

Shooter · Neues Spiel
Grumpy Geometry
Ein Schiff kreist am Rand eines Tunnels und feuert von selbst, während wütende Formen im Inneren Kugelhagel-Wutanfälle auslösen und der Spieler nur entscheidet, wo er sich aufhält.
#66 diese Woche
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Grumpy Geometry ist ein Bullet Hell am Rand eines Rings, bei dem das Schiff von selbst schießt und der Spieler nur wählt, wo er sitzt. Das Streifen von Kugeln baut Energie auf, ein aufgeladener Laser schafft Platz, und jeder beendete oder gescheiterte Run zahlt Credits in einen Tech-Baum mit über hundert Knoten ein. Es ist kostenlos und läuft als HTML5-Build im Browser.
Was ist Grumpy Geometry?
Grumpy Geometry setzt ein Schiff auf den Rand eines ringförmigen Tunnels, in dessen Mitte eine wütende geometrische Form sitzt. Die Form wirft Wutanfälle aus Kugeln, während die Waffe des Schiffs von selbst feuert. Die einzige Aufgabe des Spielers ist die Linie entlang des Rands: wo er bleibt, wie knapp er an den Mustern entlangschrammt und wann sich eine Ladung auszugeben lohnt.
Es ist ein Bullet Hell, das über einem Incremental Game liegt. Ein Run endet, wenn der Treibstoff ausgeht, die Hülle bricht oder der Boss fällt, und jedes dieser Enden zahlt Credits aus. Diese Credits fließen in einen Tech-Baum mit über hundert Knoten, und der nächste Flug startet mit einem böseren Schiff. Das Spiel ist kostenlos spielbar und noch in Entwicklung.
Die Demo enthält vier Bosse, jeder mit eigenem Temperament: einen Sleepy Circle, ein Sulky Square, ein Prickly Pentagon und ein Huffy Hexagon. Weitere Formen, ein Angry Mode und Challenge Runs sind geplant.
So spielst du
Die Positionierung trägt das ganze Spiel. Die Waffe feuert unaufgefordert, also ist jede Entscheidung räumlich: welchen Bogen des Rings du hältst, wie breit du die Lücke lässt und wie nah eine Kugel vorbeifliegen darf, bevor das Risiko nicht mehr lohnt. Kugeln zu streifen lädt das Schiff auf, wodurch ein sauberes Ausweichen auf Distanz zur sichereren, aber schwächeren Wahl wird.
Der Laser ist eine separate Entscheidung. Er feuert, wenn er aufgeladen ist, also ist es meist besser, ihn für den dichtesten Abschnitt eines Musters aufzusparen, statt ihn zu verbrauchen, sobald er leuchtet.
Wenn der Treibstoff weg ist, die Hülle bricht oder der Boss platzt, endet der Run und zahlt aus. Credits fließen in einen Tech-Baum mit Gabelungen und Umwandlungen, in dem Grazes, Trotz und übrige Münzen alle in Schaden verwandelt werden können. Drei Waffen lassen sich zwischen Flügen kostenlos tauschen: Guns, die ein knappes Streifen belohnen, ein Turret Bay, der Türme absetzt, während das Schiff fährt, und ein Capacitor, dessen Laser sich durch Muster schneidet.
Steuerung
Gelenkt wird durch Zeigen. Die Maus bewegt das Schiff um den Rand des Tunnels, und Zeigen auf einem Touchscreen macht dasselbe. Die Waffe braucht überhaupt keine Eingabe, also bleiben die Hände frei für die eine Taste, auf die es ankommt: Space oder ein Tippen auf die LASER-Steuerung feuert den Laser, sobald er aufgeladen ist. Esc pausiert, und ein Gamepad funktioniert als Alternative.
Die Optionen bieten Spielgeschwindigkeit, reduzierte Bewegung, eine Einstellung ohne Blitze, kontrastreiche Kugeln, deaktiviertes Bildschirmwackeln sowie Lautstärke für Musik und Effekte. In einem Spiel, in dem es um das Lesen dichter Muster geht, leisten der Kugelkontrast-Schalter plus die Blitz- und Wackel-Steuerung viel, und die Geschwindigkeitseinstellung passt das Spieltempo selbst an.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mouse | Zeigen, um das Schiff um den Ring zu bewegen; die Waffe feuert von selbst |
| Touch | Zeigen, um das Schiff um den Ring zu bewegen |
| Space | Den Laser abfeuern, sobald er aufgeladen ist |
| LASER-Steuerung | Tippen, um den Laser abzufeuern, sobald er aufgeladen ist |
| Esc | Pausieren |
| Gamepad | Als alternative Eingabe unterstützt |
Tipps für deinen ersten Run
Nutze den ersten Flug, um einen Boss nach dem anderen kennenzulernen, denn jeder der vier verlangt eine andere Gewohnheit. Beobachte, was die Form tut, bevor sie feuert, und entscheide dann, ob die Antwort ein breiterer Bogen oder ein mutigeres Streifen ist.
- Der Sleepy Circle döst. Triff ihn, während er schnarcht, für Schaden, der nichts kostet.
- Das Sulky Square schmollt, und seine Strahlen kehren zurück, also achte auf den Rückweg.
