

Simulazione · Nuovo gioco
Homicidy
Un simulatore di pulizia gratuito per browser in cui si puliscono scene del crimine in pixel, un ordine di lavoro alla volta, con controlli UV, valutazioni e cinquanta luoghi da affrontare.
#7 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Homicidy è un simulatore di pulizia HTML5 gratuito di TheQuackory in cui i giocatori trascinano uno strumento sui pavimenti in pixel per rimuovere sangue, impronte, vetro, polvere, cera e ruggine, poi verificano il lavoro con luminol UV prima di concludere per ottenere una valutazione e un pagamento. Cinquanta scene, 36 medaglie, potenziamenti e contratti speciali danno alla prima sessione parecchio da inseguire.
Che cos'è Homicidy?
Homicidy è un gioco di simulazione sul lavoro che comincia quando tutti gli altri hanno finito con una scena del crimine: riportare una stanza macchiata a un aspetto presentabile. Lo ha sviluppato TheQuackory e funziona come build HTML5 dentro un browser, quindi non serve installare nulla prima che si apra il primo ordine di lavoro. È gratis da giocare.
L'interazione centrale è volutamente fisica. Si trascina uno strumento sul pavimento e lo sporco si solleva esattamente dove viene strofinato, invece di svanire da tutta la stanza in una volta. Lo sporco disponibile va dal sangue e dalle impronte a vetro, polvere, cera e ruggine, con di peggio promesso oltre quell'elenco. Ogni livello arriva con la propria disposizione, le proprie macchie e il proprio insieme di richieste di pulizia.
L'atmosfera è macabra e accogliente: pixel art, sangue in pixel e sagome di gesso, senza violenza mostrata sullo schermo. Qualunque tensione porti la premessa resta nell'ambientazione e nella tavolozza dei colori invece che in qualcosa di esplicito, il che permette al ciclo di pulizia di restare calmo, metodico e stranamente rilassante.
Come si gioca
Ogni lavoro si apre con un sopralluogo. Gli ordini di lavoro non sono intercambiabili: ognuno porta una disposizione diversa, una diversa diffusione delle macchie e il proprio elenco di richieste, quindi la stanza va letta prima di tirare fuori qualsiasi strumento. Abbinare l'attrezzatura allo sporco è importante, perché sporchi diversi reagiscono ad attrezzi diversi. Le scorte sono limitate, ed è questo a dare peso all'abbinamento; quando uno strumento si esaurisce, R lo risciacqua, lo ricarica o monta una lama nuova.
Strofinare da solo non conclude un lavoro. Si può attivare il luminol UV per esporre residui che la luce normale nasconde, e la lista di controllo è organizzata per strumento anziché per stanza. Selezionando un'attività da quell'elenco, le macchie che copre si illuminano, così l'ultima chiazza ostinata si trova leggendo la lista invece di strisciare sul pavimento. Quando la stanza è pulita, il lavoro viene confermato: la scena finita viene messa a confronto con com'era all'arrivo, segue una valutazione e arriva il pagamento.
Il progresso è vincolato dal livello. Nuovi fascicoli compaiono man mano che il livello sale, e i contratti speciali restano fuori dal percorso standard: lavori urgenti, turni notturni illuminati solo da una torcia e stanze che arrivano con più sporco del solito.
Controlli
Pulire è un gesto di trascinamento. Si sposta uno strumento con il mouse o con un dito, e lo sporco viene via solo lungo il percorso tracciato. Il cambio di strumento si trova sulla riga dei numeri, con i tasti da 1 a 6 che gestiscono l'equipaggiamento.
R copre la manutenzione con una sola pressione: risciacqua, ricarica o cambia una lama. L richiama il luminol UV, C apre la lista di controllo e Esc o P mettono in pausa il gioco. Lo zoom risponde alla rotellina del mouse, al pizzicamento o ai tasti più e meno. Mentre si è ingranditi, la visuale si sposta con spazio più trascinamento, con WASD, con i tasti freccia o con due dita su touchscreen.
Sono supportati sia il gioco da computer sia da dispositivi mobili, tramite mouse, tastiera e touch, quindi la stessa pulizia si può gestire con un cursore o con un dito.
La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.
Consigli per la prima partita
Il primo ordine di lavoro non è un buon posto per sperimentare con l'attrezzatura. Leggi la stanza, nota quali tipi di sporco sono davvero presenti e scegli gli strumenti per quelle macchie invece di strofinare tutto con ciò che capita a portata di mano. Poiché le scorte finiscono, uno strumento inadatto costa il doppio: una volta in liquido sprecato e una volta nel viaggio di ritorno per rifornirlo.
Ci sono 36 medaglie da collezionare e potenziamenti degli strumenti da acquistare, quindi una valutazione iniziale non è l'unica misura del progresso.
- Esegui la lista di controllo prima del passaggio finale; selezionando una voce, le macchie rimaste si illuminano e trasformano una ricerca in un breve elenco di obiettivi.
- Considera il luminol UV uno strumento di verifica oltre che di ricerca, dato che i residui che l'occhio non vede sono esattamente ciò che la luce extra serve a individuare.
