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ひとことで言うと
Ratzはインクリメンタル進行を備えた、短編のローポリFPSレーンシューターだ。新人駆除業者がクロスボウで四方向のレーンを守り、ラットマウンドからグリーンクリスタルを採取し、武器アップグレードを購入し、レベルアップで得たAPをキャンプファイアで使う。新人とマザーラットの間には、徐々に厳しくなる3つのウェーブが立ちはだかる。
Ratzとは?
Ratzはインクリメンタル進行を中心に据えた短編FPSレーンシューターだ。プレイヤーは初契約に向かう新人駆除業者となり、本来なら日常作業のはずが、ミュータントラットが町全体を占拠したことで悪夢へと変わる。
メンターが手ほどきをしてくれるが、その思惑はあえて曖昧に描かれる。本当に助けているのか、それとも他人の厄日に乗じて儲けているだけなのかは、最後まで疑問として残る。彼のやり方は古風で、ラットを前に進ませて到着前に仕留めるというもの。それで仕事の半分は終わったも同然だと考えている。
出来上がるのは、明確な流れを持つコンパクトなローポリシューターだ。戦線を維持し、資源を集め、装備を強化し、やがて感染源の背後にいるマザーラットと対峙する。広大な完成済みキャンペーンというより、はるかに大きなゲームに向けた小さなプロトタイプという位置づけだ。
遊び方
プレイは四方向のレーンに沿って進む。プレイヤーはWASDでレーンを切り替え、左マウスボタンで射撃し、クロスボウでミュータントラットを距離を詰められる前に倒す。マップを歩き回るのではなく、その場に踏みとどまることが戦闘の基本リズムなので、位置取りは適切な瞬間に適切なレーンを選ぶことになる。
ラットマウンドは町の各所に散らばり、破壊するとグリーンクリスタルを採取できる。このクリスタルは武器アップグレードの通貨であり、さらに大きな買い物にも使う。メンター自身の発明であるBolt-O-Matic 8000は、プロの駆除向けの超強力な武器として売り込まれている。
ラットを倒すと経験値もたまる。レベルアップでAPを獲得し、キャンプファイアでステータス強化に使う。つまり1回のプレイは、クリスタルで買う装備とAPで買う個人ステータスという2つの道筋で同時に成長する。
進行は、回を追うごとに厳しくなる3つのミュータントラットのウェーブで区切られている。それらを突破すると、感染源であるマザーラットとの対決が解禁される。
操作
WASDで移動するが、自由移動ではなく四方向のレーンに結びついている。レーン間を移動して新人をラットの進行路に沿って配置し直すため、どのレーンを選ぶかが戦闘での主な位置取りの判断になる。
左マウスボタンでクロスボウを発射する。メンターのやり方はラットを前に進ませることなので、射撃は持ち場に留まって行い、仕事は敵を追いかけるのではなく選んだレーンをクリアに保つことだ。
消費は戦闘の外で行う。ラットマウンドから採取したグリーンクリスタルで武器アップグレードを購入し、レベルアップで得たAPはキャンプファイアでステータス強化に使う。そのため1回のプレイは、レーンを守ることと駆除業者を強化することを交互に進める。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD | 四方のレーン間を移動する |
| マウス左ボタン | クロスボウでミュータントラットを撃つ |
初プレイのヒント
仕事初日は速度よりも慎重さが報われる。ラットは設計上こちらへ来るので、クロスボウの仕事は積極的に押し込むことではなく、タイミングとレーンの管理にある。ウェーブ間の静かな時間は町そのものに使おう。
2種類の通貨が同時に動いている。クリスタルはラットマウンドから得て武器に使い、APはレベルアップから得てキャンプファイアでステータスに使う。どちらかが遅れると、後のウェーブやマザーラット戦が明らかに難しくなる。
- ラットが近づくのを待たず、レーンの早い段階で撃つ。
- レーンが静かになったらラットマウンドを壊す。クリスタルが武器アップグレードの前提になる。
- 小刻みな買い物より純粋な火力を優先するなら、クリスタルをBolt-O-Matic 8000のために貯める。
- レベルが上がったらキャンプファイアでAPを使い、ステータス強化を3つのウェーブすべてに活かす。
