

Sparatutto · Nuovo gioco
the moon is a gun (Demo)
Una demo gratuita per browser in cui sei l'arma da fuoco montata dentro una luna in orbita, e miri e spari attorno a un pianeta per respingere ondate di minacce in sei notti.
#49 questa settimanaAssistito da IA: Codice
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
the moon is a gun è un roguelite di difesa planetaria gratuito e in sviluppo, giocabile nel browser: sei un'arma da fuoco incorporata nella luna, che orbita da sola mentre miri, spari e passi tra tre armi. Scegli le minacce, sopravvivi alle ondate fino all'alba, spendi frammenti in potenziamenti e raggiungi il boss della Notte 6.
Che cos'è the moon is a gun?
Qui la luna non è scenografia; è l'arma. I giocatori interpretano un'arma da fuoco costruita direttamente dentro una luna che orbita attorno a un pianeta, e quell'orbita va avanti da sola. Mirare, sparare e cambiare arma spetta al giocatore, e i colpi possono essere curvati attorno alla curva del pianeta per raggiungere le minacce mentre le città sottostanti restano coperte.
Questa svolta centrale trasforma un normale sparatutto a ondate in un problema di mira orbitale. Poiché la luna si muove senza input, i bersagli cambiano posizione rispetto alla canna, quindi tempismo e traiettorie dei colpi contano quanto i riflessi. Le armi sono abbastanza diverse tra loro che cambiare a metà combattimento fa parte del piano, non è una semplice incombenza da menu.
È un roguelite di difesa planetaria: una run è divisa in notti, le minacce di ciascuna si scelgono in anticipo e la build cresce tra una notte e l'altra. La demo è una porzione di un gioco più grande ancora in sviluppo da Ember Bee e gira nel browser tramite una build HTML5. Provarla non costa nulla.
Come si gioca
Una run è strutturata notte per notte. Prima di ognuna scegli quali minacce affrontare e per quale equipaggiamento stai combattendo, e la ricompensa si ottiene resistendo fino all'alba. Le ondate arrivano sul pianeta, mentre l'orbita automatica della luna decide l'angolazione da cui devi lavorare.
I frammenti sono la valuta della run. Compaiono durante il combattimento e tenere premuto il tasto destro del mouse li raccoglie senza interrompere la mira. Tra una notte e l'altra si spendono in armi, potenziamenti e riparazioni, quindi il negozio è dove una build prende forma e dove si rattoppano i danni subiti durante un'ondata difficile.
L'arco della demo copre cinque notti di difesa planetaria, poi una sesta notte che si chiude con uno scontro con il boss Sling. Resistere fino all'alba trasforma la ricompensa scelta in progressi, quindi il ciclo è: scegli le minacce, combatti le ondate, raccogli ciò che puoi, spendilo, ripeti.
Controlli
Si gioca su un desktop o un laptop con mouse e tastiera, e si consiglia lo schermo intero così l'orbita, il pianeta e le ondate in arrivo restano tutti visibili insieme.
Il mouse punta l'arma e il tasto sinistro spara quando viene premuto o può essere tenuto premuto per colpi continui. Tenere premuto il tasto destro raccoglie invece i frammenti. La rotellina del mouse e Q scorrono ciclicamente tra le armi, E attiva l'abilità attiva e Esc mette in pausa l'azione.
Ogni associazione di tasti può essere modificata nel menu delle impostazioni. Dato quanto tempo di uno scontro si passa a tenere premuto il fuoco osservando un'orbita, vale la pena rimappare tutto ciò che affatica una mano o entra in conflitto con la disposizione della tastiera prima di sistemarsi per una notte intera.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Mira con l'arma |
| Tasto sinistro del mouse | Premi o tieni premuto per sparare |
| Tasto destro del mouse | Tieni premuto per raccogliere frammenti |
| Rotella del mouse o Q | Cambia arma |
| E | Usa la tua abilità attiva |
| Esc | Pausa |
Consigli per la prima run
La prima run serve a imparare l'orbita più che a inseguire una build perfetta. Considera il circuito della luna come parte del sistema di mira e la demo si apre rapidamente.
- Osserva un giro completo prima di impegnarti a sparare; l'angolazione della canna continua a cambiare, quindi allinea i colpi mentre l'arco porta in vista la superficie del pianeta.
- Curva i colpi attorno al pianeta invece di sparare dritto verso la cosa più vicina; il fuoco curvato è il modo per mantenere protette le città sottostanti mentre combatti.
- Tieni premuto il tasto destro del mouse durante gli scontri così i frammenti vengono raccolti di continuo invece che in pause nervose.