- Tieni sempre a mente R. Una lama stanca o un serbatoio vuoto non sollevano nulla, e la soluzione è a un solo tasto di distanza.
- Ingrandisci quando il pavimento sembra pulito ma la lista di controllo non è d'accordo; piccoli detriti come il vetro sono facili da perdere nella visuale predefinita.
- Lascia i contratti urgenti e i turni solo con la torcia finché le stanze standard non diventano routine, poi usali per rompere lo schema.
- Apri le impostazioni di comfort se lampeggi o scuotimento dello schermo diventano stancanti, dato che entrambi possono essere ridotti.
Contenuti e rigiocabilità
Ci sono cinquanta scene del crimine sulla lista dei lavori. Le ambientazioni saltano tra un casinò, un motel, una pista di hockey, una tavola calda aperta tutta la notte, un faro, il tendone di un circo, un teatro dell'opera, una cabina di una nave da crociera e altri luoghi oltre a questi. Ognuna porta una nuova disposizione e un nuovo problema di pulizia, il che impedisce allo strofinare di fissarsi in un'unica forma ripetuta.
Oltre ai singoli lavori, la caccia a lungo termine è costruita da 36 medaglie e da una serie di potenziamenti degli strumenti acquistabili. I fascicoli si sbloccano man mano che il livello sale, quindi c'è sempre una stanza successiva che aspetta dietro quella attuale. I contratti speciali aggiungono varietà a chi trova il lavoro standard troppo uniforme: lavori che richiedono velocità, turni svolti con nient'altro che una torcia e scene che arrivano con sporco extra stratificato.
I progressi vengono conservati tramite salvataggi del browser memorizzati sul dispositivo del giocatore. Un codice di recupero privato opzionale può collegare tra loro le edizioni supportate del gioco, anche se non viene offerto su tutti i portali.
Presentazione e prestazioni
L'intero gioco è disegnato in pixel art, e quello stile qui fa un lavoro concreto: sangue e sagome di gesso si leggono chiaramente restando stilizzati anziché espliciti. Niente di violento va in scena sullo schermo. Il risultato è una premessa macabra trattata con leggerezza, più vicina a un diorama che a una scena horror.
Il suono è trattato come parte dell'atmosfera. C'è un tema separato per il menu, e ogni livello ha la propria variazione più calma invece di condividere un unico ciclo in cinquanta stanze. Le impostazioni di comfort possono ridurre lampeggi e scuotimento dello schermo per i giocatori a cui risultano fastidiosi.
Essendo una versione HTML5, il gioco gira nel browser, con i salvataggi memorizzati localmente sul dispositivo anziché in un account. Questo lo rende rapido da avviare per un singolo ordine di lavoro e altrettanto facile da interrompere.
A chi è rivolto
Chiunque ami i simulatori di pulizia e restauro riconoscerà subito il fascino: uno spazio sporco, un set di strumenti, una lista di controllo e la soddisfazione del confronto prima-dopo. La grafica pixel art e la cornice macabra danno a quel ciclo familiare una personalità distintiva senza chiedere al giocatore di sopportare nulla di raccapricciante.
È adatto anche ai giocatori che vogliono tensione nella premessa ma non sullo schermo. Sangue in pixel e sagome di gesso portano avanti il tema, e non viene mostrata alcuna violenza, quindi il tono resta rassicurante per chi evita del tutto i giochi horror. I completisti hanno 36 medaglie e una serie di potenziamenti degli strumenti da ottenere, e i contratti speciali offrono un ritmo più impegnativo quando le stanze ordinarie smettono di essere una sfida.
I giocatori su desktop con mouse e keyboard sono coperti, e i controlli touch fanno sì che lo stesso lavoro sia giocabile con un dito su hardware mobile. Non costa nulla iniziare.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
È gratis giocare a Homicidy?
Sì. È gratis e gira nel browser come versione HTML5.
Cosa si fa davvero in Homicidy?
Trascina uno strumento sui pavimenti macchiati per rimuovere sangue, impronte, vetro, polvere, cera e ruggine, controlla il risultato con il luminol UV, poi firma l'ordine di lavoro per ricevere una valutazione e il pagamento.
Quante scene del crimine ci sono?
Cinquanta. Le ambientazioni spaziano da un casinò e un motel a una pista di hockey, un faro, un teatro dell'opera e una cabina da crociera, ciascuna con la propria disposizione e le proprie esigenze.
Homicidy funziona su mobile?
Sì. Sono supportati i controlli mouse, keyboard e touch, quindi il gioco si può usare con un dito su hardware mobile.
Il gioco è splatter?
No. La presentazione è fatta di sangue in pixel e sagome di gesso, senza violenza mostrata sullo schermo, quindi il tono resta stilizzato anziché esplicito.
I progressi vengono salvati?
I salvataggi del browser mantengono i progressi sul dispositivo del giocatore. Un codice di recupero privato opzionale può collegare le edizioni supportate, anche se non è disponibile su tutti i portali.
Quali giochi sono simili a Homicidy?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Ballotta, Singularity, Ember Vault. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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