Coverbild für the moon is a gun (Demo)

Shooter · Neues Spiel

the moon is a gun (Demo)

Eine kostenlose Browser-Demo darüber, die Kanone zu sein, die in einem umlaufenden Mond montiert ist, um einen Planeten herum zu zielen und zu feuern, um sechs Nächte lang Wellen von Bedrohungen abzuwehren.

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  • Von Ember Bee
  • Shooter
  • Neu: 29. Okt. 2026
  • 1.304-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

the moon is a gun ist ein kostenloses, in Entwicklung befindliches Planetenverteidigungs-Roguelite, das im Browser gespielt wird: Du bist eine Kanone, die in den Mond eingebaut ist, der von selbst umläuft, während du zielst, feuerst und zwischen drei Waffen wechselst. Wähle Bedrohungen, überlebe Wellen bis zum Morgengrauen, gib Fragmente für Upgrades aus und erreiche den Boss in Nacht 6.

Was ist the moon is a gun?

Der Mond ist hier keine Kulisse; er ist die Waffe. Spieler übernehmen die Rolle einer direkt in einen Mond eingebauten Kanone, der einen Planeten umkreist, und dieser Orbit läuft von selbst ab. Zielen, Feuern und Waffenwechsel sind Aufgabe des Spielers, und Schüsse lassen sich um die Krümmung des Planeten herum lenken, um Bedrohungen zu erreichen, während die Städte darunter gedeckt bleiben.

Dieser zentrale Kniff verwandelt einen gewöhnlichen Wellen-Shooter in ein orbitales Zielproblem. Da der Mond sich ohne Eingaben weiterbewegt, verschieben sich Ziele relativ zum Lauf, sodass Timing und Schussbögen ebenso wichtig sind wie Reflexe. Die Waffen unterscheiden sich stark genug, dass ein Wechsel mitten im Kampf zum Plan gehört und nicht zur Menüpflege.

Es ist ein Planetenverteidigungs-Roguelite: Ein Run ist in Nächte unterteilt, die Bedrohungen für jede werden im Voraus gewählt, und der Build wächst zwischen ihnen. Die Demo ist ein Ausschnitt eines größeren, noch in Entwicklung befindlichen Spiels von Ember Bee und läuft über eine HTML5-Version im Browser. Das Ausprobieren kostet nichts.

So spielst du

Ein Run ist Nacht für Nacht aufgebaut. Vor jeder Nacht wählst du, welchen Bedrohungen du dich stellst und für welche Ausrüstung du kämpfst; die Belohnung wird beansprucht, indem du bis zum Morgengrauen durchhältst. Wellen treffen auf den Planeten, während der automatische Orbit des Mondes den Winkel bestimmt, aus dem du arbeiten musst.

Fragmente sind die Währung des Runs. Sie erscheinen im Kampf, und wer die rechte Maustaste hält, sammelt sie ein, ohne das Zielen zu unterbrechen. Zwischen den Nächten werden sie für Waffen, Upgrades und Reparaturen ausgegeben, sodass der Shop der Ort ist, an dem ein Build Form annimmt und Schäden aus einer harten Welle repariert werden.

Der Demo-Verlauf umfasst fünf Nächte Planetenverteidigung und dann eine sechste Nacht, die mit einem Bosskampf gegen den Sling endet. Bis zum Morgengrauen durchzuhalten verwandelt die gewählte Belohnung in Fortschritt, sodass die Schleife lautet: Bedrohungen auswählen, Wellen bekämpfen, sammeln, was du kannst, ausgeben, wiederholen.

Steuerung

Gespielt wird auf einem Desktop-PC oder Laptop mit Maus und Tastatur; Vollbild wird empfohlen, damit Orbit, Planet und ankommende Wellen gleichzeitig sichtbar bleiben.

Die Maus zielt die Kanone, und die linke Taste feuert bei einem Druck oder kann für Dauerfeuer gehalten werden. Die rechte Taste halten sammelt stattdessen Fragmente ein. Mausrad und Q wechseln beide durch die Waffen, E ruft die aktive Fähigkeit auf, und Esc pausiert das Geschehen.

Jede Belegung lässt sich im Einstellungsmenü ändern. Angesichts der Zeit, die in einem Kampf mit gehaltenem Feuer und Beobachten eines Orbits verbracht wird, lohnt es sich, alles neu zu belegen, was eine Hand ermüdet oder mit einem Tastaturlayout kollidiert, bevor man sich für eine ganze Nacht niederlässt.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
MouseMit der Waffe zielen
Linke MaustasteDrücken oder halten, um zu feuern
Rechte MaustasteHalten, um Fragmente zu sammeln
Mausrad oder QWaffen wechseln
EAktive Fähigkeit einsetzen
EscPause

Tipps für deinen ersten Run

Im ersten Run geht es darum, den Orbit kennenzulernen, nicht einen perfekten Build zu jagen. Betrachte den Umlauf des Mondes als Teil des Zielsystems, dann öffnet sich die Demo schnell.

