Kabedon의 커버 아트

비주얼 노벨 · 새 게임

Kabedon

눈 내리는 모리오카의 아파트를 배경으로 한 무료 20분 미스터리. 매일 밤 벽을 두드린다는 항의 때문에 당신은 지난 2주간의 사소한 생활 단서를 되짚게 됩니다.

이번 주 #1AI 지원: 코드, 그래픽, 텍스트

  • yukidaruman 작성
  • 비주얼 노벨
  • 신규 2026년 10월 26일
  • 1,545단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Kabedon은 겨울 모리오카의 얇은 벽 아파트를 다룬 무료 브라우저 비주얼 노벨입니다. 이웃이 새벽 2시에 제기한 소음 항의가 예상치 못한 곳을 가리키게 되죠. 20분 분량의 읽을거리, 프롤로그와 4개 장, 6개의 엔딩, 직접 해보는 3가지 조사 행동, 13개의 문화 노트가 담긴 노트북을 기대하세요. 영어 또는 일본어로 플레이할 수 있습니다.

Kabedon은 무엇인가요?

Kabedon은 약 20분 분량의 짧은 미스터리 비주얼 노벨로, 플레이하는 데 비용이 들지 않습니다. 일본 북부의 눈 내리는 도시 모리오카에서 12월, 당신이 40년 된 목조 아파트인 Kitakaze Heights의 203호에 들어간 지 2주 후부터 시작됩니다. 이곳은 등유로 난방을 하고, 벽 너머 소리가 그대로 들릴 정도로 얇은 벽으로 지어졌습니다.

문제는 옆집 가족이 불만과 녹음 파일을 들고 당신의 문 앞에 나타나면서 시작됩니다. 누군가 매일 밤 2시에 벽을 두드려 왔고, 그 벽 반대편의 유일한 방은 당신의 방입니다. 당신이 한 일이 아니기에, 게임은 당신을 도착한 뒤의 2주로 되돌려 누가 벽을 두드렸는지 알아내게 합니다.

제목에는 두 가지 의미가 담겨 있습니다. 애니메이션에서 카베돈은 상대를 벽에 밀어붙이는 로맨틱한 동작이지만, 더 오래되었고 훨씬 덜 로맨틱한 의미는 이웃에게 조용히 하라고 벽을 쾅쾅 두드리는 것입니다. 이 이야기는 후자를 바탕으로 합니다. 프롤로그와 4개 장에 걸쳐 전개되고, 6개의 엔딩을 갖추며, 진행하면서 13개의 문화 노트를 모으는 노트북이 있습니다.

플레이 방법

플레이 시간의 대부분은 읽고 선택하는 데 쓰이지만, 조사 자체는 신선할 만큼 몸을 쓰는 방식입니다. 탐정 작업의 중심에는 세 가지 행동이 있습니다: 이웃이 가져온 녹음 파일을 재생하고, 직접 벽을 두드려 보고, 쓰레기를 뒤지는 것입니다. 각 행동은 누가 소음을 냈는가라는 핵심 질문에 세부 정보를 더해 줍니다.

나머지는 기억이 해냅니다. 항의를 이해하기 위해 당신은 지난 2주의 사소하고 평범한 순간들을 되짚습니다: 이사 온 날, 어느 아침 이상하게 따뜻했던 방, 바닥나 있던 등유 탱크, 부엌에서 계속 사라지던 쌀. 이런 생활 속 이상한 점들이 실제 증거이며, 게임은 녹음 파일만큼이나 진지하게 다룹니다.

한 플레이는 6개의 엔딩 중 하나로 끝나므로, 무엇을 알아차리고 무엇을 선택하는지가 모두 중요합니다. 노트북에는 이사 인사, 쓰레기 분리배출, 등유 난로, 회람 게시판, 작은 수납장이 있는 벽장 등 13개의 문화 노트가 채워집니다. 영어와 일본어는 장면 중간을 포함해 언제든 전환할 수 있습니다.

