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ひとことで言うと
Lifeline Lab: Health & Safetyは、腕と脚にそれぞれ別の操作が割り当てられたコミカルな工場研修をBuddyが体験する無料のHTML5試作版です。2つの部門、持続するラグドールダメージ、障害物コース、状態ベースの採点があり、Safe practiceとタッチボタンも利用できるので、今試す価値があります。
Lifeline Lab: Health & Safetyとは?
Lifeline Lab: Health & Safetyは、TutoriumとSteven Rossによる無料のHTML5物理プラットフォーマー試作版です。Buddyは、従業員の健康が陰惨なまでに文字どおり扱われる工場に入り、その結果、従来型のヒーローではなく壊れやすいラグドールを中心にしたコミカルな職場研修が生まれます。現在のビルドはv0.3.0と表記され、プレイ可能な2つの部門「Mandatory Induction」と「Staff Wellness」を収録しています。計画された完全版キャンペーンではないため範囲は狭いものの、中心となるジョークと移動システムはすぐに体験できます。
プラットフォームアクションの要点は、腕と脚のそれぞれに専用の操作があることです。ダメージは持続し、関節や層状の組織が衝撃に反応し、負傷によってBuddyの動き方が変わります。生き残った部位はすべて脱出計画の一部になり得るため、身体そのものが主要なリソースになります。失敗状態になっても自動的に死亡画面は表示されず、ゲームが再開を強制することもありません。残った部位でそのまま続けることも、チェックポイントを復元することもできます。コンディション基準の採点では部門ごとに最大10,000点が与えられ、ローカルのベストスコアに結果が記録されます。負傷した同じBuddyをStaff Wellnessへ連れていくこともできます。
遊び方
移動は意図的に身体的です。左または右矢印を押し続け、AとDを交互にタップしてBuddyの脚を動かし、次の一歩の前にそれぞれのキーを離します。方向キーだけでは歩けません。このリズムが最初に覚えるべきスキルで、障害物コースが始まる前にSafe practiceで教えられます。残った部位でのジャンプやホップには、実際に床へ接している状態からのSpaceが必要なので、足場が重要です。
2つの部門はオープンなステージではなく障害物コースです。ルートには、ノコギリやトゲに加えてハンマーと金床の危険、動く床、隙間、救助リフトが混在します。這いは切り替え可能で、這っている間は方向キーと組み合わせてQ/Eで腕、A/Dで脚を操作できます。しゃがみ、つかみ、倒れ込みはS、下、G、Fで共通です。現在の部位がひどく損傷しているときはCで残っている部位に切り替えます。区間で失敗したらRでチェックポイントを再開、Escapeで一時停止、Mでミュートします。失敗状態でも死亡画面は表示されないため、ボロボロのゴールもゴールではありますが、チェックポイントの再読み込みでは損傷した身体の完全なシミュレーションは復元されません。
操作
キーボード操作では、各身体部位に別々のキーが割り当てられます。左または右矢印を押し続けて方向を決め、AとDを交互に押して左右の脚を動かします。QとEで左右の腕を上げます。Xで這いを切り替え、這っている間は方向キーと組み合わせて腕はQ/E、脚はA/Dを使います。Spaceは実際に床へ接している状態から残った部位でジャンプまたはホップします。しゃがみ、つかみ、倒れ込みはS、下、G、Fを使います。Cで残っている部位に切り替えます。Rでチェックポイントを再開、Escapeで一時停止、Mでミュートします。
タッチボタンでも同じ動作ができるため、四肢ごとの操作方式はスマートフォンでもそのまま使えます。フルスクリーンにすると操作ボタンと工場をより広く表示できます。最初のプレイにはデスクトップ環境を推奨しており、実際のスマートフォンでの性能はまだ評価中です。方向キーだけでは歩行にならず、四肢のリズムには繰り返しが必要なので、最も安全な導入はSafe practiceです。体験を調整するためのリグインスペクターと、standardおよびExtra wobblyモードも利用できます。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| Left or right arrow+AとD | 方向を押しながら脚を交互に動かし、次のキーを押す前に各キーを離す |
| QとE | 左または右の腕を上げる |
| X | クロールを切り替え。方向キーと併用し、腕はQ/E、脚はA/Dで操作 |
| Space | 実際の床に接地している残った部位でジャンプまたはホップする |
| S、Down、G、F | しゃがむ、つかむ、または倒れ込む |
| C | 残っている部位に切り替える |
| R | チェックポイントからやり直す |
| Escape | 一時停止 |
| M | ミュート |
| タッチボタン | キーボード操作と同じアクションを提供 |
| フルスクリーン | コントロールと工場のためのスペースを広げる |
初回プレイのヒント
Safe practiceから始めましょう。移動は標準的な歩行サイクルではなく、方向キーを押し続けながらAとDの脚のストロークを交互に行う必要があり、各ストロークの間にはキーを離さなければなりません。方向キーだけではBuddyは動きません。このリズムに慣れたら、standardとExtra wobblyモードで異なる程度の不安定さを試せます。
Mandatory Inductionは、負傷によって動きがどう変わるかを学び、その後で同じ損傷したBuddyをStaff Wellnessへ連れていくための場所です。コンディション基準の採点はクリーンな走破ではなく生存と機能を評価するため、足を引きずってのゴールでも役に立つことがあります。Safe practice、リグインスペクター、モード設定は、ノコギリ、トゲ、ハンマーと金床の危険、動く床、隙間、救助リフトがより正確な対応を求めてくる前に使うためのものです。
