
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Cast the Bones: Dice Battlerは、重厚なピクセルアートで描かれた無料のターン制ダイスローグライト。ダイスの6つの面それぞれにアイテムをセットし、投げると、着地した順に剣、魔法、盾が発動する。モンスターは振る前に次の動きを明かすので、毎回の投擲はただの運任せではなく判断になる。
Cast the Bones: Dice Battlerとは?
Cast the Bones: Dice Battlerは、ゲームに与えられたダイスを受け入れるのではなく、ダイスそのものを構築するターン制ローグライト。各ダイスには6つの面があり、それぞれにアイテムが入る。剣、魔法、盾、回復、コイン、あるいは毒や火傷などの状態異常だ。ダイスを戦場に投げると、ダイスが止まった順にこれらのアイテムが発動するため、投擲の配置で何が先に起きるかが決まる。
ダメージ処理の仕組み上、順番が重要になる。剣は構えられた盾に阻まれるが、魔法は盾をすり抜ける。重い一撃の前に盾を置き、その後に剣を置くかどうかが中核の判断であり、駒が変わり続けるランの中で繰り返される。
そのループの周囲には、しっかりしたローグライトの枠組みがある。個別の仕掛けを持つ29体のモンスター、見つけて強化できる44個のアイテム、固有の能力を持つ5人のチャンピオン、そして終わりのないステージ。10ステージごとに新しい地域へと分け入る。
遊び方
ランは戦場と同じくらい鍛冶屋の経済から始まる。アイテムは解放され、鍛冶屋でアップグレードされ、売却できる。そのため各ダイスの面は、プレイヤーが何度も作り直すスロットになる。面は1から6まであり、それぞれに何を置くかは意図的な選択だ。
各攻撃の前には短い選択肢がある。1つのダイスにリロールを使う、ポーションを飲む、チャンピオンの固有アビリティを発動する。その後ダイスが投げられ、すべてが発動する。ダブルやトリプルからストレート、フル、パーフェクトまでのダイスの組み合わせは、発動するものすべてを倍加する。そのため素の数値が弱そうな投擲でも、パターンを完成させれば正解になり得る。
その対抗軸となるのが敵の意図だ。すべてのモンスターは振る前に次の動きを表示するので、毎回の投擲は小さなパズルになる。今すぐ強く叩くか、このターンを使って盾を上げるか。大きな一撃に備えるか、ガードを崩すか、カウントダウンと競うか。モンスターにはそれぞれ癖があり、力のためにダイスを振る者、ゴールドを盗む者、4ラウンドごとにダイスを封じる者もいるため、ランが深まるほど読み合いも変わる。各ランで貯めたスキルポイントは、後から永続アップグレードに使える。
操作方法
入力は意図的に絞られている。全体を通してマウスまたはタッチのみで、キーボードは一切不要。ダイスの構築、投擲、リロール、ポーションの使用、チャンピオンアビリティの発動はすべて、クリックまたはタップで行える。そのため戦術ゲームであると同時に、片手で遊べるブラウザゲームでもある。
ガイド付きチュートリアルは、いきなり深みに放り込むのではなく、最初のランをプレイヤーと一緒に進める。ダイス構築の層が初心者に多くを求めるゲームには合っている。
言語は既定でブラウザに従い、英語とブラジルポルトガル語に対応している。設定でその選択を上書きできる。進行状況と進行中のランはバトル間でブラウザに保存されるので、セッションをきれいに閉じて後から再開できる。アプリを好む人向けにGoogle Play版もある。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| Mouse | クリックでダイスを構築し、投げ、振り直し、ポーションを使い、チャンピオン能力を発動 |
| Touch | タップで、ダイスの構築、投擲、振り直し、ポーション、チャンピオン能力発動といった同じ操作を行えます |
初回ランのヒント
チュートリアルのランは、多くの戦いを決める2つのこと、すなわち意図を読むことと面をうまく配置することを無料で学べるレッスンだ。それ以外にも、いくつかの習慣が学習曲線をかなり短くする。
- ダイスに触る前に敵の次の動きを確認する。盾か剣かの問題は、たいていそこに答えがある。
- 魔法は1つのダイスに積むのではなく、別々のダイスに分散させる。魔法はガードを無視するので、盾が上がるときの答えになる。
- ユーティリティ用に面を1つ空けておく。回復、ゴールド、毒や火傷などの状態異常は過小評価しやすく、戦闘中に失うと痛い。
- 組み合わせが近いときは狙う。ダブル、トリプル、ストレート、フル、パーフェクトは発動するすべてを倍加するので、パターンを完成させる控えめな投擲が、散らばった強い投擲に勝つこともある。
