OSSELWICK: The House That Listensのカバーアート

アドベンチャー · 新着ゲーム

OSSELWICK: The House That Listens

懐中電灯、疲れた電池、そしてあらゆる足音を聞く館が、Stillkeeperより先にPimを見つける見下ろし型8ビットホラーパズルアドベンチャーの舞台です。

  • 制作: Jesprophet8812
  • アドベンチャー
  • 新着: 12 時間前
  • 1,351語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひと言で言うと

OSSELWICK: The House That Listensはブラウザで動作する見下ろし型8ビットホラーパズルアドベンチャーです。5つのエリアでプレイヤーの弟Pimを探し、懐中電灯の電池を管理し、光を使ったパズルを解き、音と光で狩りをする背の高い青白い追跡者を避けます。2つのエンディングとランク画面が、このプレイに鋭い締めくくりを与えます。

OSSELWICK: The House That Listensとは?

OSSELWICK: The House That Listensは、雨と稲妻の夜、午前0時を過ぎたところから始まります。プレイヤーの弟Pimは度胸試しに自転車で丘の上のOsselwick Houseへ向かい、そのまま戻らなかったのです。探索は見下ろし型で、8ビット家庭用ゲーム機風のスタイル。疲れた電池の懐中電灯と、古い部屋だらけの館が舞台です。Stillkeeperは背が高く青白く、物音ひとつ立てません。視力は弱く、代わりに聞き耳を立てており、走る足音、きしむ扉、懐中電灯の光の揺れはいずれも注意を引きつけます。雨に濡れた敷地と館の2フロアから、水浸しの地下室、鐘楼まで、5つのエリアを進みます。家族、家政婦、鐘について読める14枚のメモがあります。目的はPimを見つけ、塔の鐘が沈黙した理由を知り、出口へ向かうか登るかを選ぶことです。無料で、HTML5タイトルとしてブラウザで動作します。

遊び方

プレイの中心は静かな探索です。懐中電灯は道を示しますが、その光はプレイヤーの存在を怪物に知らせるため、ライトを点けるたびに代償があります。限られた光の範囲は、ディザ処理された暗闇の中にあります。電池管理もルートの一部です。点灯したランプ、ろうそく、月明かりの窓は、目を休める場所になります。音は第2の地図です。走ること、扉、機械は音を響かせ、カーペットは石よりもうまく足音を吸収します。ワードローブ、戸棚、チェストは隠れ場所になりますが、Stillkeeperに見られた状態で隠れ場所に身を寄せると位置がばれます。心臓の鼓動が速くなると、怪物が近いことを知らせます。進行の鍵は、メモを読み、ろうそくと月明かりの下でパズルを解き、館の古い習慣を学ぶことです。パズルでは、肖像画のろうそくを順番に並べ、鏡で月明かりを導き、光のビームだけが浮かび上がらせるインクを読み、金庫のダイヤルを回し、発電機のクランクを使います。ルートの最後には塔での決断が待っています。

操作

キーボードでは矢印キーまたはWASDで移動します。Z、Space、Eで操作と決定を行います。XまたはQで懐中電灯を切り替え、ShiftまたはCで走りますが、音のペナルティがあります。Tabでアイテムとメモを開きます。EscまたはPでポーズ、Enterでタイトル画面から開始します。ゲームパッドとタッチ操作にも対応しているため、キーボードなしでも同じ探索が可能です。フルスクリーンとミュート設定があり、ミュートの選択は記憶されます。移動音と光の使用がStillkeeperの狩りの論理に影響するため、操作体系は重要です。石の上を走るのと、カーペットの上を慎重に歩くのとでは同じではありません。懐中電灯キーは単なる表示切り替えではありません。光は道を照らす一方で、プレイヤーをさらけ出すことがあります。ポーズキーは緊張する部屋で区切りよく停止する手段になり、アイテム画面ではメモをすぐ手元に置けます。

ゲームページに記載されている操作
入力アクション
矢印キー / WASD移動
Z / Space / E調べる/決定
X / Q懐中電灯
Shift / C走る(音が大きい)
Tabアイテムとメモ
Esc / P一時停止
Enterタイトル画面から開始

初回プレイのヒント

初回は、館を光の問題だけでなく音の問題として扱うとうまく進みます。Stillkeeperはよく見えませんが、走る足音、扉、機械の音を聞き取るため、カーペットの上をゆっくり進む方が石の上を走るより安全です。道がすでに見えるなら懐中電灯は消しておき、点灯したランプ、ろうそく、月明かりの窓を、立ち止まって耳を澄ます安全地点として使いましょう。心臓の鼓動が速くなったら怪物が近い合図です。視線を切り、進路を変えましょう。隠れるのは、身を隠す動作を見られていないときだけ効果があります。怪物に見られる前に、ワードローブ、戸棚、チェストに身を滑らせましょう。パズルは観察が報われます。肖像画のろうそくの順番、鏡で調整する月明かり、光で浮かぶインク、金庫のダイヤル、発電機のクランクを確認しましょう。危険な一手の前に、セーブランプと自動チェックポイントの位置を確認しておく価値があります。

