
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
the moon is a gun はブラウザで遊べる無料の開発中惑星防衛ローグライトです。あなたは月に組み込まれた銃となり、月は自動で周回する中、狙って撃ち、3つの武器を切り替えます。脅威を選び、夜明けまで波を生き延び、フラグメントをアップグレードに使って、6夜目のボスに挑みましょう。
the moon is a gun とは?
ここでは月は背景ではなく、武器そのものです。プレイヤーは惑星を周回する月に直接組み込まれた銃となり、その周回は自動で進みます。狙うこと、撃つこと、武器を切り替えることがプレイヤーの役割で、惑星の曲線に沿って弾道を曲げれば、下の都市を守ったまま脅威に届かせられます。
この中心的なひねりにより、普通のウェーブシューターが軌道上のエイミング問題に変わります。月は入力なしで移動するため、標的は銃身に対して位置を変え、反射神経と同じくらいタイミングと弾道が重要になります。武器ごとの違いは十分に大きく、戦闘中の切り替えはメニュー整理ではなく作戦の一部です。
惑星防衛ローグライトで、1回のランは夜ごとに区切られ、各夜の脅威は事前に選び、夜の合間にビルドを育てます。このデモはEmber Beeが開発中のより大きなゲームの一部で、HTML5ビルドによりブラウザで動作します。試すのは無料です。
遊び方
1回のランは夜ごとに構成されています。各夜の前に、どの脅威と戦うか、どの装備を目指して戦うかを選び、夜明けまで耐え抜くことで報酬を獲得します。波は惑星に押し寄せ、月の自動周回が戦う角度を決めます。
フラグメントはランの通貨です。戦闘中に出現し、右マウスボタンを押し続けると照準を中断せずに回収できます。夜の合間に武器、アップグレード、修理に使うため、ショップはビルドが形作られる場所であり、厳しい波で受けたダメージを修復する場所でもあります。
デモの流れは惑星防衛の5夜で、その後の6夜目はSlingとのボス戦で締めくくられます。夜明けまで生き残ることで選んだ報酬が進行につながるため、ループは「脅威を選ぶ、波と戦う、集められるものを集める、使う、繰り返す」という流れです。
操作方法
デスクトップまたはノートPCのマウスとキーボードでプレイします。軌道、惑星、押し寄せる波を同時に見渡せるよう、フルスクリーンを推奨します。
マウスで銃を狙い、左ボタンは押すと発射、押し続けると連射できます。右ボタンを押し続けると代わりにフラグメントを回収します。マウスホイールとQはどちらも武器を切り替え、Eでアクティブアビリティを発動し、Escで一時停止します。
すべての割り当ては設定メニューで変更できます。軌道を見ながら射撃を押し続ける時間が長い戦闘では、手が疲れる操作やキーボード配列と合わない操作は、本格的に1夜を戦う前に再割り当てしておく価値があります。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| マウス | 銃を狙う |
| マウス左ボタン | 押すか長押しで発射 |
| マウス右ボタン | 長押しでフラグメントを回収 |
| マウスホイールまたはQ | 武器を切り替え |
| E | アクティブアビリティを使用 |
| Esc | 一時停止 |
初回ランのヒント
最初のランでは完璧なビルドを追うよりも、軌道を覚えることが大切です。月の周回を照準システムの一部として捉えれば、デモはすぐに間口が広がります。
- 撃ち始める前に1周をよく見てください。銃身の角度は変わり続けるので、弧が惑星表面を視界に入れるのに合わせて狙いを定めましょう。
- 最も近いものに真っ直ぐ撃つのではなく、惑星の周りを回るように弾道を曲げましょう。湾曲射撃こそ、戦いながら下の都市を守り続ける方法です。
- 戦闘中は右マウスボタンを押し続け、慌てて中断するのではなくフラグメントを継続的に回収しましょう。
- フラグメントはアップグレードだけでなく修理にも割り当てましょう。ボロボロのビルドで夜明けを迎えた夜は、立て直しが難しくなります。
- アクティブアビリティを緊急時用に取っておかず、早めにEを押しましょう。それは波をしのぐための道具であり、最後の切り札ではありません。
