Grumpy Geometry의 커버 아트

슈터 · 새 게임

Grumpy Geometry

우주선이 터널 가장자리를 따라 맴돌며 스스로 발사하고, 안쪽의 격노한 도형들은 탄막으로 성질을 부린다. 플레이어는 오직 어디에 있을지만 결정한다.

이번 주 #66

  • Shifty Shapes 작성
  • 슈터
  • 신규 2026년 10월 22일
  • 1,293단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Grumpy Geometry는 링의 가장자리에서 즐기는 탄막 슈팅으로, 우주선이 스스로 발사하고 플레이어는 어디에 있을지만 고르면 된다. 탄을 스치면 힘이 차오르고, 충전된 레이저는 공간을 정리하며, 완료하거나 실패한 모든 런은 100개가 넘는 노드가 있는 테크 트리에 크레딧을 지급한다. 무료이며 브라우저에서 HTML5 빌드로 실행된다.

Grumpy Geometry란 무엇인가요?

Grumpy Geometry는 고리 모양 터널의 가장자리에 우주선을 배치하고, 한가운데에는 격노한 기하학 도형이 자리한다. 도형은 탄막으로 성질을 부리고, 우주선의 무기는 스스로 발사된다. 플레이어의 유일한 임무는 가장자리를 도는 동선, 즉 어디에 머물지, 탄막 패턴을 얼마나 가까이 스칠지, 그리고 충전을 언제 쓸 만한지 정하는 것이다.

인크리멘털 게임 위에 탄막 슈팅을 얹은 구조다. 연료가 떨어지거나 선체가 부서지거나 보스가 쓰러지면 런이 끝나고, 그 어떤 결말이든 크레딧을 지급한다. 크레딧은 100개가 넘는 노드의 테크 트리에 들어가고, 다음 비행은 더 사나워진 우주선으로 시작한다. 무료로 플레이할 수 있으며 아직 개발 중이다.

데모에는 저마다 성미가 다른 네 보스가 있다. 졸린 원(Sleepy Circle), 삐진 사각형(Sulky Square), 가시 돋친 오각형(Prickly Pentagon), 뾰로통한 육각형(Huffy Hexagon)이다. 더 많은 도형, Angry Mode, 챌린지 런이 계획되어 있다.

플레이 방법

위치 선정이 게임의 전부를 좌우한다. 무기는 저절로 발사되므로 모든 결정은 공간에 관한 것이다. 링의 어느 호를 잡을지, 간격을 얼마나 넓게 둘지, 위험이 손해가 되기 전까지 탄을 얼마나 가까이 통과시킬지 정해야 한다. 탄을 스치고 지나가는 것이 우주선의 동력 충전 방식이라, 깔끔하게 멀리서 피하는 것은 더 안전하지만 더 약한 선택이 된다.

레이저는 별개의 판단이다. 충전되면 발사할 수 있으므로, 패턴이 가장 빽빽한 구간까지 아껴 두는 편이 불이 들어오자마자 쓰는 것보다 보통 낫다.

연료가 바닥나거나 선체가 부서지거나 보스가 터지면 런이 끝나고 보상이 지급된다. 크레딧은 갈림길과 전환으로 이루어진 테크 트리에 투입되며, 여기서 스침, 원한, 남는 코인을 모두 피해로 바꿀 수 있다. 세 가지 무기는 비행 사이에 무료로 교체할 수 있다. 근접 스침에 보상을 주는 Guns, 우주선이 움직일 때 포탑을 떨어뜨리는 Turret Bay, 패턴을 잘라내는 레이저를 지닌 Capacitor다.

조작

조향은 가리키는 방식으로 한다. 마우스를 움직이면 우주선이 터널 가장자리를 따라 이동하고, 터치스크린에서 가리켜도 같은 방식이다. 무기는 입력이 전혀 필요 없어서, 정작 중요한 버튼 하나에 손을 쓸 수 있다. Space를 누르거나 LASER 컨트롤을 탭하면 충전된 레이저가 발사된다. Esc로 일시정지하며, 게임패드도 대안으로 쓸 수 있다.

옵션에는 게임 속도, 동작 줄이기, 플래시 없음 설정, 고대비 탄, 화면 흔들림 끄기, 음악 및 효과음 볼륨이 있다. 빽빽한 패턴을 읽어야 하는 게임에서 탄 대비 토글과 플래시·흔들림 조절은 큰 역할을 하며, 속도 설정은 플레이 자체의 박자를 조정한다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Mouse링 주위로 우주선을 움직이려면 가리키세요. 무기는 스스로 발사됩니다.
Touch링 주위로 우주선을 움직이려면 가리키세요
Space충전되면 레이저를 발사하세요
LASER control충전되면 LASER 컨트롤을 탭해 레이저를 발사하세요
Esc일시정지
게임패드대체 입력으로 지원됩니다

첫 런을 위한 팁

첫 비행은 보스를 하나씩 익히는 데 쓰자. 네 보스가 각각 다른 습관을 요구하기 때문이다. 도형이 발사하기 전에 무엇을 하는지 지켜본 뒤, 더 넓은 호가 답인지 더 과감한 스침이 답인지 결정하자.