  • できるだけカーペットの上を歩きましょう。石の上では足音が大きくなります。
  • 懐中電灯は短い確認に使い、移動時は消しましょう。
  • 計画を立てるときは、点灯したランプ、ろうそく、月明かりの窓の近くで休みましょう。
  • ワードローブ、戸棚、チェストには見られていないときだけ入りましょう。
  • パズルの手がかりと鐘の物語のために14枚のメモを読みましょう。
  • まずは静かな脱出を試し、その後でトゥルーエンディングを目指して戻りましょう。

コンテンツとリプレイ性

コンテンツは単一の部屋ではなく、1回の完全なプレイのために作られています。5つのエリアは、雨に濡れた敷地と館の2フロアから、水浸しの地下室、鐘楼へと移ります。家族、家政婦、鐘について読める14枚のメモがあり、それらは光にまつわるパズルと並んでいます。パズルの種類は、肖像画のろうそくの順番や鏡を使った月明かりの操作から、光のビームの下でだけ現れるインク、金庫のダイヤル、発電機のクランクまで多岐にわたります。地下室では追跡シーンがあり、フィナーレは鐘楼での3回の鐘を鳴らす出来事です。2つのエンディングが、静かな脱出とトゥルーエンディングに結末を分けます。プレイ終了時の統計画面にはランクが表示されます。自動チェックポイントとセーブランプが長めのプレイを支え、Continueはブラウザに保存されます。メモ、ランク付き統計、2つのエンディング、5エリアのルートが組み合わさり、この無料ブラウザゲームにコンパクトなリプレイループをもたらします。

演出とパフォーマンス

演出はグラフィック、フォント、音楽、効果音にわたり、8ビット家庭用ゲーム機のスタイルに従っています。ビジュアルにはピクセルアートとディザ処理の暗闇が使われ、懐中電灯の光の範囲が黒の中に小さく読み取れる空間を切り出します。オーディオはオリジナルのチップチューンサウンドトラックで、足音、心臓の鼓動、嵐の風、雷、鐘の合成効果音が付きます。稲妻の閃光は強烈な光の合図を加えますが、効果が強すぎる場合はオフにできます。全体はコードで生成され、HTML5ゲームとしてブラウザで動作します。この設計により、館のサウンドスケープに焦点が保たれます。きしむ扉、走る足音、振られる光のビームには、いずれも重みがあります。Stillkeeperは背が高く青白く、物音ひとつ立てません。8ビットスタイルが、音と限られた視界を通してその存在感を伝えます。その結果、見下ろし型の探索とパズルに合うレトロホラーの見た目が生まれています。

どんな人におすすめか

OSSELWICK: The House That Listensは、見下ろし視点の探索ホラーゲームで、パズルを解きながら音や光に反応する追跡者から逃れたいプレイヤーに向いています。8ビット調の表現、チップチューン、ブラウザでのプレイを好む人なら、5つのエリア、14枚のメモ、2つのエンディングを備えた完全な1周を楽しめます。懐中電灯の電池と隠れ場所が、リソース管理とステルスの緊張感を加えます。明確な目標を好むプレイヤーには、Pim、静かな鐘、塔での決断が目標となります。ジャンプスケアが苦手な人は、稲妻の閃光をオフにできる点に注目してください。ただし、Stillkeeper、ジャンプスケア、スティンガーは設計の一部として残ります。キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応しているため、無料のブラウザゲームとして取り組みやすく、セーブランプとチェックポイントが繰り返しを減らします。最も向いているのは、メモを読むこと、光のパズルを解くこと、音に耳を傾ける家の中を慎重に進むことを楽しむプレイヤーです。

スクリーンショット

OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット1
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット1
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット2
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット2
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット3
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット3
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット4
OSSELWICK: The House That Listens — スクリーンショット4

よくある質問

OSSELWICK: The House That Listensとは何ですか?

見下ろし視点の8ビットホラーパズルアドベンチャーで、Stillkeeperを避けながらOsselwick HouseでPimを探します。

このゲームは無料ですか?

はい。OSSELWICK: The House That Listensは無料で、HTML5のブラウザゲームとして動作します。

エリアはいくつありますか?

5つです。雨に濡れた敷地、家の別々の2フロア、水浸しの地下室、鐘楼があります。

エンディングはいくつありますか?

2つです。静かな脱出とトゥルーエンディングがあります。また、プレイ終了時の統計画面にはランクも表示されます。

ゲームパッドとタッチ操作に対応していますか?

はい。キーボード、ゲームパッド、タッチ操作に対応しており、フルスクリーンとミュート設定の記憶にも対応しています。

Stillkeeperはどのように狩りますか?

Stillkeeperはあまり目がよくありません。走る足音、ドアのきしみ、機械音、懐中電灯を振る動きを聞き取るため、音や光に引き寄せられます。

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