
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Grumpy Geometryは、リングの縁で遊ぶ弾幕シューティングです。宇宙船は自分で射撃し、プレイヤーは位置を選ぶだけ。弾をかすめるとパワーが溜まり、チャージしたレーザーが空間を切り開き、完了したランも失敗したランも、100以上のノードを持つテックツリーにクレジットをもたらします。無料で、ブラウザ上でHTML5ビルドとして動作します。
Grumpy Geometryとは?
Grumpy Geometryでは、リング状のトンネルの縁に宇宙船が置かれ、中央には怒り狂った幾何学図形が陣取ります。図形は弾でできた癇癪を投げつけ、宇宙船の武器は自動で発射されます。プレイヤーの唯一の仕事は縁を回るライン取りです。どこに位置するか、どれだけ模様をかすめるか、そしてチャージをいつ使う価値があるかを見極めます。
これは弾幕シューティングにインクリメンタルゲームを重ねたものです。ランは燃料切れ、船体破損、またはボス撃破で終了し、どの結末でもクレジットが支払われます。そのクレジットは100以上のノードを持つテックツリーに注ぎ込まれ、次の飛行ではより強力な宇宙船で出撃します。無料でプレイでき、現在も開発中です。
デモには4体のボスが登場し、それぞれに気性があります。Sleepy Circle、Sulky Square、Prickly Pentagon、Huffy Hexagonです。さらなる図形、Angry Mode、チャレンジランが予定されています。
遊び方
位置取りがゲームのすべてを左右します。武器は勝手に発射されるため、あらゆる判断は空間的なものです。リングのどの弧を維持するか、どれだけ間隔を広く取るか、リスクが割に合わなくなる前にどれだけ弾へ近づけるか。弾をかすめることが宇宙船のパワーアップ手段であり、きれいに遠くへ回避するのは安全ですが弱い選択になります。
レーザーは別の判断です。チャージすると発射できるため、パターンが最も密集する区間まで取っておく方が、光った瞬間に使うよりたいてい有効です。
燃料が尽きるか、船体が壊れるか、ボスが倒れるとランは終了し、報酬が支払われます。クレジットは分岐と変換を備えたテックツリーに注がれ、かすめ、悪意、余ったコインをすべてダメージに変えられます。飛行ごとに3つの武器を無料で交換できます。接近かすめに報いるGuns、宇宙船の移動に合わせてタレットを置くTurret Bay、レーザーでパターンを切り裂くCapacitorです。
操作方法
操舵はポインティングで行います。マウスを動かすと宇宙船がトンネルの縁を移動し、タッチスクリーン上で指し示しても同じです。武器には入力が一切不要なので、手は重要なひとつのボタンのために空きます。Space、またはLASERコントロールのタップで、チャージ後にレーザーを発射します。Escで一時停止し、代替としてゲームパッドも使えます。
オプションには、ゲームスピード、モーション低減、フラッシュなし設定、高コントラストの弾、画面揺れの無効化、音楽と効果音の音量があります。密集したパターンを読むゲームでは、弾のコントラスト切り替えとフラッシュ・揺れの制御が大きな役割を果たし、スピード設定はプレイ自体のテンポを調整します。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| Mouse | ポインティングで宇宙船をリング上で移動。武器は自動で発射 |
| Touch | ポインティングで宇宙船をリング上で移動 |
| Space | チャージ後にレーザーを発射 |
| LASER control | タップでチャージ後にレーザーを発射 |
| Esc | 一時停止 |
| ゲームパッド | 代替入力として対応しています |
初回ランのヒント
最初の飛行は一度に1体のボスを学ぶことに使いましょう。4体それぞれが異なる習慣を求めてきます。図形が発射する前の動きを観察し、広い弧で答えるのか、思い切ったかすめで答えるのかを決めます。
- Sleepy Circleは居眠りします。いびきをかいている間に攻撃すれば、ノーコストでダメージを与えられます。
- Sulky Squareはすねていて、ビームが戻ってくるので、帰り道に注意しましょう。
- Prickly Pentagonは棘の地雷を設置します。自分から突っ込むのではなく、自分の射撃で起爆させましょう。
- Huffy Hexagonは頬を膨らませて宇宙船をリング上で吹き飛ばすので、位置を奪われることを覚悟しましょう。
