Hearthbreach의 커버 아트

액션 · 새 게임

Hearthbreach

매 웨이브마다 선체에 새 모듈이 달리는 빠른 아레나 슈터. 격납고에는 열네 명의 파일럿이 기다리고 있으며, 주어진 선체는 단 하나뿐입니다.

이번 주 #13AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • ianiffy230 작성
  • 액션
  • 신규 2026년 10월 28일
  • 1,475단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Hearthbreach는 무료 브라우저 기반 로그라이트 아레나 슈터입니다. 웨이브마다 함선에 새 모듈이 추가되고, 업그레이드가 쌓여 단 하나의 선체로 이어지는 빌드를 만듭니다. 컨티뉴는 없습니다. 14명의 파일럿, 10명의 보스, 6가지 모드, 로컬 2인 협동이 모두 포함되어 있으며 데스크톱이나 휴대폰 브라우저에서 실행됩니다.

Hearthbreach란 무엇인가요?

원자로가 깨어났고, 플레이어를 위협으로 간주하며, 침입자를 밀어내기 위해 몬스터를 키워 대응합니다. 이것이 SF 배경의 탑다운 시점 아케이드 풍 로그라이트 아레나 슈터 Hearthbreach의 설정입니다. 웨이브를 하나 버티면 함선에 또 다른 모듈이 볼트로 고정되어, 업그레이드가 쌓여 순식간에 기묘해질 수 있는 빌드를 만듭니다. 압박은 선체 수에서 나옵니다. 함선은 하나, 컨티뉴는 없으며, 그 선체가 파괴되면 런이 끝납니다.

로스터에는 열네 명의 파일럿이 있으며, 각자 다른 총기와 특수 능력, 고유한 플레이 스타일을 가져옵니다. 탱커와 저격수에서 소환사와 시간 조작자, 메딕까지 다양하게 걸쳐 있어, 근접 돌격형을 고르는 것과 지원형을 고르는 것 사이에는 분명한 차이가 있습니다. 더 깊은 곳에는 Core Guardian을 시작으로 Heart까지 이어지는 열 명의 보스가 있습니다. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 게임이 값을 한다면 원하는 만큼 지불하라는 열린 초대도 있습니다.

플레이 방법

한 런은 원자로 안에서 이어지는 웨이브의 연속입니다. 하나를 클리어하면 함선에 붙일 모듈을 고른 뒤 다음 웨이브로 향합니다. 모듈은 중첩되기 때문에, 흥미로운 결정은 눈앞의 업그레이드 하나보다 세네 웨이브 뒤의 빌드 형태인 경우가 많습니다. 게임은 얕게 분산하기보다 한 방향에 집중하는 쪽을 보상합니다.

기동성은 장식이 아니라 도구의 일부입니다. 대시는 선체를 위험한 위치에서 빼내고, 특수 능력은 각 파일럿이 화면이 꽉 찼을 때 내놓는 해답을 정의하며, 가젯은 상황이 바빠질수록 관리할 버튼을 하나 더 늘립니다. 보스는 체크포인트입니다. 싸움이 진행되면서 새로운 수법을 익히므로, 시작 몇 초에 익힌 패턴만으로는 전투 전체를 버틸 수 없습니다.

여섯 가지 모드가 기본 하강 플레이부터 Boss Rush, Survival, Draft, Overload, 끝없는 Abyss까지 루프에 각기 다른 형태를 부여합니다. 분기되는 스토리를 지닌 20개 미션 캠페인도 함께 있으며, 승무원 대사는 진행 중 내린 선택에 따라 달라집니다. 솔로 플레이어는 혼자 날지 않고 AI 윙맨과 함께 비행할 수 있습니다.

조작법

키보드에서는 WASD로 이동하고 마우스로 조준과 사격을 하며, 정밀 조준이 매력적이지 않다면 자동 조준을 사용할 수 있습니다. 대시는 Space, 파일럿의 특수 능력은 Q, 가젯은 G, 일시정지는 Esc입니다. 컨트롤러에서는 이동이 왼쪽 스틱에, 조준과 사격이 오른쪽 스틱에 매핑되며 범퍼가 대시와 특수 능력을 담당합니다. 모든 키 할당은 변경할 수 있습니다.