- Spaceは実際に床へ接しているときだけ使いましょう。残った部位でのホップは、空中での自由さではなく足場に左右されます。
- 身体の支えがひどい状態なら、同じ四肢のパターンを無理に続けず、這うかCで別の残存部位に切り替えましょう。
- 危険な連続区間がクリア不能になったらRでチェックポイントを再開しましょう。強制再開はないため、選択はプレイヤーに委ねられます。
- 操作スペースを広げるにはフルスクリーンを試し、可能なら初回はデスクトップでプレイしましょう。
コンテンツとリプレイ性
試作版にはMandatory InductionとStaff Wellnessの2つの部門があり、それぞれに障害物コースがあります。ルートには、ノコギリの刃やトゲの罠に加えてハンマーや金床の危険、動く床、隙間、救助リフトが組み合わされています。コンディション基準の採点は部門ごとに最大10,000点で、ローカルのベストスコアは、より損傷の少ない身体や、よりありそうにないゴールでルートに再挑戦する理由になります。損傷した同じBuddyをある部門から次の部門へ連れていけるため、2つのコースは別々のデモではなくつながっています。
リプレイ性は、レベル数が多いことではなく、ダメージモデルと採点条件から生まれます。持続する負傷が動きを変えるため、動く四肢が少ないプレイは別の問題になります。死亡画面は自動で表示されず、再開も強制されません。残った部位で続けるのも有効な方法で、チェックポイントの復元は選択です。ローカル記録とアンロックされた部門は端末に保存されます。再読み込みでは保存されたチェックポイントから再開され、損傷した身体の完全なシミュレーションは復元されません。これは覚えておくべき実用的な制限です。
ビルドは明示的にv0.3.0で、計画された完全版キャンペーンではなく2つの部門を収録しています。そのため現在の内容は焦点を絞った試作版です。四肢の操作を覚え、採点を試し、損傷したBuddyがどこまで進めるかを見てみましょう。設定には、標準の赤い血を使わずにコミカルな職場の暴力を楽しみたいプレイヤー向けの緑の血のオプションがあります。
見た目とパフォーマンス
見た目は2Dで物理演算によって動き、ラグドールの体は層状の組織と関節でできています。ダメージは持続し、Buddyの動きに表れます。血、四肢の切断、露出した身体の内部構造は、架空のコミカルな職場の一部です。緑色の血の設定にすると見た目が変わります。音楽と効果音にはプロシージャルオーディオを使用し、同梱のFredokaフォントはSIL Open Font Licenseの下で含まれています。Steven RossとTutoriumが制作者としてクレジットされています。
ゲームは最新のブラウザで動作し、オフライン用ZIPも用意されています。展開してindex.htmlを開くとビルドが起動します。最初に試す際はデスクトップ環境を推奨します。タッチボタンとスマートフォン用コントロールを搭載していますが、実際のスマートフォンでの性能は評価中です。フルスクリーンにするとコントロール用のスペースを広く取れます。利用可能な言語はフランス語、スペイン語、アラビア語、ヒンディー語、簡体字中国語、英語(UK)です。翻訳には人工知能の支援を使用しており、ネイティブスピーカーによる完全なレビューは受けていません。コード、アートワーク、文章、翻訳にも人工知能ツールが活用されています。
こんな人におすすめ
難しい物理演算プラットフォーマー、ラグドールコメディ、そして崩れていく体を操る不思議な達成感を楽しむプレイヤー向けです。四肢ごとの操作、持続する負傷、体の状態に基づく採点は、素早い反射神経だけよりも、忍耐と試行錯誤に報います。実験的なプロトタイプのファンは、現在のビルドがその範囲を正直に示している点も評価するでしょう。収録されているのは2つの部署で、完全なキャンペーンではありません。
完成度の高いキャンペーンを求める人や、グロ表現が苦手な人にはあまり向いていません。血、四肢の切断、露出した身体の内部構造が中心ですが、緑色の血のオプションもあります。タッチコントロールによりスマートフォンでも試せますが、最初はデスクトップ環境を推奨し、実際のスマートフォンでの性能は評価中です。安全な練習、リグインスペクター、標準モードとExtra wobblyモードは、ノコギリ、トゲ、ハンマー、金床の危険、動く床、隙間、救助リフトに挑む前にリズムを学ぶ手段を初心者に提供します。無料のHTML5プロトタイプは、最初のシフトを始められる状態です。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Lifeline Lab: Health & Safetyは無料ですか?
はい。v0.3.0と表示された無料のHTML5物理演算プラットフォーマープロトタイプで、プレイ可能な部署が2つあります。
部署はいくつ収録されていますか?
2つです。必須研修と職員ウェルネスです。それぞれ、ノコギリ、トゲ、ハンマー、金床、動く床、隙間、救助リフトなどの危険がある障害物コースです。
Buddyは自動で死亡しますか?
自動の死亡画面や強制リスタートはありません。残っている部位でランを続けるか、Rでチェックポイントからやり直せます。
スマートフォンで動作しますか?
タッチボタンとスマートフォン用コントロールを搭載しています。最初に試す際はデスクトップ環境を推奨し、実際のスマートフォンでの性能は評価中です。
スコアはどのように決まりますか?
体の状態に基づく評価で部署ごとに最大10,000点が与えられ、ローカルのベストスコアは端末に保存されます。
グロ表現はありますか?
はい。コミカルな職場には血、四肢の切断、露出した身体の内部構造が含まれます。設定で緑色の血のオプションを利用できます。
Lifeline Lab: Health & Safetyに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはFufyPunk, ONE SECOND LEFT, RUNです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