- スキルポイントはダイス数、リロール、HPに使う。この3つは後のすべてのランに引き継がれるので、早い段階で負けても元は取れる。
コンテンツとリプレイ性
ボリュームは大きな売りだ。29体のモンスターはそれぞれ、新しいアートの数値ブロックではなく特定の仕掛けを中心に作られている。さらに解放・強化・売却できる44個のアイテム、35個の消耗品、ランが深く進んだときだけプールに入る20個の終盤アーティファクトがある。5人のチャンピオンはそれぞれ投擲に固有の能力をもたらす。
ステージの梯子は終わらない。10ステージごとに新しい地域へ進み、7つの地域には羊の草原、松林、岩の海岸、骨の沼などがある。天候も重なる。雷雨、砂嵐、灼熱、降雪、満ち潮は、単にプレイヤー有利にするのではなく、双方のルールを書き換える。
長期的な目標はラン自体の外にある。コレクションはすべてのアイテムを記録し、記録は到達した最高ステージを保持するので、ステージにゴールがなくてもスコアボードがある。スキルポイントのアップグレードは永続するため、失敗した挑戦でも何かは返ってくる。追加のダイス、追加のリロール、追加のHPは次の挑戦に引き継がれる。
見た目と動作
見た目はファンタジーとモンスターのキャストによる重厚なピクセルアートで、制作は匿名ではなくクレジットされている。アートはPixel FrogによるTiny Swords、Pixel Boy、Dani MaccariによるCute Diceが提供し、音楽はHydroGeneが担当している。
キャラクター付けは喜劇寄りだ。各モンスターは戦闘開始時に、自分の状況に合わせて脚色した有名なセリフを放つ。これにより29体のロスターは、シルエットと技構成だけでなく、記憶に残る何かを持つ。
技術的にはブラウザ内でHTML5ゲームとして動作し、インストール不要でページ上で遊べる。進行状況とランの状態はバトル間でローカルに保存される。マウスとタッチの両方が使えるので、同じビルドがデスクトップのポインターにもタッチスクリーンにも合う。ローカル保存、キーボード不要、ターンごとの判断という組み合わせが、戦闘中に閉じても再開できるブラウザタブという形式に合っている。
こんな人におすすめ
敵の次の動きが公開情報であるターン制の戦闘を楽しむプレイヤーなら、その魅力にすぐ気づくはずだ。ひねりは、ランダム性がプレイヤー自身が組むダイスプールにあること。だから悪い投擲はただ耐えるものではなく、対策を構築するものになる。
盾を先に選ぶか剣を先に選ぶか、今魔法を使うか次のターンに組み合わせるか——そうした小さく繰り返されるパズルを好む戦術家は、毎回のダイス投擲でその判断を楽しめます。コンプリート志向のプレイヤーには、埋めていくコレクション、伸ばしていく記録ページ、終盤に到達できるアーティファクトがあります。キーボードなしで動作し、バトル間で自動保存されるブラウザゲームを求める人にも向いています。
リアルタイムのアクション、キーボード操作、クレジットロールで終わる有限のキャンペーンを求めるプレイヤーは、別のゲームを探したほうがよいでしょう。本作はターン制でエンドレス、ダイス経済を中心に作られています。ゲームループが自分に合うかどうかは、ガイド付きチュートリアルをプレイするのが最も公平なテストです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Cast the Bones: Dice Battlerは無料ですか?
はい。ブラウザで遊ぶのに費用はかからず、HTML5版にも価格は設定されていません。
何で遊べますか?
ブラウザでHTML5ゲームとして動作し、マウスまたはタッチ入力に対応しています。Google Play版も配信されています。
キーボードは必要ですか?
いいえ。ゲームはマウスまたはタッチのみで、ガイド付きチュートリアルが最初のプレイをプレイヤーと一緒に進めます。
ゲームは終わりますか?
ステージの階段はエンドレスで、10ステージごとに新しい地域へ進み、地域は全部で7つあります。
進行状況は保存されますか?
進行状況と現在のランはバトル間でブラウザに保存されるため、後からセッションを再開できます。
対応言語は何ですか?
英語とブラジルポルトガル語です。ゲームはブラウザの言語に従いますが、設定で変更できます。
Cast the Bones: Dice Battlerに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはCritterfront, Travel & Return: The trip isn't over till you're home!, Pokémon Rumblefieldです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