두 플레이어는 키보드 하나를 함께 쓰거나 컨트롤러 두 개로 로컬 협동을 즐길 수 있으며, 팀업 특수 능력은 이런 구성에 맞춰져 있습니다. 휴대폰에서는 터치 조작이 대신합니다. 자동 조준은 목표 추적 대신 위치 선정에 얼마나 집중할지를 바꾸므로, 조준 방식은 형식이 아니라 실제 선택입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
WASD이동
Mouse조준 및 사격, 자동 조준 사용 가능
Space대시
Q특수 능력
G가젯
Esc일시정지
Left stick (controller)이동
Right stick (controller)조준 및 사격
Bumpers (controller)대시 및 특수
Touch휴대폰의 화면 내 조작

첫 런을 위한 팁

선체가 곧 런 전체이므로 가장 먼저 들여야 할 습관은 신중함입니다. 초반에 입은 피해는 나중 업그레이드가 지워 주는 일시적 손실이 아닙니다. 기댈 컨티뉴가 없기 때문입니다. 초반 웨이브에서 조금 느리게 플레이하면 보스전이 필연적으로 만들어내는 실수를 받아들일 여지가 생깁니다.

파일럿 선택은 보기보다 중요합니다. 탱커는 실수를 흡수하지만 저격수나 시간 조작자는 더 깔끔한 간격 유지를 요구하며, 소환사나 메딕은 필드에 있는 다른 요소에 기댑니다. 이론상 가장 강해 보이는 파일럿보다 이미 트윈스틱 슈터에서 움직이는 방식과 맞는 파일럿을 고르세요.

빌드 결정에도 같은 솔직함이 필요합니다. 모듈은 복리처럼 쌓이므로, 반만 집중한 빌드는 런 중반에 약하게 느껴지기 쉬운 반면 집중한 빌드는 눈덩이처럼 불어나기 시작합니다.

  • 순수한 화력만 좇기 전에 자신의 자연스러운 이동 스타일에 맞는 파일럿을 고르세요
  • 모든 모듈을 하나씩 모으기보다 한 방향에 집중하세요
  • 이동용으로 대시를 쓰지 말고 보스 패턴을 위해 아껴 두세요
  • 보스는 전투 중 새로운 수법을 추가하므로 한 페이즈 전체를 지켜보세요
  • 두 번째 플레이어를 초대하기 전에 솔로로 AI 윙맨을 시험해 보세요
  • 화면이 너무 정신없다면 어시스트 모드와 플래시 감소 옵션을 사용하세요

콘텐츠와 반복 플레이성

구성은 브라우저 게임치고 아낌없습니다. 세션 시작부터 여섯 가지 모드를 선택할 수 있으며, 웨이브 없이 전투만 원하는 플레이어를 위한 Boss Rush와 원자로가 얼마나 깊은지 보고 싶은 이들을 위한 끝없는 Abyss도 포함됩니다. 20개 미션 캠페인은 분기되는 스토리를 담고 있고, 승무원의 대사는 이전 선택에 따라 달라져 캠페인을 두 번째로 진행할 이유를 만들어 줍니다.

난이도에는 여러 단계가 있습니다. 기본 난이도가 편안하게 느껴지는 플레이어를 위한 15개의 승천 레벨이 있고, 각오한 이들을 위한 하드코어 모드가 있으며, 모든 보스에게 Nightmare와 Prime 형태가 있습니다. 50웨이브를 넘기면 Hydra가 매번 머리를 하나씩 더 단 채 반복해서 돌아옵니다. Boss Gallery에서는 더 깔끔한 처치를 노리는 사람이라면 시간 기록에 도전하는 재대결을 할 수 있습니다.

런과 런 사이에는 의외로 많은 목표가 있습니다. 함선과 함께 싸우며 레벨이 오르는 12명의 버디, 도감, 트로피 룸, 182개의 배지, 그리고 원자로에 무슨 일이 있었는지 조금씩 설명하는 25개의 데이터 로그가 있습니다. 28개의 모듈은 젬, 유물, 가젯, 하이브리드 무기, 세트 보너스와 조합되며, 일일 및 주간 도전과 커스텀 런이 로테이션을 신선하게 유지합니다. 레벨 에디터로 플레이어가 직접 아레나를 만들 수도 있습니다.