  • 졸린 원은 낮잠을 잔다. 코 고는 동안 공격하면 아무 비용 없이 피해를 준다.
  • 삐진 사각형은 삐쳐 있고, 빔이 되돌아오므로 돌아오는 길을 조심하자.
  • 가시 돋친 오각형은 가시 지뢰를 깐다. 직접 몰고 들어가기보다 자기 사격으로 터뜨리자.
  • 뾰로통한 육각형은 볼을 부풀려 우주선을 링 주위로 날려 보내므로, 위치를 빼앗길 각오를 하자.
  • 레이저는 얇게 흩어진 탄막에 쓰기보다 가장 빽빽한 패턴을 위해 아껴 두자.
  • 무기는 자유롭게 교체하자. Guns는 근접 스침에 어울리고, Turret Bay는 우주선이 지나가며 포탑을 남기며, Capacitor의 레이저는 패턴을 잘라낸다.

콘텐츠와 반복 플레이

데모에서는 네 보스를 차례로 상대한 뒤, 네 보스를 모두 도는 Boss Rush가 열린다. 이는 주어진 것 중 승리의 한 바퀴에 가장 가까운 콘텐츠다. 세 무기는 비용 없이 교체할 수 있어, 같은 네 전투를 근거리 총, 떨어뜨리는 포탑, 패턴을 자르는 커패시터로 공략할 수 있다.

성장은 테크 트리에 있다. 갈림길과 전환을 통해 스침, 원한, 남는 코인을 피해로 바꿀 수 있어, 서툰 런도 우주선을 앞으로 밀어 준다. 100개가 넘는 노드 덕분에 업그레이드 경로는 길게 이어진다.

한 세션은 Boss Rush가 시작되기 전 데모의 끝까지 대략 20~30분 정도 걸린다. 어둠 속에서 지켜보는 더 많은 심술궂은 도형, Angry Mode, 챌린지 런은 아직 개발 중이다.

비주얼과 성능

비주얼은 밝고 귀여워서, 성난 도형이 뿜는 탄으로 가득한 화면과 묘하게, 그리고 의도적으로 대비된다. 각 보스는 성미에 따라 행동한다. 하나는 낮잠을 자고, 하나는 삐치고, 하나는 가시 지뢰를 깔고, 하나는 볼을 부풀려 우주선을 링 주위로 날려 보낸다.

빌드는 HTML5이며 브라우저에서 실행된다. 접근성 토글은 옵션에 있다. 동작 줄이기, 플래시 없음, 고대비 탄, 화면 흔들림 없음, 음악과 효과음 볼륨 분리, 조절 가능한 게임 속도다.

데모는 런이 얼마나 진행됐는지, 얼마나 걸렸는지, 무엇을 구매했는지에 대한 익명 플레이 통계를 전송하며, 이름도 계정도 없는 무작위 id에 연결된다. 옵션의 플레이 통계에서 끌 수 있다. F8로 열거나 종료 프롬프트에서 여는 피드백 양식은 작성한 내용과 게임 화면 및 런 진행 상황 이미지만을, 그것도 Send를 눌렀을 때만 전송한다.

이런 분께 추천

탄막 슈팅을 방아쇠보다 춤에 가까운 이유로 좋아하는 플레이어에게 맞는다. 조준할 것이 없으므로 실력의 상한은 간격 유지, 스침, 충전을 언제 쓸지 아는 데서 갈린다. 인크리멘털 층 덕분에 망한 런도 테크 트리에 무언가를 남긴다.

짧은 세션에도 어울린다. 데모는 끝까지 대략 20~30분으로 잡혀 있고, 이후 Boss Rush가 이어진다. 마우스, 터치, 게임패드 모두 작동하므로 입력 방식은 장벽이 아니다.

완성되어 콘텐츠가 모두 갖춰진 출시작을 선호하는 사람이라면, 게임이 아직 개발 중이며 Angry Mode, 챌린지 런, 더 많은 도형이 예정되어 있음을 알아 두자.

스크린샷

Grumpy Geometry — 스크린샷 1
Grumpy Geometry — 스크린샷 1
Grumpy Geometry — 스크린샷 2
Grumpy Geometry — 스크린샷 2
Grumpy Geometry — 스크린샷 3
Grumpy Geometry — 스크린샷 3
Grumpy Geometry — 스크린샷 4
Grumpy Geometry — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Grumpy Geometry는 무료로 플레이할 수 있나요?

예. 데모는 비용 없이 브라우저에서 HTML5 빌드로 실행되며, 아직 개발 중입니다.

데모는 얼마나 길까요?

끝까지 도달하는 데 대략 20~30분이 걸리며, 그 후에는 네 명의 보스를 모두 상대하는 보스 러시가 진행됩니다.

직접 조준하거나 사격하나요?

아니요. 우주선의 무기는 자동으로 발사됩니다. 플레이어는 링 주변의 이동을 조작하고, 레이저가 충전되면 작동시킵니다.

데모에는 보스가 몇 명 있나요?

네 명입니다: Sleepy Circle, Sulky Square, Prickly Pentagon, Huffy Hexagon. 추가 도형도 계획되어 있습니다.

한 판이 끝나면 진행 상황은 어떻게 되나요?

모든 러닝은 연료 고갈, 선체 파손, 보스 격파 중 어떤 방식으로 끝나든 크레딧을 지급합니다. 크레딧은 100개가 넘는 노드로 구성된 테크 트리에 사용되며, 이 트리의 분기와 전환은 그레이즈, 악의, 여분 코인을 피해로 바꿉니다.

데모가 데이터를 수집하나요?

러닝이 얼마나 진행되었는지, 얼마나 걸렸는지, 무엇을 구매했는지에 대한 익명 플레이 통계를 이름이나 계정이 없는 무작위 ID에 연결해 전송합니다. 옵션의 플레이 통계에서 끌 수 있습니다.

Grumpy Geometry와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Last Stop, Chalk Galaxy, Canopy Breaker입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.