
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Hearthbreachは無料のブラウザベースのローグライト・アリーナシューターです。ウェーブごとに新しいモジュールが船に追加され、アップグレードを積み重ねてビルドを形成しますが、コンティニューなしの1つの船体で戦い抜きます。14人のパイロット、10体のボス、6つのモード、ローカル2人協力プレイをすべて備え、デスクトップでもスマートフォンでもブラウザで動作します。
Hearthbreachとは?
リアクターが目覚め、プレイヤーを脅威とみなし、侵入者を追い返すためにモンスターを育てて応戦してきます。これがHearthbreachの設定で、SF世界を上から見下ろすアーケード風ローグライト・アリーナシューターです。ウェーブを生き延びるたびに船へ別のモジュールが取り付けられ、アップグレードが積み重なって、あっという間に奇妙なビルドへ変わることもあります。プレッシャーは船体の数から来ます。船は1つ、コンティニューはなく、その船体が失われた時点でランは終了します。
ロスターには14人のパイロットが揃い、それぞれが異なる武器、特殊能力、独自のプレイスタイルを持っています。タンクやスナイパーからサモナー、時間操作系、メディックまで幅広く、殴り合い型を選ぶのとサポート型を選ぶのでは明確な違いがあります。さらに奥には10体のボスが待ち、コア・ガーディアンから始まり、最後はハートそのものが相手です。ブラウザで無料で遊べ、ゲームがそれだけの価値があると感じたら好きな額を支払えるオープンな仕組みもあります。
遊び方
1回のランはリアクター内で連続するウェーブです。1つをクリアすると船に取り付けるモジュールを選び、次のウェーブへ進みます。モジュールは積み重なるため、面白い判断は目の前の単体アップグレードよりも、3〜4ウェーブ先のビルドの形にあります。ゲームは薄く広げるより、1つの方向に賭けることを評価します。
機動力は飾りではなく、戦術の一部です。ダッシュは危険な位置から船体を移動させ、特殊能力は各パイロットが敵で埋まった画面に対処する手段となり、ガジェットは戦況が忙しくなったときに管理するボタンをもう1つ増やします。ボスはチェックポイントのような存在で、戦いが進むほど新しい技を身につけるため、序盤数秒で覚えたパターンだけでは戦闘全体を乗り切れません。
6つのモードがこのループに異なる形を与えます。標準の降下から、ボスラッシュ、サバイバル、ドラフト、オーバーロード、そしてエンドレスなアビスまで幅広いです。分岐するストーリーを伴う20ミッションのキャンペーンも用意され、途中の選択によってクルーの会話も変化します。ソロプレイヤーは1人で飛ぶのではなく、AIのウィングマンと共に戦えます。
操作
キーボードでは移動はWASD、照準と射撃はマウスに追従し、精密照準が好みでなければオートエイムも利用できます。ダッシュはSpace、パイロットの特殊能力はQ、ガジェットはG、ポーズはEscです。コントローラーでは移動は左スティック、照準と射撃は右スティックに割り当てられ、バンパーがダッシュと特殊能力を担当します。すべての割り当ては変更できます。
ローカル協力プレイでは、2人で1つのキーボードを共有するか、2つのコントローラーを使えます。協力プレイ用の特殊能力はその構成のために用意されています。スマートフォンではタッチ操作に切り替わります。照準スタイルは形式上の選択ではなく実際に意味のある選択です。オートエイムを使うと、ターゲットを追うよりも位置取りにどれだけ注意を割くかが変わるからです。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD | 移動 |
| マウス | 照準と射撃(オートエイムあり) |
| スペース | ダッシュ |
| Q | 特殊能力 |
| G | ガジェット |
| Esc | 一時停止 |
| 左スティック(コントローラー) | 移動 |
| 右スティック(コントローラー) | 照準と射撃 |
| バンパー(コントローラー) | ダッシュと特殊 |
| タッチ | スマートフォンでは画面上の操作 |
初回ランのヒント
船体がランのすべてなので、まず身につけるべき習慣は慎重さです。序盤に受けたダメージは、後のアップグレードで帳消しになる一時的な後退ではありません。コンティニューに頼れないからです。開幕のウェーブを少しゆっくり進めれば、ボス戦で避けられないミスの余地を残せます。
パイロット選びは見た目以上に重要です。タンクはミスを吸収できますが、スナイパーや時間操作系はより正確な間合いを求められ、サモナーやメディックは戦場の他の要素に依存します。紙上で最強に聞こえるものではなく、ツインスティックシューターで普段どう動いているかに合うものを選びましょう。
ビルドの判断にも同じ正直さが必要です。モジュールは複利のように積み重なるため、中途半端なビルドはランの半ばで弱く感じやすく、集中したビルドは雪だるま式に強くなり始めます。
- 純粋な火力を追う前に、自分の自然な移動スタイルに合うパイロットを選ぶ
- あれもこれも集めるのではなく、モジュールの方向性を決めて突き進む
- 移動目的でダッシュを使わず、ボスのパターンに備えて温存する
- ボスは戦闘中に技を追加するので、1つのフェーズを最後まで観察する
- 2人目を誘う前に、まずソロでAIウィングマンを試す
- 画面が圧倒的に感じるなら、アシストモードやフラッシュ軽減オプションを使う
コンテンツとリプレイ性
