Illustration de All Souls: The Haunted Forest

Survival · Nouveau jeu

All Souls: The Haunted Forest

Un alligator somnolent coiffé d'un chapeau de sorcière, quatre lumières d'âme à embraser, et une silhouette blanche dans la brume que seule une lampe vive repousse.

#14 cette semaineAssisté par IA : Code, Texte

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  • Par Eric
  • Survival
  • Nouveau 31 oct. 2026
  • Guide de 1 379 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Un jeu d'horreur gratuit dans le navigateur, situé la nuit d'Halloween 1899, à jouer à la première personne avec une lanterne, un alligator lent et un fantôme qui déteste la lumière vive. L'objectif : quatre lumières d'âme et un cercle de pierres. C'est court, atmosphérique, dans un style PS1, et ça se lance sans téléchargement.

Qu'est-ce que All Souls: The Haunted Forest ?

All Souls: The Haunted Forest est un court jeu d'horreur et de survie à la première personne situé la veille de la Toussaint 1899. Vous arrivez sur un vieux sentier forestier avec une simple lanterne et un compagnon peu ordinaire : Herbert, un alligator de compagnie somnolent coiffé d'un chapeau de sorcière, qui refuse de se presser. Quelqu'un a bordé le sentier de citrouilles-lanternes, et la nuit a un objectif. Allumez les quatre lumières d'âme le long du parcours, puis trouvez le cercle de pierres et faites passer Herbert de l'autre côté.

Quelque chose de blanc attend dans la brume. Cela évite une lampe vive mais est attiré par tout ce qu'on laisse seul dans le noir, ce qui transforme la lenteur d'Herbert en problème central de la nuit. Tout le jeu repose sur une seule promenade dans une seule forêt, un seul soir, avec un look low-poly emprunté à l'époque PlayStation et une durée que ses propres créateurs qualifient de courte. Tout se passe dans un onglet de navigateur : aucune installation entre le moment où vous décidez de jouer et celui où vous êtes sur le sentier.

Comment jouer

La progression repose sur l'huile de lanterne et la lumière. Les citrouilles-lanternes balisent l'ancien sentier, et chaque lumière d'âme s'allume en maintenant la touche d'utilisation jusqu'à ce qu'elle prenne. Quatre d'entre elles se dressent entre vous et le cercle de pierres, là où la nuit s'achève.

La lampe est votre seule défense. Gardée vive, elle repousse la silhouette blanche ; atténuée, elle consomme moins d'huile mais laisse moins de distance entre elle et vous. Cet arbitrage est la décision centrale du jeu, et il revient chaque fois que l'huile baisse. La silhouette s'empare d'abord de ce qui reste seul dans le noir, donc Herbert compte. Il est lent, il faut le réveiller, et on peut lui dire d'attendre ou de suivre. Le laisser derrière vous pendant que vous partez en éclaireur est un pari. Il mordra le fantôme si elle s'approche trop, mais il ne se pressera pour personne. Lisez le sentier, dépensez l'huile à bon escient et gardez l'alligator à portée de la lampe.

Commandes

Les déplacements se font avec WASD, le regard à la souris ; les flèches directionnelles fonctionnent aussi si vous préférez. Shift court, C s'accroupit et F fait passer la lanterne de vive à atténuée. L'accroupissement tient sur une seule touche, ce qui permet de se baisser facilement sans lâcher la lampe.

E est la touche d'interaction générale : appuyez pour utiliser quelque chose, maintenez pour allumer une lumière d'âme. Près d'Herbert, E fait autre chose : il permet de lui dire d'attendre ou de suivre, ou de le secouer pour le réveiller quand il s'est installé au mauvais endroit. Esc ou P ouvre le menu pause, qui contient aussi les réglages et le choix de la langue.

Le jeu nécessite un clavier et une souris. Les écrans tactiles et les manettes ne sont pas pris en charge : un ordinateur de bureau ou portable est la configuration prévue. Un casque est recommandé.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASDSe déplacer
SourisRegarder autour
Touches fléchéesRegarder autour avec les touches fléchées au lieu de la souris
ShiftCourir
CS'accroupir
FBasculer la lampe entre éclatante et atténuée
EUtiliser, et maintenir pour allumer une lumière d'âme
E près d'HerbertLui dire d'attendre ou de suivre, ou le secouer doucement pour le réveiller
Esc ou PPause, paramètres et langue

Conseils pour votre première partie

L'huile est la ressource qui décide du déroulement de la nuit, et Herbert est la ressource que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre. Quelques habitudes rendent la première promenade moins rude.

  • Atténuez la lampe quand la brume est vide, puis repassez en vive dès que quelque chose de blanc bouge ; la luminosité achète de la distance, l'atténuation achète du temps.
  • Gardez Herbert à portée de la lampe, car ce qui reste seul dans le noir est pris en premier et il ne rattrapera pas tout seul.
  • Donnez les ordres avant de bouger plutôt qu'après : dites-lui d'attendre pendant que vous allez repérer une lumière d'âme, rappelez-le pour qu'il suive quand vous repartez, et secouez-le s'il s'installe au mauvais endroit.
  • Maintenez E sur chaque lumière d'âme jusqu'à ce qu'elle prenne, au lieu d'appuyer brièvement : l'allumage exige une pression continue.
  • Servez-vous des citrouilles-lanternes comme repères le long de l'ancien sentier, et souvenez-vous que quatre lumières d'âme se dressent entre le sentier et le cercle de pierres.
  • Mettez un casque, et attendez-vous à un cri très puissant.

