Copertina di Cast the Bones: Dice Battler

Strategia · Nuovo gioco

Cast the Bones: Dice Battler

Un roguelite gratuito per browser in cui ogni faccia di un dado contiene un oggetto, ogni mostro mostra la sua prossima mossa e ogni lancio è un piccolo puzzle tattico.

#23 questa settimana

Gioca ora Leggi la guida
  • Di Hexhound-dev
  • Strategia
  • Nuovo 4 nov 2026
  • Guida di 1350 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Cast the Bones: Dice Battler è un roguelite a turni di dadi gratuito, con una corposa pixel art. Carica ciascuna delle sei facce di un dado con un oggetto, lancia i dadi e guarda spade, incantesimi e scudi attivarsi nell'ordine in cui atterrano. I mostri rivelano la loro prossima mossa prima del tiro, così ogni lancio diventa una decisione invece di un'alzata di spalle.

Che cos'è Cast the Bones: Dice Battler?

Cast the Bones: Dice Battler è un roguelite a turni che consiste nel costruire i dadi invece di accettare ciò che il gioco ti passa. Ogni dado ha sei facce e ogni faccia contiene un oggetto: una spada, un incantesimo, uno scudo, una cura, una moneta o uno stato come Veleno o Ustione. Lanciare i dadi sul campo di battaglia attiva quegli oggetti nell'ordine in cui si fermano, quindi la disposizione di un lancio decide cosa succede prima.

L'ordine conta per come si risolve il danno. Le spade si infrangono contro uno scudo alzato, mentre la magia lo attraversa direttamente. Mettere uno scudo prima di un colpo pesante e una spada dopo è la decisione centrale, ripetuta lungo una partita che continua a cambiare i pezzi.

Attorno a questo ciclo c'è una struttura roguelite completa: 29 mostri con trucchi individuali, 44 oggetti da trovare e migliorare, cinque campioni con abilità proprie e livelli che non finiscono mai, con una nuova regione ogni dieci.

Come si gioca

Una partita inizia tanto nell'economia del fabbro quanto sul campo di battaglia. Gli oggetti si sbloccano, si potenziano dal fabbro e si rivendono, il che rende ogni faccia del dado uno slot che il giocatore continua a riscrivere. Le facce vanno da 1 a 6 e ciò che si mette su ciascuna è una scelta deliberata.

Prima di ogni attacco c'è una breve lista di opzioni: spendere un rilancio su un dado, bere una pozione o attivare l'abilità distintiva del campione. Poi i dadi vengono lanciati e tutto si attiva. Le combinazioni di dadi, da Doppio e Triplo fino a Scala, Full e Perfetto, moltiplicano ciò che si innesca, quindi un lancio che sembra debole in numeri grezzi può comunque essere giusto quando completa uno schema.

Il contrappeso è l'intento nemico. Ogni mostro mostra la sua prossima mossa prima del lancio, il che trasforma ogni tiro in un piccolo puzzle: colpire forte ora o spendere il turno alzando uno scudo? Prepararsi al colpo pesante, rompere una guardia o gareggiare con un conto alla rovescia. I mostri hanno abitudini proprie, tra cui uno che tira per la potenza, uno che ruba oro e uno che sigilla un dado ogni quattro round, quindi la lettura cambia man mano che la partita si approfondisce. I Punti Abilità accumulati in ogni partita si spendono per potenziamenti permanenti dopo.

Comandi

I comandi sono volutamente limitati: mouse o touch per tutto, senza bisogno di keyboard in nessun momento. Costruire i dadi, lanciarli, rilanciare, usare una pozione e attivare l'abilità di un campione avviene tutto puntando e facendo click o tap, il che lo rende tanto un gioco per browser da una mano quanto un gioco tattico.

Un tutorial guidato accompagna il giocatore nella partita iniziale invece di buttare subito qualcuno nel vivo, il che si addice a un gioco la cui componente di costruzione dei dadi chiede molto a chi gioca per la prima volta.

La lingua segue il browser per impostazione predefinita, con supporto a inglese e portoghese brasiliano, e le Impostazioni possono sovrascrivere questa scelta. I progressi e la partita attiva restano nel browser tra una battaglia e l'altra, così una sessione si chiude in modo pulito e riprende più tardi. Esiste anche un'uscita su Google Play per chi preferisce un'app.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
MouseCrea i dadi, lanciali, ritira, usa le pozioni e attiva l'abilità del campione facendo click
TouchEsegui con tap le stesse azioni di creazione dei dadi, lancio, ritiro, uso delle pozioni e abilità del campione

Consigli per la prima partita

La partita del tutorial è una lezione gratuita sulle due cose che decidono la maggior parte degli scontri: leggere l'intento e posizionare bene le facce. Oltre a questo, qualche abitudine accorcia parecchio la curva di apprendimento.