조작법

입력은 의도적으로 최소화되어 있어, 조작보다 읽기에 집중하게 하는 이야기에 잘 맞습니다. 화면을 탭하거나 Space를 눌러 대사를 진행하세요. 선택지가 나타나면 원하는 항목을 탭하거나 1부터 9까지의 해당 숫자 키를 누르세요. 노트북을 열어 지금까지 모은 문화 노트를 다시 읽고 싶을 때는 언제든 N을 누르세요.

레이아웃은 세로로 든 휴대폰에 맞춰져 있으며, 같은 빌드가 PC에서도 플레이됩니다. 즉 전체가 브라우저 게임입니다: 별도의 클라이언트 없이 HTML5 프레임과 텍스트만 있으면 됩니다. 조작 방식 어디에도 정밀한 타이밍이나 반사 신경이 필요하지 않으므로, 천천히 꼼꼼히 읽는 플레이가 충분히 가능합니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Tap대화를 진행하거나 화면에서 선택지를 선택하세요
Space스토리를 계속 진행
숫자 키 1–9번호가 붙은 선택지 고르기
N공책 열기

첫 플레이를 위한 팁

천천히 플레이하고 평범한 세부 사항을 분위기용 요소가 아니라 단서로 대하세요. 아침에 따뜻했던 방, 비어 있던 난로 탱크, 사라지는 쌀은 모두 이유가 있어 심어진 것이며, 서둘러 지나치지 않았다면 훨씬 쉽게 연결할 수 있습니다. 세 가지 조사 행동은 나타나는 즉시 사용할 가치가 있습니다. 녹음 파일, 벽, 쓰레기는 각각 같은 소음에 대해 다른 시각을 제공하기 때문입니다.

문화 노트는 단순한 배경 설명이 아닙니다. 이사 인사, 쓰레기 분리배출 규칙, 등유 난로, 회람 게시판 같은 관습이 건물이 돌아가는 방식을 형성하며, 이를 알면 이웃의 행동을 더 쉽게 읽을 수 있습니다. 일본어를 조금이라도 안다면 언어 전환 기능으로 이야기 어느 지점에서든 원문과 번역을 비교할 수 있습니다.

  • 세 가지 조사 행동을 모두 사용하세요: 녹음 파일, 벽, 쓰레기.
  • 노트북을 자주 다시 읽으세요. 문화 노트가 건물이 어떻게 운영되는지 설명해 줍니다.
  • 빈 등유 탱크 같은 사소한 생활 속 이상 징후를 증거로 대하세요.
  • 타이머를 기억하세요: 한 플레이당 약 20분이며, 도달해야 할 엔딩은 6개입니다.
  • 원문 표현을 읽고 싶다면 언제든 일본어로 전환하세요.

콘텐츠와 재플레이성

약 20분이면 끝나는 이야기에 6개의 엔딩이 들어 있으므로, Kabedon은 오래 머무르기보다 여러 번 플레이하도록 만들어졌습니다. 프롤로그와 그 뒤를 잇는 4개 장은 분기를 깔끔한 형태로 보여 주며, 한 번 앉아서 한 루트를 편안히 볼 수 있고 여러 다른 루트는 아직 보지 않은 채로 남길 수 있습니다. 회차가 짧아서 다른 결말을 보러 돌아가는 비용이 매우 적습니다.

노트북은 다시 돌아올 두 번째 이유를 더합니다. 읽는 동안 13개의 문화 노트를 모을 수 있으며, 일본 아파트 생활의 실용적인 의례를 다룹니다: 이사하는 날 이웃에게 인사하기, 쓰레기를 올바르게 분리배출하기, 등유 난로 사용하기, 회람 게시판 읽기, 벽장의 작은 수납장이 무엇을 위한 것인지 이해하기. 노트북을 완성하고 싶은 플레이어는 미스터리만 따라가기보다 탐색해야 합니다.

영어와 일본어 스크립트가 나란히 제공되므로, 다른 언어로 두 번째 플레이를 하는 것은 단순한 장식이 아니라 실제 선택지입니다. 이 게임은 일상 속 일본 미스터리 시리즈의 일부이기도 합니다: Desk No. 31은 일본 고등학교를 배경으로 하고, Last Train to Kaerazu는 철도 민담을 다루며, Tadaima는 전통 가옥을 배경으로 한 이상 현상 게임입니다. 각 작품은 독립적이지만, 평범한 장소가 무언가를 숨기고 있다는 점에 공통된 매력을 지닙니다.