- Prevedi frammenti sia per le riparazioni sia per i potenziamenti, perché una notte che finisce all'alba con una build malconcia è più difficile da recuperare.
- Premi E presto invece di conservare l'abilità attiva per un'emergenza; è uno strumento per l'ondata, non un'ultima risorsa.
- Alterna Rocket, Shard e Comet in alcune notti per trovare l'arma adatta alle minacce che hai scelto.
Contenuti e rigiocabilità
La scelta delle armi nella demo si riduce a tre: Rocket, Shard e Comet. Attorno a loro ci sono dieci potenziamenti, cinque corruzioni e tre abilità attive, e insieme questi elementi decidono in cosa può trasformarsi una run. Potenziamenti, corruzioni e abilità contribuiscono tutti allo stesso lavoro di costruzione della build, e la demo ne contiene un piccolo campione di ciascuno invece dell'intero catalogo.
Prima di una notte si possono selezionare quattro minacce, quindi la pressione della run è in parte nelle tue mani. La struttura si chiude con cinque notti di difesa e poi un incontro con il boss Sling nella sesta notte, il che dà alla porzione di gioco un traguardo chiaro da inseguire.
La versione completa prevede di ampliare tutto questo, con una selezione molto più ampia di armi, potenziamenti, corruzioni e abilità, oltre a nemici e incontri aggiuntivi rispetto a quanto mostra la demo. La rigiocabilità nella demo deriva dalle combinazioni: quale delle tre armi fa da perno alla run, quali minacce vengono accettate e come si distribuiscono i dieci potenziamenti e le cinque corruzioni.
Presentazione e prestazioni
Visivamente il gioco è in pixel art 2D, una scelta adatta a uno scontro difensivo basato sulla lettura di archi e silhouette lungo la curva di un pianeta. La luna in orbita mantiene la composizione in movimento senza alcun input, quindi il pianeta, le città e le ondate in arrivo si ridispongono continuamente sullo schermo.
Gira come build HTML5 nel browser, il che significa che il kit pratico è un desktop o un laptop, un mouse e una tastiera, e abbastanza spazio sullo schermo per vedere l'orbita. Si consiglia lo schermo intero e i controlli possono essere riassegnati se le impostazioni predefinite non si adattano alla tua configurazione.
La colonna sonora è di DOS-88 e il gioco è realizzato da Ember Bee. Questa build è un lavoro in corso, quindi gli spigoli fanno parte del pacchetto; per le segnalazioni di bug viene chiesto di includere il browser usato, cosa è andato storto e i passaggi che hanno portato al problema.
A chi è rivolto
Chi ama la forma di uno sparatutto a ondate ma desidera un problema di mira diverso è chi ne trarrà più beneficio. L'orbita automatica della luna significa che la sfida è geometria e tempismo invece di trascinare un mirino in un'arena statica.
I giocatori di roguelite a cui piace la gestione tra una run e l'altra, spendere frammenti, soppesare le armi rispetto alle riparazioni e scegliere quali minacce accettare, troveranno un ciclo completo anche nel breve arco della demo.
Si adatta anche ai giocatori da browser che vogliono provare qualcosa in una scheda, dato che la demo gira come build HTML5 e non richiede altro oltre a mouse e tastiera. Chi desidera l'arsenale completo, un roster di nemici più ampio o la campagna completa dovrebbe considerarla un assaggio e attendere l'uscita.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
the moon is a gun è gratuito?
Sì. La demo è gratuita e funziona nel browser come build HTML5, quindi non serve acquistare nulla per provarla.
Su quale piattaforma è disponibile la demo?
È una build HTML5 giocata su desktop o laptop con mouse e tastiera. Si consiglia lo schermo intero per una migliore visibilità.
Quante notti copre la demo?
Cinque notti di difesa del pianeta, seguite da una sesta notte che termina con uno scontro con il boss Sling.
Quali armi ci sono nella demo?
Tre: Rocket, Shard e Comet. Sono accompagnate da dieci potenziamenti, cinque corruzioni e tre abilità attive.
Si possono modificare i comandi?
Sì. È possibile rimappare i comandi nelle impostazioni del gioco, così fuoco, cambio arma e abilità possono essere assegnati ai tasti che preferisci.
A cosa servono i frammenti?
Si raccolgono durante il combattimento, anche tenendo premuto il tasto destro del mouse, e vengono spesi tra una notte e l'altra in armi, potenziamenti e riparazioni.
Quali giochi sono simili a the moon is a gun (Demo)?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Ghost Line, GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo). Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.