  • Beobachte einen vollen Umlauf, bevor du dich aufs Feuern festlegst; der Winkel des Laufs ändert sich ständig, also richte Schüsse aus, während der Bogen die Planetenoberfläche ins Sichtfeld schwingt.
  • Lenke Schüsse um den Planeten herum, statt direkt auf das Nächstgelegene zu feuern; mit gekrümmtem Feuer bleiben die Städte darunter geschützt, während du kämpfst.
  • Halte im Kampf die rechte Maustaste, damit Fragmente kontinuierlich eingesammelt werden und nicht in nervösen Pausen.
  • Plane Fragmente sowohl für Reparaturen als auch für Upgrades ein, denn eine Nacht, die im Morgengrauen mit ramponiertem Build endet, ist schwerer zu verkraften.
  • Drücke E früh, statt die aktive Fähigkeit für einen Notfall aufzusparen; sie ist ein Werkzeug für die Welle, kein letzter Ausweg.
  • Wechsle über ein paar Nächte zwischen Rocket, Shard und Comet, um die Waffe zu finden, die zu den gewählten Bedrohungen passt.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Die Waffenauswahl in der Demo beschränkt sich auf drei: Rocket, Shard und Comet. Darum herum gibt es zehn Upgrades, fünf Korruptionen und drei aktive Fähigkeiten, und zusammen entscheiden diese Teile, was aus einem Run werden kann. Upgrades, Korruptionen und Fähigkeiten dienen alle derselben Aufgabe, den Build zu formen, und die Demo enthält nur eine kleine Auswahl davon statt des ganzen Katalogs.

Vor einer Nacht lassen sich vier Bedrohungen auswählen, sodass der Druck des Runs teilweise in deiner Hand liegt. Die Struktur endet mit fünf Nächten Verteidigung und dann einer sechsten Nacht mit Bossbegegnung gegen den Sling, was dem Ausschnitt eine klare Ziellinie gibt.

Die Vollversion soll all das erweitern, mit einer viel breiteren Auswahl an Waffen, Upgrades, Korruptionen und Fähigkeiten sowie zusätzlichen Gegnern und Begegnungen über die Demo hinaus. Wiederspielwert in der Demo entsteht aus Kombinationen: welche der drei Waffen den Run trägt, welche Bedrohungen akzeptiert werden und wie die zehn Upgrades und fünf Korruptionen fallen.

Präsentation und Performance

Visuell setzt das Spiel auf 2D-Pixelart, eine Wahl, die zu einem Verteidigungskampf passt, der vom Lesen von Bögen und Silhouetten entlang der Planetenkrümmung lebt. Der umlaufende Mond hält die Komposition ohne Eingaben in Bewegung, sodass sich Planet, Städte und ankommende Wellen auf dem Bildschirm ständig neu anordnen.

Es läuft als HTML5-Version im Browser, was praktisch einen Desktop-PC oder Laptop, eine Maus und eine Tastatur sowie genug Bildschirmfläche erfordert, um den Orbit zu sehen. Vollbild wird empfohlen, und die Steuerung lässt sich neu belegen, falls die Standardbelegung mit deinem Setup kollidiert.

Der Soundtrack stammt von DOS-88, und das Spiel wird von Ember Bee entwickelt. Diese Version ist eine Arbeit in Bearbeitung, daher gehören raue Kanten dazu; bei Fehlerberichten wird darum gebeten, den verwendeten Browser, das Problem und die Schritte dorthin anzugeben.

Für wen ist es gedacht

Wer die Form eines Wellen-Shooters mag, aber ein anderes Zielproblem sucht, holt hier am meisten heraus. Der automatische Orbit des Mondes macht die Herausforderung zu einer Frage von Geometrie und Timing statt des Herumziehens eines Fadenkreuzes in einer statischen Arena.

Roguelite-Spieler, die die Buchführung zwischen den Runs mögen, Fragmente ausgeben, Waffen gegen Reparaturen abwägen und entscheiden, welche Bedrohungen sie akzeptieren, finden selbst im kurzen Verlauf der Demo eine vollständige Schleife.

Es eignet sich auch für Browser-Spieler, die etwas in einem Tab ausprobieren möchten, da die Demo als HTML5-Build läuft und nichts außer Maus und Tastatur verlangt. Wer das fertige Arsenal, die größere Gegnerauswahl oder die vollständige Kampagne möchte, sollte dies als Kostprobe betrachten und auf die Veröffentlichung warten.

Screenshots

the moon is a gun (Demo) — Screenshot 1
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 1
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 2
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 2
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 3
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 3
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 4
the moon is a gun (Demo) — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist the moon is a gun kostenlos spielbar?

Ja. Die Demo ist kostenlos und läuft im Browser als HTML5-Build, es muss also nichts gekauft werden, um sie auszuprobieren.

Auf welcher Plattform ist die Demo verfügbar?

Sie ist ein HTML5-Build, der auf einem Desktop oder Laptop mit Maus und Tastatur gespielt wird. Für bessere Sichtbarkeit wird der Vollbildmodus empfohlen.

Wie viele Nächte umfasst die Demo?

Fünf Nächte Planetenverteidigung, gefolgt von einer sechsten Nacht, die in einem Bosskampf gegen den Sling endet.

Welche Waffen sind in der Demo enthalten?

Drei: Rocket, Shard und Comet. Dazu kommen zehn Upgrades, fünf Korruptionen und drei aktive Fähigkeiten.

Kann die Steuerung geändert werden?

Ja. Die Tastenbelegung kann in den Spieleinstellungen geändert werden, sodass Feuern, Waffenwechsel und Fähigkeiten auf passende Tasten gelegt werden können.

Wozu dienen Fragmente?

Sie werden im Kampf gesammelt, unter anderem durch Halten der rechten Maustaste, und dann zwischen den Nächten für Waffen, Upgrades und Reparaturen ausgegeben.

Welche Spiele ähneln the moon is a gun (Demo)?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Ghost Line, GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo). Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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