연출과 성능

비주얼은 SF 틀에 레트로 감성을 더했으며, 연출 도구는 대부분의 브라우저 슈터가 신경 쓰지 않는 수준을 넘어섭니다. 포토 모드, 리플레이 클립, 킬 캠, 공유 카드가 모두 포함되어 있어, 극적인 보스 순간과 다른 사람에게 보여줄 만한 아슬아슬한 장면을 중심으로 만들어진 게임에 잘 어울립니다.

브라우저 안에서 HTML5 빌드로 실행되므로 첫 웨이브 전에 설치할 것이 없습니다. 같은 빌드를 데스크톱과 휴대폰에서 키보드 및 마우스, 완전한 키 재매핑을 지원하는 컨트롤러, 또는 터치 조작으로 플레이할 수 있습니다. 접근성도 패키지의 일부로 다뤄집니다. 색약 팔레트, 플래시 감소, 조절 가능한 텍스트 크기, 어시스트 모드가 모두 제공됩니다.

진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. Save & Transfer를 사용하면 세이브 파일이나 코드를 통해 해당 데이터를 백업하거나 다른 기기로 옮길 수 있으므로, 브라우저 저장 공간을 지우거나 기기를 바꾸기 전에 해 두는 것이 좋습니다.

누가 플레이하면 좋을까요

트윈스틱과 탄막 게임 플레이어는 당연한 대상이며, 보스 디자인은 단순히 피하기만 하는 것이 아니라 배울 거리를 제공합니다. 빌드가 완성되는 과정을 즐기는 로그라이트 플레이어라면 모듈 쌓기가 곁들이는 요소가 아니라 핵심 이벤트임을 알게 될 것입니다. 난이도 사다리를 좋아하는 사람에게는 승천 레벨, 하드코어 모드, 나이트메어와 프라임 보스 형태가 올라갈 거리로 있습니다.

협동 플레이를 하는 두 명에게도 좋은 선택지입니다. 두 플레이어가 키보드 하나를 함께 쓰거나 컨트롤러 두 개를 사용할 수 있고, 이 구성에 맞춘 팀업 특수 능력도 있습니다. 솔로 플레이어도 AI 윙맨 덕분에 소외되지 않습니다. 브라우저 형식은 짧은 플레이 세션과 무거운 클라이언트를 실행하면 안 되는 기기에 적합합니다.

제공되는 멀티플레이는 로컬 방식이라 온라인 매치메이킹을 찾는 플레이어는 여기서 찾을 수 없습니다. 또한 조용하고 부담 없는 슈터를 원하는 사람은 탄막이라는 태그를 경고로 단정하기 전에 어시스트 모드를 살펴보는 것이 좋습니다.

스크린샷

Hearthbreach — 스크린샷 1
Hearthbreach — 스크린샷 1
Hearthbreach — 스크린샷 2
Hearthbreach — 스크린샷 2
Hearthbreach — 스크린샷 3
Hearthbreach — 스크린샷 3
Hearthbreach — 스크린샷 4
Hearthbreach — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Hearthbreach는 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 개발자는 추가 업데이트를 후원하려는 사람을 위해 원하는 만큼 지불하는 기부도 받습니다.

어떤 플랫폼과 기기에서 실행되나요?

데스크톱과 휴대폰의 브라우저에서 실행되는 HTML5 게임입니다. 입력 옵션으로는 키보드와 마우스, 키 재매핑이 가능한 컨트롤러, 터치 조작을 지원합니다.

Hearthbreach는 멀티플레이를 지원하나요?

키보드 하나를 함께 쓰거나 컨트롤러 두 개를 사용하는 2인 로컬 협동을 지원하며, 팀업 특수 능력이 있습니다. 솔로 플레이어는 대신 AI 윙맨을 데리고 플레이할 수 있습니다.

함선이 파괴되면 어떻게 되나요?

선체는 하나뿐이고 컨티뉴가 없으므로, 선체가 파괴되면 해당 런이 끝납니다. 런 사이의 진행은 리스폰이 아니라 해금, 챌린지, 다양한 메타 시스템을 통해 이루어집니다.

접근성 옵션이 있나요?

네. 색맹 팔레트, 깜빡임 감소, 조절 가능한 텍스트 크기, 어시스트 모드가 모두 포함되어 있으며, 조작 키도 완전히 재지정할 수 있습니다.

진행 상황이 저장되나요?

진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. Save & Transfer를 사용하면 세이브 파일이나 전송 코드를 통해 백업하거나 다른 기기로 옮길 수 있습니다.

Hearthbreach와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.