Contenu et rejouabilité

La note de contenu mérite d'être lue avant d'appuyer sur play. Le jeu contient un jump scare avec un cri puissant, des lumières vacillantes et une atmosphère horrifique sombre, et le casque est recommandé, ce qui rend cette frayeur bien plus physique. Le ton est étrange plutôt que tourné vers l'action : de la brume, une marche lente, une lampe qui se vide, et un chapeau de sorcière sur un alligator pour les rares moments comiques.

L'ampleur est volontairement réduite : un soir dans une forêt, avec les quatre lumières d'âme et le cercle de pierres comme colonne vertébrale de la partie. Quatre langues disponibles, anglais, allemand, espagnol et japonais, donnent une raison de refaire le chemin, et la version japonaise s'ouvre sur une séquence d'introduction verticale qui vaut d'être vue en soi. Au-delà de ça, c'est un jeu sur une seule nuit plutôt qu'une longue campagne : voyez-le comme une soirée d'Halloween plutôt que comme une semaine de jeu.

Présentation et performances

Le rendu est volontairement daté : polygones frémissants, pixels grossiers, brume et grain de pellicule, tout pointé vers l'ère PS1 et PS2 plutôt que vers le réalisme moderne. Ce style fait un vrai travail ici. La brume limite la distance de vision, ce qui rend les apparitions de la silhouette blanche plus difficiles à situer, et la géométrie low-poly garde la forêt étrange plutôt que rassurante.

Le jeu tourne dans un navigateur sans téléchargement, et les graphismes comme les sons sont générés par le code du jeu pendant qu'il tourne, plutôt que tirés d'un générateur d'images ou de musique. La version utilise three.js sous licence MIT. Le jeu a été créé par Eric avec l'aide de l'IA : le code, les textes de l'histoire et les traductions ont été écrits par Claude (Anthropic) sous sa direction. Un casque est recommandé pour l'audio.

À qui s'adresse ce jeu

Quiconque cherche un jeu d'horreur d'Halloween tenant en une seule session devrait y trouver largement son compte. Les amateurs de l'esthétique PS1 et PS2, ceux qui aiment les pixels grossiers et la brume comme choix de design plutôt que comme limites, en sont le public évident. Les joueurs qui aiment gérer une ressource qui sert aussi d'arme apprécieront les bascules de lanterne, et tous ceux qui ont toujours rêvé d'un alligator de compagnie en chapeau de sorcière en ont enfin un.

Il y a aussi de bonnes raisons de passer son tour. Le jump scare est bruyant, la lumière vacille et l'atmosphère reste sombre du début à la fin. Un clavier et une souris sont obligatoires, sans support tactile ni manette, donc les joueurs sur téléphone sont exclus. Et le rythme est lent par choix, parce qu'Herbert ne va pas courir pour vous.

Captures d'écran

All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 1
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 1
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 2
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 2
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 3
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 3
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 4
All Souls: The Haunted Forest — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Combien coûte All Souls: The Haunted Forest ?

Il est gratuit. Le jeu se joue directement dans un navigateur, sans téléchargement, donc il n'y a rien à installer avant de commencer la nuit.

Peut-on y jouer sur un téléphone ou avec une manette ?

Non. Il nécessite un clavier et une souris, et les écrans tactiles et les manettes ne sont pas pris en charge. Un ordinateur de bureau ou portable avec une souris est la configuration prévue.

Quelles langues sont incluses ?

Quatre : anglais, allemand, espagnol et japonais. La version japonaise comporte une séquence d'introduction verticale, et la langue peut être changée depuis le menu pause, avec les paramètres.

Que fait réellement Herbert, l'alligator ?

C'est un alligator de compagnie somnolent, coiffé d'un chapeau de sorcière, qui a besoin de votre protection et qu'on ne peut pas presser. On peut lui dire d'attendre ou de suivre, ou le secouer pour le réveiller, et il mordra le fantôme lorsqu'elle s'approchera trop près de lui.

Y a-t-il un jump scare ?

Oui. Le jeu contient un jump scare avec un cri strident, ainsi qu'une lumière vacillante et une atmosphère horrifique sombre tout du long. Un casque est recommandé, et il rend ce moment considérablement plus fort.

Qui a créé le jeu, et comment ?

Eric l'a créé avec l'aide de l'IA. Claude (Anthropic) a écrit le code, les textes de l'histoire et les traductions sous sa direction, tandis que les graphismes et les sons sont générés par ce code pendant que le jeu tourne. Il est développé avec three.js sous licence MIT.

Quels jeux sont similaires à All Souls: The Haunted Forest ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Orbitguard: Planet Defense, Last Light, The Last Saint. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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