- Das Prickly Pentagon legt Dornenminen. Lass dein eigenes Feuer sie auslösen, statt in sie hineinzulenken.
- Das Huffy Hexagon bläst die Backen auf und pustet das Schiff um den Ring, also rechne damit, dass dir deine Position genommen wird.
- Halte den Laser für das dichteste Muster zurück, statt ihn in eine dünne Streuung zu feuern.
- Tausche Waffen frei: Guns eignen sich für knappes Streifen, der Turret Bay hinterlässt Türme, während das Schiff fährt, und der Capacitor-Laser zerschneidet Muster.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Die Demo enthält vier Bosse und öffnet danach einen Boss Rush durch alle vier, was einer Siegerrunde am nächsten kommt. Drei Waffen lassen sich kostenlos tauschen, sodass dieselben vier Kämpfe mit einer Gun für den Nahbereich, abgesetzten Türmen oder einem musterzerschneidenden Capacitor angegangen werden können.
Der Fortschritt steckt im Tech-Baum. Seine Gabelungen und Umwandlungen verwandeln Grazes, Trotz und übrige Münzen in Schaden, sodass ein ungeschickter Run das Schiff trotzdem voranbringt. Über hundert Knoten geben dem Upgrade-Pfad eine lange Startbahn.
Eine Sitzung dauert etwa 20 bis 30 Minuten bis zum Ende der Demo, bevor der Boss Rush beginnt. Noch in Entwicklung sind weitere mürrische Formen, die aus dem Dunkeln zusehen, ein Angry Mode und Challenge Runs.
Präsentation und Performance
Der Look ist hell und niedlich, was seltsam und absichtlich neben einem Bildschirm voller Kugeln von einer wütenden Form steht. Jeder Boss verhält sich nach seinem Temperament: einer döst, einer schmollt, einer legt Dornenminen, einer bläst die Backen auf und pustet das Schiff um den Ring.
Der Build ist HTML5 und läuft im Browser. Barrierefreiheits-Schalter liegen in den Optionen: reduzierte Bewegung, keine Blitze, kontrastreiche Kugeln, kein Bildschirmwackeln, getrennte Lautstärke für Musik und Effekte sowie eine einstellbare Spielgeschwindigkeit.
Die Demo sendet anonyme Spielstatistiken darüber, wie weit ein Run kam, wie lange er dauerte und was gekauft wurde, verknüpft mit einer zufälligen ID ohne Namen und ohne Konto. Sie kann in den Optionen unter Spielstatistiken ausgeschaltet werden. Das Feedback-Formular, geöffnet mit F8 oder über die Abschluss-Aufforderung, sendet nur das Geschriebene plus ein Bild des Spiels und den Fortschritt des Runs, und nur wenn Senden gedrückt wird.
Wer sollte es spielen
Das ist für Spieler, die Bullet Hells eher wegen des Tanzes als wegen des Abzugs mögen. Nichts muss gezielt werden, also liegt die Fähigkeitsgrenze bei Abständen, Streifen und dem Wissen, wann eine Ladung ausgegeben werden sollte. Die Incremental-Schicht bedeutet, dass ein schlecht endender Run trotzdem etwas im Tech-Baum hinterlässt.
Es eignet sich auch für kurze Sitzungen: Die Demo ist auf etwa 20 bis 30 Minuten bis zum Ende ausgelegt, mit einem Boss Rush danach. Maus, Touch und Gamepad funktionieren alle, also ist die Wahl der Eingabe keine Hürde.
Wer eine fertige, inhaltlich vollständige Veröffentlichung bevorzugt, sollte wissen, dass das Spiel noch in Entwicklung ist, mit einem Angry Mode, Challenge Runs und weiteren Formen auf dem Weg.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Grumpy Geometry kostenlos spielbar?
Ja. Die Demo kostet nichts und läuft als HTML5-Build im Browser; sie befindet sich noch in Entwicklung.
Wie lang ist die Demo?
Etwa 20 bis 30 Minuten bis zum Ende, danach folgt ein Boss Rush durch alle vier Bosse.
Zielt oder schießt man manuell?
Nein. Die Waffe des Schiffs feuert von selbst. Der Spieler steuert die Bewegung um den Ring und löst den Laser aus, wenn er aufgeladen ist.
Wie viele Bosse gibt es in der Demo?
Vier: der Schläfrige Kreis, das Schmollende Quadrat, das Stachelige Fünfeck und das Gereizte Sechseck. Weitere Formen sind geplant.
Was passiert mit dem Fortschritt, wenn ein Durchlauf endet?
Jeder Durchlauf bringt Credits, egal ob er mit leerem Treibstoff, einer zerstörten Hülle oder einem besiegten Boss endet. Credits fließen in einen Tech-Baum mit über hundert Knoten, inklusive Verzweigungen und Umwandlungen, die Streifschüsse, Groll und übrige Münzen in Schaden verwandeln.
Sammelt die Demo Daten?
Sie sendet anonyme Spielstatistiken darüber, wie weit ein Durchlauf kam, wie lange er dauerte und was gekauft wurde, verknüpft mit einer zufälligen ID ohne Namen oder Konto. Dies kann in den Optionen unter Spielstatistiken deaktiviert werden.
Welche Spiele ähneln Grumpy Geometry?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Last Stop, Chalk Galaxy. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.



