Copertina di Hours of Spire

Azione · Nuovo gioco

Hours of Spire

Un action roguelite gratuito in cui ogni secondo vale sia come barra della salute sia come portafoglio, e l'unico modo per salire su una torre gelata è spenderli con cautela.

#46 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi

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  • Di NeonMoss Studio
  • Azione
  • Nuovo 31 ott 2026
  • Guida di 1446 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Hours of Spire è un action roguelite gratuito per browser e Windows in cui i secondi fungono contemporaneamente da salute e valuta. Scegli il Wanderer o la Clockmaker, prendi una Lanterna, un Bastone o una Balestra e supera i piani-prova dove sparare e schivare a tempo costruisce combo e ricompra tempo.

Che cos'è Hours of Spire?

Hours of Spire è un action roguelite di NeonMoss Studio, attualmente in sviluppo con una data fissata al 31 ottobre 2026, e giocarlo non costa nulla. Gira nel browser tramite una build HTML5 e arriva anche come download per Windows.

La premessa è una torre in cui l'orologio si è fermato. Un grande ingranaggio si è incrinato, la sabbia ha smesso di scorrere e tutto ciò che prima ticchettava si è bloccato. Il Wanderer si risveglia su un pavimento di pietra, raccoglie un bastone e inizia a salire, mentre i Clock Guardians presidiano la cima.

Ciò che rende l'ascesa insolita è che il tempo è sia la tua salute sia i tuoi soldi. Un colpo non intacca semplicemente una barra; ti toglie secondi da quello che resta della tua vita. Una vittoria te ne restituisce alcuni. Comprare qualsiasi cosa, da un potenziamento a una runa, si paga da quella stessa riserva, quindi ogni acquisto è una piccola rinuncia alla sopravvivenza. Se giochi bene l'orologio resta generoso. Se giochi con leggerezza si prosciuga.

Come si gioca

Ogni ascesa si apre con la scelta dell'eroe. Il Wanderer parte con 30 secondi sul cronometro e due slot per rune, il che lo rende l'opzione più stabile. La Clockmaker parte con solo 20 secondi ma ha tre slot per rune, e va sbloccata con i Guardian Shards.

Le armi sono di tre tipi: una Lanterna, un Bastone e una Balestra. Differiscono per potenza dei colpi, rapidità di fuoco e abilità che offrono, quindi la scelta plasma il ritmo di una partita, non solo il danno inflitto.

I piani sono presentati come prove e non hanno tutti la stessa forma. Alcuni ti lanciano ondate di nemici, uno è una corsa via dall'orologio stesso, altri sono un assedio, un compito di raccolta di cristalli o una scalata a piattaforme che termina a un portale. Il combattimento è legato alla colonna sonora: sparare a tempo con la musica accumula una combo infinita, e schivare a tempo è il modo per recuperare secondi. I Ticker, i Cucù, le Campane, gli Specchi e i Ladri di Secondi non aspetteranno educatamente che tu ti sistemi.

Comandi

Hours of Spire è un gioco da tastiera e mouse. WASD muove l'eroe, il mouse mira e il tasto sinistro spara con l'arma equipaggiata. Spazio salta e Shift schiva; vale la pena esercitare la schivata a tempo, perché una schivata ben calibrata restituisce tempo invece di limitarsi a evitare un colpo.

Le rune si trovano su Q, E e R. F gestisce la conversazione, Tab apre il meccanismo ed Escape mette in pausa l'azione. Poiché l'intera economia si basa sui secondi, il colpo a tempo e la schivata a tempo sono i due input che decidono quanto dura una partita. Movimento, mirare e sparare sono le basi, mentre le rune sono gli strumenti d'emergenza da spendere quando un piano diventa ostile.

La build per browser non richiede installazione prima della prima ascesa, mentre la versione Windows arriva come installer che crea un collegamento sul desktop. Esercitati presto sui tasti di movimento e schivata, perché qui uno Shift fuori tempo costa più di uno sparo fuori tempo.

Comandi indicati nella pagina del gioco
InputAzione
W A S DMuoviti
MouseMira
Tasto sinistro del mouseSpara
SpaceSalta
ShiftSchiva
Q E RAttiva i tre slot delle rune
FParla
TabApri il Meccanismo
EscPausa

Consigli per la prima partita

I primi minuti premiano la prudenza più dell'aggressività, perché ogni acquisto e ogni errore attingono alla stessa riserva di secondi. Alcune abitudini rendono la prima ascesa notevolmente meno punitiva.

  • Scegli il Wanderer per primo. I 10 secondi extra all'inizio e il più semplice equipaggiamento a due slot lasciano più spazio per imparare il tempismo sul ritmo.
  • Tratta il Card Altar come una decisione sulla salute, non come una sessione di shopping. Potenziamenti e rune si comprano con il tuo stesso tempo, quindi più compri, meno te ne resta.
  • Leggi con attenzione l'offerta del Second Thief. Il tempo preso in prestito e le carte maledette comportano sempre una parte restituita più tardi.
  • Fondi invece di accumulare. Due carte uguali si combinano in una leggendaria, un uso migliore di uno slot rispetto a due duplicati.
  • Spara a tempo per mantenere viva una combo e schiva a tempo per recuperare secondi. Il livello ritmico è il modo più rapido per riempire un orologio che si sta svuotando.
  • Al decimo piano, salta l'onda d'urto del Clockwork Golem e poi colpisci il nucleo esposto prima che si richiuda.

