhörer werden empfohlen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD | Bewegen |
| Maus | Umsehen |
| Pfeiltasten | Mit den Pfeiltasten umsehen statt mit der Maus |
| Shift | Rennen |
| C | Ducken |
| F | Die Lampe zwischen hell und gedimmt umschalten |
| E | Benutzen; gedrückt halten, um ein Seelenlicht zu entzünden |
| E in der Nähe von Herbert | Ihm sagen, dass er warten oder folgen soll, oder ihn wach anstupsen |
| Esc oder P | Pause, Einstellungen und Sprache |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Öl ist die Ressource, die entscheidet, wie die Nacht verläuft, und Herbert ist die Ressource, die du dir nicht leisten kannst zu verlieren. Ein paar Gewohnheiten machen den ersten Weg weniger bestrafend.
- Dimme die Lampe, solange der Nebel leer ist, und schalte in dem Moment wieder auf hell, in dem sich etwas Weißes bewegt; Helligkeit erkauft Abstand, gedimmtes Licht erkauft Zeit.
- Halte Herbert in Reichweite der Lampe, denn was allein im Dunkeln zurückbleibt, wird zuerst geholt, und er wird von allein nicht aufholen.
- Gib Befehle, bevor du dich bewegst, nicht danach: Sag ihm, dass er warten soll, während du ein Seelenlicht auskundschaftest, ruf ihn zum Folgen, wenn du wieder losgehst, und stupse ihn an, damit er aufwacht, falls er sich an der falschen Stelle niederlässt.
- Halte E an jedem Seelenlicht gedrückt, bis es Feuer fängt, statt nur kurz zu tippen, denn das Entzünden erfordert ein langes Drücken.
- Nutze die Kürbislaternen als Markierungen entlang des alten Pfads und denk daran, dass vier Seelenlichter zwischen dem Weg und dem Steinkreis stehen.
- Setz Kopfhörer auf und rechne mit einem sehr lauten Schrei.
Inhalte und Wiederspielwert
Der Hinweis zu den Inhalten sollte vor dem Start gelesen werden. Das Spiel enthält einen Jump Scare mit einem lauten Schrei, flackerndes Licht und eine düstere Horroratmosphäre, und Kopfhörer werden empfohlen, was diesen Schrecken deutlich körperlicher macht. Der Ton ist eher unheimlich als actionorientiert: Nebel, ein langsamer Spaziergang, eine Lampe, die zur Neige geht, und ein Hexenhut auf einem Alligator für die seltenen komischen Momente.
Der Umfang ist bewusst klein: ein Abend in einem Wald, wobei die vier Seelenlichter und der Steinkreis das Rückgrat des Durchlaufs bilden. Vier Sprachoptionen – Englisch, Deutsch, Spanisch und Japanisch – geben einen Grund, den Pfad ein zweites Mal zu gehen, und die japanische Version beginnt mit einer vertikalen Introsequenz, die es wert ist, für sich gesehen zu werden. Abgesehen davon ist dies ein Spiel über eine einzige Nacht und keine lange Kampagne, also behandle es als einen Halloween-Abend statt als eine ganze Woche.
Präsentation und Performance
Die Optik ist bewusst veraltet: wackelnde Polygone, grobe Pixel, Nebel und Filmkorn, alles auf die PS1- und PS2-Ära ausgerichtet statt auf modernen Realismus. Dieser Stil hat hier eine echte Funktion. Der Nebel begrenzt, wie weit du vorausblicken kannst, was es schwerer macht, die Ankunft der weißen Gestalt einzuordnen, und die Low-Poly-Geometrie hält den Wald seltsam statt gemütlich.
Es läuft ohne Download im Browser, und die Grafik und die Geräusche werden vom eigenen Code des Spiels zur Laufzeit erzeugt, statt aus einem Bild- oder Musikgenerator zu stammen. Der Build verwendet three.js unter der MIT-Lizenz. Das Spiel wurde von Eric mit KI-Unterstützung erstellt: Der Code, die Storytexte und die Übersetzungen wurden von Claude (Anthropic) unter seiner Anleitung geschrieben. Für den Ton werden Kopfhörer empfohlen.
Wer sollte es spielen
Wer ein Halloween-Horrorspiel sucht, das in eine einzige Sitzung passt, sollte hier reichlich Gefallen finden. Fans der PS1- und PS2-Ästhetik, also die Art, die grobe Pixel und Nebel als Designentscheidungen statt als Einschränkungen genießt, sind das naheliegende Publikum. Spieler, die gern eine Ressource verwalten, die zugleich als Waffe dient, werden das Umschalten der Laterne mögen, und wer sich jemals einen Alligator mit Hexenhut als Haustier gewünscht hat, bekommt endlich einen.
Es gibt auch gute Gründe, es zu überspringen. Der Jump Scare ist laut, das Licht flackert und die Atmosphäre bleibt durchgehend düster. Tastatur und Maus sind erforderlich, Touch- oder Gamepad-Unterstützung gibt es nicht, daher fallen Spieler am Smartphone aus. Und das Tempo ist absichtlich langsam, denn Herbert wird nicht für dich rennen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Was kostet All Souls: The Haunted Forest?
Es ist kostenlos. Das Spiel läuft direkt im Browser ohne Download, du musst also nichts installieren, bevor die Nacht beginnt.
Kann man es auf dem Handy oder mit einem Controller spielen?
Nein. Es erfordert Tastatur und Maus; Touchscreens und Gamepads werden nicht unterstützt. Ein Desktop oder Laptop mit Maus ist die vorgesehene Ausstattung.
Welche Sprachen sind enthalten?
Vier: Englisch, Deutsch, Spanisch und Japanisch. Die japanische Version enthält eine vertikale Intro-Sequenz, und die Sprache lässt sich im Pausenmenü zusammen mit den Einstellungen ändern.
Was macht der Alligator Herbert eigentlich?
Er ist ein schläfriger Haustier-Alligator in einem Hexenhut, der deinen Schutz braucht und sich nicht hetzen lässt. Man kann ihm sagen, dass er warten oder folgen soll, oder ihn wach anstupsen; wenn sie ihm zu nahe kommt, beißt er den Geist.
Gibt es einen Jump-Scare?
Ja. Das Spiel enthält einen Jump-Scare mit einem lauten Schrei, außerdem flackerndes Licht und durchgehend eine düstere Horroratmosphäre. Kopfhörer werden empfohlen; mit ihnen ist dieser Moment deutlich lauter.
Wer hat das Spiel gemacht, und wie?
Eric hat es mit KI-Unterstützung entwickelt. Claude (Anthropic) schrieb unter seiner Anleitung den Code, die Storytexte und die Übersetzungen, während Grafiken und Sounds von diesem Code während des Spiels erzeugt werden. Es basiert auf three.js unter der MIT-Lizenz.
Welche Spiele ähneln All Souls: The Haunted Forest?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Orbitguard: Planet Defense, Last Light, The Last Saint. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.