  • Controlla la prossima mossa del nemico prima di toccare un dado. La questione scudo-contro-spada di solito trova lì la risposta.
  • Distribuisci la magia su dadi diversi invece di accumularla su uno solo. La magia ignora le guardie, quindi è la risposta ogni volta che si sta alzando uno scudo.
  • Tieni una faccia libera per l'utilità. Le cure, l'oro e gli effetti di stato come Veleno e Ustione sono facili da sottovalutare e dolorosi da perdere a metà scontro.
  • Punta alle combinazioni quando una è vicina. Doppio, Triplo, Scala, Full e Perfetto moltiplicano tutto ciò che si attiva, quindi un lancio modesto che completa uno schema può battere un lancio forte ma sparso.
  • Spendi i Punti Abilità su numero di dadi, rilanci e HP. Questi tre si portano avanti in ogni partita successiva, quindi anche una sconfitta iniziale paga.

Contenuti e rigiocabilità

Il volume è il punto forte. Ci sono 29 mostri, ognuno costruito attorno a un trucco specifico invece che a una scheda statistica con nuova grafica, più 44 oggetti da sbloccare, migliorare e rivendere, 35 consumabili e 20 artefatti di fine partita che entrano nella riserva solo quando una partita è andata in profondità. Cinque campioni portano ciascuno un'abilità distinta al lancio.

La scala dei livelli non finisce mai. Ogni dieci livelli si passa a una nuova regione, con Sheep Meadow, Pine Forest, Rocky Coast e Bone Marsh tra le sette. Il meteo si sovrappone: Temporale, Tempesta di sabbia, Caldo torrido, Nevicate e Alta marea riscrivono le regole per entrambe le parti invece di limitarsi a pendere a favore del giocatore.

Gli obiettivi a lungo termine stanno fuori dalla partita stessa. La Collezione tiene traccia di ogni oggetto, mentre Record conserva il livello migliore raggiunto, quindi c'è un tabellone anche dove i livelli non hanno un traguardo. Poiché i potenziamenti dei Punti Abilità persistono, un tentativo fallito restituisce comunque qualcosa: dadi extra, rilanci extra e HP extra si portano avanti nell'avanzata successiva.

Presentazione e prestazioni

L'aspetto è pixel art corposa con un insieme di personaggi fantasy e mostri, e il lavoro è attribuito anziché anonimo: Tiny Swords di Pixel Frog, Pixel Boy e Cute Dice di Dani Maccari forniscono l'arte, con musiche di HydroGene.

La caratterizzazione punta sulla comicità. Ogni mostro apre uno scontro con una frase famosa adattata alla propria situazione, il che dà a un elenco di 29 mostri qualcosa per farsi ricordare oltre a una silhouette e a un set di mosse.

Tecnicamente gira come gioco HTML5 dentro il browser, giocabile sulla pagina senza installazione, e salva localmente progressi e stato della partita tra una battaglia e l'altra. Sia mouse che touch funzionano, quindi la stessa versione si adatta a un puntatore da desktop e a uno touchscreen. La combinazione di salvataggi locali, nessun keyboard e decisioni turno per turno è ciò che rende il formato adatto a una scheda del browser che può essere chiusa a metà scontro e ripresa più tardi.

A chi è adatto

Chi apprezza scontri a turni in cui la prossima mossa del nemico è informazione pubblica riconoscerà subito il fascino. La particolarità è che la casualità risiede in una riserva di dadi che il giocatore assembla, quindi un tiro sfortunato è qualcosa contro cui costruire invece che semplicemente subire.

I tattici a cui piacciono piccoli puzzle ripetuti, come scudo prima o spada prima, magia ora o una combinazione al turno successivo, ritrovano quella decisione a ogni lancio. I completisti hanno una Collezione da riempire, una pagina Record da portare avanti e artefatti di fine partita da raggiungere. Va bene anche chi cerca un gioco per browser che funzioni senza keyboard e che salvi automaticamente tra una battaglia e l'altra.

Chi cerca azione in tempo reale, controlli da keyboard o una campagna finita con titoli di coda dovrebbe guardare altrove: questo è a turni, infinito e costruito attorno a un'economia dei dadi. La run tutorial guidata è il test più equo per capire se il loop funziona.

Screenshot

Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 1
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 1
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 2
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 2
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 3
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 3
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 4
Cast the Bones: Dice Battler — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Cast the Bones: Dice Battler è gratuito?

Sì. Giocare nel browser non costa nulla e la versione HTML5 non ha alcun prezzo.

Su cosa si gioca?

Funziona come gioco HTML5 in un browser e accetta input mouse o touch. Esiste anche una versione su Google Play.

Serve una keyboard?

No. Il gioco è solo mouse o touch e un tutorial guidato accompagna il giocatore durante la prima run.

Il gioco finisce?

La progressione degli stage è infinita e passa a una nuova regione ogni dieci stage, per un totale di sette regioni.

I progressi vengono salvati?

I progressi e la run corrente vengono memorizzati nel browser tra una battaglia e l'altra, così è possibile riprendere una sessione più tardi.

Quali lingue sono supportate?

Inglese e portoghese brasiliano. Il gioco segue la lingua del browser e le Impostazioni permettono di cambiarla.

Quali giochi sono simili a Cast the Bones: Dice Battler?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Critterfront, Travel & Return: The trip isn't over till you're home!, Pokémon Rumblefield. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.