- 各ウェーブは前より一段難しいものとして捉え、合間を使って稼いだものを使う。
- 3つ目のウェーブで使い切らず、マザーラット用に何か残しておく。
内容とリプレイ性
構成はタイトだ。ミュータントラットの3つのウェーブが前より難しくなり、その後にマザーラットとのボス戦が続く。これにより1回のプレイに明確な始まり、中盤、終わりが生まれ、ウェーブ間の難度上昇がテンポを作っている。
リプレイ価値は2つの強化ルートにある。グリーンクリスタルで買う武器アップグレードと、キャンプファイアでAPを使って買うステータス強化は優先順位を変えられ、Bolt-O-Matic 8000はようやく手が届いた時にプレイ後半の感触を変える長期的な買い物だ。
本作は明言されている通り、より大きなものに向けた小さなプロトタイプであり、プレイヤーのフィードバックがそれを超えて成長させるかどうかの判断材料になる。ローンチ初日としては、長期進行ゲームではなく短く完結したスライスであり、拡張しうるシステムをコンパクトに覗く作品として捉えるのがよい。
表現とパフォーマンス
見た目はあえてレトロだ。RatzはPlayStation時代の美学を持つローポリ3D FPSで、町の舞台もレーンや感染した街路を通じてそのスタイルを保っている。敵はミュータントラットで、マザーラットが小規模な登場人物たちに明確な焦点となる脅威を与える。
クレジットは明確に分かれている。アートワーク、ストーリー、キャラクターコンセプトはRottenflasshが担当し、プログラミング、ゲームデザイン、ストーリー、サウンドデザイン、音楽はDenny'sGuyが手がける。そのため音とキャラクター表現は同じ作者の構想を共有している。
Ratzはブラウザで動くHTML5ゲームとして動作し、最高の体験としてダウンロード版も提供されている。ブラウザとマウス、キーボードがあればすぐ始められ、素早いレーン単位のセッションを中心にした短編シューターに合っている。
向いているプレイヤー
固定した射撃位置で戦うレーンシューターが好きなプレイヤーなら、そのリズムにすぐ馴染めるだろう。クロスボウ、四方向から迫るレーン、そしてメンターの「来させてから倒す」哲学により、移動重視の戦闘ではなく、その場に留まって狙うタイプのFPSになっている。
インクリメンタルゲームファンには、2種類の進行通貨と、Bolt-O-Matic 8000という大きな目標となる武器が用意されています。短いプレイの中で数値と装備がかみ合っていくのを眺めるのが好きな人なら、クリスタルとAPのループは馴染み深く、分かりやすいと感じるでしょう。
コンパクトなプレイを求める人にも向いています。3ウェーブとボス1体で構成される明確な流れがあり、PlayStationに着想を得たローポリゴンの見た目は、あの時代の3Dに郷愁を感じる人に響くでしょう。コンプリート志向の人は、本作がコンセプト実証版であることを前提にしてください。内容は長編キャンペーンではなく、ひとつの抜粋です。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Ratzは無料でプレイできますか?
はい。Ratzは無料で、プレイに購入は必要ありません。
Ratzはどのプラットフォームで動作しますか?
HTML5ゲームで、ブラウザのフレーム内でプレイできます。最高の体験としてダウンロード版も提供されています。
ウェーブはいくつありますか?
ミュータントラットのウェーブは3つあり、それぞれ前より難しくなってから、最後の対決を迎えます。
ボス戦はありますか?
はい。侵入源とされるMother Ratが、3ウェーブ目の後に待ち構えています。
Green Crystalsは何に使いますか?
Rat Moundsを破壊して採集し、武器のアップグレードに使います。最終的にはBolt-O-Matic 8000の資金になります。
APは何に使いますか?
APはラットを倒してレベルアップすると得られ、キャンプファイアで駆除者のステータス強化に使います。
Ratzに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはRailway Fury — Demo, Balitti, Boots & Bad Luckです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