- レーザーは薄い弾幕に撃つのではなく、最も密集したパターンのために取っておきましょう。
- 武器は自由に交換できます。Gunsは接近かすめに向き、Turret Bayは宇宙船の移動に合わせてタレットを残し、Capacitorのレーザーはパターンを切り裂きます。
コンテンツとリプレイ性
デモでは4体のボスを順に戦い、その後、4体すべてを連戦するBoss Rushが解放されます。これが提供される中では勝利の周回に最も近いものです。3つの武器は無料で交換できるため、同じ4戦を近距離向けのガン、設置タレット、パターンを切り裂くキャパシターで攻められます。
進行はテックツリーにあります。その分岐と変換は、かすめ、悪意、余ったコインをダメージに変えるため、雑なランでも宇宙船を前進させられます。100以上のノードにより、アップグレードの道筋には長い滑走路があります。
1回のセッションは、Boss Rushが始まる前のデモ終盤までおよそ20〜30分です。開発中なのは、暗闇から見つめるさらなる不機嫌な図形、Angry Mode、チャレンジランです。
見た目とパフォーマンス
見た目は明るくかわいらしく、怒れる図形から放たれる弾で埋め尽くされた画面と、意図的にちぐはぐに並びます。各ボスは気性に従って行動します。居眠りする者、すねる者、棘の地雷を設置する者、頬を膨らませて宇宙船をリング上で吹き飛ばす者がいます。
ビルドはHTML5で、ブラウザ上で動作します。アクセシビリティの切り替えはオプションにあります。モーション低減、フラッシュなし、高コントラストの弾、画面揺れなし、音楽と効果音の個別音量、調整可能なゲームスピードです。
デモは、ランがどこまで進んだか、どれくらい時間がかかったか、何を購入したかという匿名のプレイ統計を送信します。名前もアカウントもないランダムIDに紐づきます。オプションのPlay statisticsでオフにできます。F8または終了時のプロンプトから開くフィードバックフォームは、Sendが押されたときにのみ、書かれた内容に加えてゲーム画面とランの進行状況の画像を送信します。
こんな人におすすめ
トリガーよりもダンスとして弾幕シューティングを楽しむプレイヤー向けです。狙う必要は何もないので、腕の見せどころは間合い、かすめ、そしてチャージを使うタイミングです。インクリメンタル層があるため、失敗に終わったランでもテックツリーに何かを残せます。
短いセッションにも向いています。デモはフィニッシュまでおよそ20〜30分で、その後にBoss Rushがあります。マウス、タッチ、ゲームパッドがすべて使えるので、入力手段は障壁になりません。
完成済みでコンテンツが揃ったリリースを好む人は、本作がまだ開発中であり、Angry Mode、チャレンジラン、さらなる図形が登場予定であることを知っておくべきです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Grumpy Geometryは無料でプレイできますか?
はい。デモは無料で、ブラウザ上でHTML5ビルドとして動作し、現在も開発中です。
デモのプレイ時間はどのくらいですか?
エンディングまでおよそ20〜30分で、その後は4体のボスすべてを連戦するボスラッシュが待っています。
照準や射撃は手動で行いますか?
いいえ。自機の武器は自動で発射されます。プレイヤーはリング上での移動を操作し、レーザーがチャージされたら発動させます。
デモにはボスが何体登場しますか?
4体です。Sleepy Circle、Sulky Square、Prickly Pentagon、Huffy Hexagonです。さらに多くの図形を予定しています。
1回のランが終了すると進行状況はどうなりますか?
燃料切れ、機体の破損、ボスの撃破のいずれで終わっても、毎回のランでクレジットを獲得できます。クレジットは100以上のノードがあるテックツリーに投入でき、分岐や変換によってかすり、恨み、余ったコインをダメージに変えられます。
デモはデータを収集しますか?
ランがどこまで進んだか、所要時間、購入内容などの匿名のプレイ統計を、名前やアカウントのないランダムなIDに紐付けて送信します。オプションの「プレイ統計」でオフにできます。
Grumpy Geometryに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはLast Stop, Chalk Galaxy, Canopy Breakerです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