ブラウザゲームとしてはかなり太っ腹な構成です。セッション開始時から6つのモードを選べ、ウェーブなしで戦いたいプレイヤー向けのボスラッシュや、リアクターがどこまで深いかを見たい人向けのエンドレスなアビスも含まれます。20ミッションのキャンペーンには分岐するストーリーがあり、以前の選択によってクルーのセリフが変わるため、キャンペーンを2周目する理由になります。
難易度にはいくつもの段階があります。基本難易度を快適に感じるプレイヤー向けに15段階のアセンションレベルがあり、本気のプレイヤー向けにハードコアモードが存在し、すべてのボスにはナイトメア形態とプライム形態があります。ウェーブ50を超えると、ヒュドラがそのたびに頭を1つ増やして繰り返し戻ってきます。ボスギャラリーでは、よりきれいな撃破を目指す人のためにタイムアタック形式の再戦が可能です。
ランとランの間にも追いかけるものが驚くほど多くあります。船と共に戦いレベルアップする12体のバディ、ベスティアリ、トロフィールーム、182個のバッジ、そしてリアクターに何が起きたかを徐々に明かす25個のデータログがあります。28個のモジュールはジェム、レリック、ガジェット、ハイブリッド武器、セットボーナスと組み合わせられ、デイリー&ウィークリーチャレンジやカスタムランがローテーションを新鮮に保ちます。レベルエディターではプレイヤーが自分のアリーナを作れます。
演出とパフォーマンス
見た目はSFの枠組みの中でレトロ寄りで、演出ツールはほとんどのブラウザシューターがわざわざ用意しないほど充実しています。フォトモード、リプレイクリップ、キルカム、シェアカードがすべて含まれており、ドラマチックなボスの瞬間や人に見せたくなるような紙一重の回避を中心に作られたゲームにふさわしいです。
HTML5ビルドとしてブラウザ内で動作するため、最初のウェーブまでにインストールするものはありません。同じビルドをデスクトップでもスマートフォンでも遊べ、キーボードとマウス、完全に再割り当て可能なコントローラー、タッチ操作に対応します。アクセシビリティもパッケージの一部として扱われ、色覚多様性向けのパレット、フラッシュ軽減、文字サイズ調整、アシストモードがすべて利用できます。
進行状況はブラウザに保存されます。セーブ&転送を使うと、セーブファイルまたはコードでそのデータをバックアップしたり、別のデバイスへ移したりできます。ブラウザのストレージを消去する前や、別のマシンに切り替える前にやっておく価値があります。
どんな人に向いているか
ツインスティックや弾幕シューティングのプレイヤーは当然の対象で、ボスデザインはただ避けるだけでなく学ぶべきものを与えてくれます。ビルドが形になっていくのを見るのが好きなローグライト勢にとって、モジュールの積み重ねは脇役ではなく主役です。難易度のはしごを好む人には、アセンションレベル、Hardcoreモード、NightmareやPrimeのボス形態といった登る先があります。
協力プレイのペアにも強い選択肢があります。2人で1つのキーボードを共有したり、2つのコントローラーを使ったりでき、その構成に合わせたチームアップ必殺技も用意されています。ソロプレイヤーもAIウイングマンのおかげで置いてけぼりにはなりません。ブラウザ形式は短時間のプレイや、重いクライアントを動かしたくないマシンに向いています。
用意されているマルチプレイはローカルなので、オンラインマッチメイキングを探している人にはここにはありません。また、静かで低プレッシャーなシューターを求める人は、弾幕というタグを警告だと決めつける前にアシストモードを確認してみてください。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Hearthbreachは無料でプレイできますか?
はい。ブラウザで無料プレイでき、開発者は今後のアップデートを支援したい人向けに、希望額を支払う寄付も受け付けています。
対応プラットフォームとデバイスは?
デスクトップとスマートフォンのブラウザで動作するHTML5ゲームです。入力方法はキーボードとマウス、再割り当て可能なコントローラー、タッチ操作に対応しています。
Hearthbreachにはマルチプレイがありますか?
1つのキーボードを共有するか2つのコントローラーを使う2人用のローカル協力プレイがあり、チームアップ必殺技も用意されています。ソロプレイヤーは代わりにAIウイングマンを連れていくこともできます。
機体が破壊されるとどうなりますか?
機体は1つだけでコンティニューはないため、機体が失われた時点で1回のランは終了します。ラン間の進行は、リスポーンではなくアンロック、チャレンジ、各種メタシステムによって進みます。
アクセシビリティ設定はありますか?
はい。色覚向けパレット、点滅の軽減、テキストサイズの調整、アシストモードが用意されているほか、操作は完全に再割り当てできます。
進行状況は保存されますか?
進行状況はブラウザに保存されます。セーブ&転送を使えば、セーブファイルまたは転送コードでバックアップしたり、別のデバイスへ移したりできます。
Hearthbreachに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはHEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatroです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