Contenuti e rigiocabilità

La struttura è pensata per ascese ripetute, non per una singola passata. Otto tipi di piano coprono tutto, dalle arene agli assedi, dai caveau agli eventi, e le prove al loro interno spaziano tra ondate di nemici, una corsa contro il tempo, un assedio, la raccolta di cristalli e un percorso a piattaforme verso il portale.

Tra un piano e l'altro riposi nella Clockmaker's Chamber. Il Card Altar vende potenziamenti e rune, il Second Thief commercia tempo preso in prestito e carte maledette, e le coppie di carte uguali si fondono in leggendarie. Tre portali conducono oltre, ciascuno con un piano, una mappa, una ricompensa e un modificatore diversi, così la rotta verso l'alto è una decisione, non un corridoio.

I progressi si accumulano anche fuori da una singola partita. La Clockmaker si sblocca con i Guardian Shards, offrendo un secondo eroe con un cronometro più ridotto e un equipaggiamento di rune più ampio una volta disponibile. Il Mechanism contiene 32 ingranaggi, tre armi coprono gli stili di combattimento e il decimo piano è custodito dal Clockwork Golem. Quella combinazione di rotte ramificate, fusione delle carte e un boss ritardato dà a ogni ascesa una forma diversa e un obiettivo chiaro da raggiungere.

Presentazione e prestazioni

Lo stile è pixel art, realizzato in Godot, con un'introduzione animata a mano e scene d'intermezzo che incorniciano l'ascesa. Testi e voci sono offerti in inglese e polacco, quindi la storia dell'ingranaggio incrinato e delle sabbie ferme è leggibile in entrambe le lingue.

Le due piattaforme non sono identiche. La versione browser parte all'istante ma usa una grafica più leggera, eliminando la nebbia volumetrica e usando meno luci. La build Windows è la presentazione più completa, fornita come installer con collegamento sul desktop.

Windows potrebbe contrassegnare quell'installer con un avviso di SmartScreen. Per proseguire bisogna fare clic su Ulteriori informazioni e poi su Esegui comunque. Chi desidera il primo assaggio più rapido possibile dovrebbe restare nel browser; chi vuole l'atmosfera a cui punta la direzione artistica dovrebbe scegliere il download.

Neon Moss Studio raccoglie anche feedback via email, il che suggerisce che presentazione e bilanciamento sono ancora in evoluzione mentre lo sviluppo prosegue verso la data del 31 ottobre 2026.

A chi è rivolto

È un gioco per chi ama un roguelite con una lama alla gola. La regola dei secondi come valuta significa che non c'è una comoda fase di accumulo: ogni potenziamento è una scommessa che il tempo speso ora ripaghi prima che l'orologio si svuoti.

Chi gioca ai giochi ritmici ha una seconda via d'accesso. Sparare e schivare a tempo non è decorativo: è il motore dietro le combo e i secondi restituiti, quindi chi ama sincronizzarsi con una colonna sonora troverà che la componente ritmica non è affatto cosmetica.

Si adatta anche a chi vuole una rapida sessione nel browser senza installare nulla, con la versione Windows tenuta da parte per quando viene voglia di nebbia e luci. Gli amanti dei percorsi ramificati troveranno nella scelta fra tre portali tra un piano e l'altro, ciascuno con il proprio piano, mappa, ricompensa e modificatore, la decisione più interessante del gioco.

Chi preferisce una campagna fissa e costruita a mano con una curva di difficoltà prestabilita potrebbe trovare la struttura a run e l'orologio che si prosciuga meno rilassanti. Chi è curioso può provarlo senza costi, dato che il gioco è gratuito.

Screenshot

Hours of Spire — screenshot 1
Hours of Spire — screenshot 1
Hours of Spire — screenshot 2
Hours of Spire — screenshot 2
Hours of Spire — screenshot 3
Hours of Spire — screenshot 3
Hours of Spire — screenshot 4
Hours of Spire — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Hours of Spire è gratuito?

Sì. Il gioco non costa nulla, né nella versione browser né nel download per Windows.

Quali piattaforme lo supportano?

Una versione HTML5 che si gioca nel browser e una versione Windows. Non sono elencate altre piattaforme per il gioco.

In cosa differisce la versione browser dal download per Windows?

La versione browser si avvia all'istante ma usa una grafica più leggera, senza nebbia volumetrica e con meno luci. L'installer per Windows offre la resa completa e aggiunge un collegamento sul desktop.

Come si sblocca l'Orologiaia?

Si sblocca con i Frammenti dei Guardiani. Una volta disponibile, inizia ogni scalata con 20 secondi sull'orologio e tre slot runa invece dei 30 secondi e due slot del Viandante.

Cosa attende al decimo piano?

Il Golem Meccanico. Salta oltre la sua onda d'urto, poi spara al nucleo esposto prima che si richiuda.

Quali lingue sono supportate?

Inglese e polacco, per l'intro animata a mano e le scene d'intermezzo.

Quali giochi sono simili a Hours of Spire?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono MEATGRINDER, Last Light, ONE SECOND LEFT. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.