- 数夜にわたってRocket、Shard、Cometを切り替えて、選んだ脅威に合う武器を見つけましょう。
コンテンツとリプレイ性
デモで選べる武器はRocket、Shard、Cometの3つです。その周りに10のアップグレード、5のコラプション、3のアクティブアビリティがあり、これらの組み合わせがランの可能性を決めます。アップグレード、コラプション、アビリティはいずれも同じビルド形成に役立ち、デモには全リストではなくそれぞれの小規模なサンプルが収録されています。
1夜の前に4つの脅威を選べるため、ランの負荷の一部は自分の手に委ねられます。構成は5夜の防衛の後、6夜目にSlingとのボス戦で締めくくられ、このスライスには目指すべき明確なゴールがあります。
正式リリースではすべてが拡張される予定で、武器、アップグレード、コラプション、アビリティの選択肢が大幅に増え、デモに登場するもの以外の敵や遭遇も追加されます。デモ内のリプレイ価値は組み合わせから生まれます。3つの武器のどれをランの軸にするか、どの脅威を受け入れるか、10のアップグレードと5のコラプションがどう揃うかです。
見た目と動作
見た目は2Dピクセルアートで、惑星の曲線に沿った弧とシルエットを読む防衛戦に合った選択です。周回する月が入力なしでも構図を動かし続けるため、惑星、都市、押し寄せる波が画面上で絶えず配置を変えます。
ブラウザ上のHTML5ビルドで動作するため、必要なものはデスクトップまたはノートPC、マウスとキーボード、軌道を見渡せる画面スペースです。フルスクリーンを推奨し、初期設定が環境に合わない場合は操作を再割り当てできます。
サウンドトラックはDOS-88、ゲームはEmber Beeによるものです。このビルドは開発中のため、粗さが残るのは想定内です。バグ報告には使用ブラウザ、発生した問題、そこに至る手順を含めるよう求められています。
どんな人におすすめか
ウェーブシューターの形は好きでも、違う照準の課題を求める人に最も向いています。月が自動で周回するため、挑戦になるのは静的なアリーナで照準を引き回すことではなく、幾何学とタイミングです。
ランの合間の管理、フラグメントの使い道、武器と修理の天秤、どの脅威を受け入れるかの選択を楽しむローグライト好きなら、デモの短い流れの中でも完成されたループを見つけられます。
デモはHTML5ビルドで動作し、マウスとキーボード以外は必要ないため、タブで気軽に試したいブラウザプレイヤーにも向いています。完成版の武器一式、より多くの敵のラインナップ、またはフルキャンペーンを求めるプレイヤーは、これを体験版と捉えてリリースを待つとよいでしょう。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
the moon is a gunは無料でプレイできますか?
はい。デモは無料で、HTML5ビルドとしてブラウザで動作するため、試すために購入する必要はありません。
デモの対応プラットフォームは?
HTML5ビルドで、デスクトップまたはノートPC上でマウスとキーボードを使ってプレイします。視認性のためフルスクリーンを推奨します。
デモでは何夜分をプレイできますか?
惑星防衛の5夜に加え、続く6夜目はSlingとのボス戦で幕を閉じます。
デモに登場する武器は?
3種類:Rocket、Shard、Cometです。これらに10種類のアップグレード、5種類のコラプション、3種類のアクティブアビリティが加わります。
操作設定は変更できますか?
はい。ゲームの設定でキー割り当てを変更でき、発射、武器切り替え、アビリティを自分に合ったキーに割り当てられます。
フラグメントは何に使いますか?
戦闘中に集めるもので、マウス右ボタンの長押しでも回収できます。その後、夜の合間に武器、アップグレード、修理に使用します。
the moon is a gun (Demo)に似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはGhost Line, GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo)です。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