연출과 성능

분위기를 만드는 일은 대부분 배경이 해냅니다. 모리오카의 눈 내리는 12월, 40년 된 목조 아파트, 등유 난방, 이웃이 새벽 2시에 두드리는 소리가 그대로 들릴 만큼 얇은 벽. 바깥의 추위와 안쪽에서 들리는 소리의 조합이 핵심 항의를 억지스럽지 않고 그럴듯하게 느껴지게 합니다.

일러스트가 이야기를 곁들여 주며, 게임은 제작 방식에 대해 솔직합니다: 글, 코드, 아트워크는 생성형 AI, 구체적으로 Claude의 도움을 받아 제작되었습니다. 홋카이도에서 만들어졌고, 누군가 소셜 미디어에 공유한 실제 소음 민원에서 영감을 받았습니다. 건물이 아무리 현실감 있게 느껴져도 모든 등장인물은 허구입니다.

기술적으로는 HTML5로 제작된 브라우저 릴리스입니다. 세로로 든 휴대폰에 맞게 설계되었고 데스크톱 PC에서도 플레이할 수 있어, 읽는 내용을 바꾸지 않고 두 기기 사이를 오가며 세션을 이어갈 수 있습니다. 영어와 일본어 간 언어 전환은 언제든 작동하며, 전체 경험은 20분 정도의 플레이 한 번에 들어옵니다.

플레이하면 좋은 사람

Kabedon은 행동보다 관찰을 통해 풀리는 미스터리를 좋아하는 사람에게 잘 맞습니다. 전투, 타이머 압박, 인벤토리 관리가 없습니다: 도구는 녹음 파일, 두드릴 벽, 쓰레기봉투, 그리고 지난 2주에 대한 자신의 기억입니다. 일상 속 작은 불일치를 파헤치는 것을 즐기는 독자라면 볼거리가 많습니다.

일상적인 일본 아파트 생활에 호기심이 있는 플레이어에게도 잘 맞습니다. 13개의 문화 노트는 이사 인사, 쓰레기 분리배출, 등유 난로, 건물 게시판을 훑어보는 지식이 아니라 실제로 사용하는 요소로 만들어 줍니다. 일본어를 공부하는 사람은 같은 이야기를 두 언어 중 하나로 읽고 비교할 수 있습니다.

코지 호러와 짧고 이야기가 풍부한 비주얼 노벨을 좋아하는 사람에게 특히 잘 맞으며, 특히 통근자와 휴대폰 플레이어에게 적합합니다. 레이아웃이 세로로 든 휴대폰을 전제로 하고 전체 이야기가 버스로 이동하는 시간만큼이기 때문입니다. 긴 시스템 중심 게임을 원하는 사람에게는 다른 작품을 권합니다. 6개의 엔딩과 공책은 20분짜리 이야기를 다시 플레이하며 무엇이 달라지는지 확인하는 플레이어에게 보상을 줍니다.

스크린샷

Kabedon — 스크린샷 1
Kabedon — 스크린샷 1
Kabedon — 스크린샷 2
Kabedon — 스크린샷 2
Kabedon — 스크린샷 3
Kabedon — 스크린샷 3
Kabedon — 스크린샷 4
Kabedon — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Kabedon은 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 무료 브라우저 릴리스이며, 이야기를 읽고 4개 장을 진행해 6개 엔딩 중 하나에 도달하는 데 구매가 필요하지 않습니다.

완료하는 데 얼마나 걸리나요?

한 번 플레이하는 데 약 20분입니다. 프롤로그와 4개 장에 걸쳐 6개의 엔딩이 있으므로 모든 것을 보려면 한 번의 플레이보다 더 오래 걸립니다.

엔딩은 몇 개인가요?

6개입니다. 이야기는 프롤로그와 4개 장으로 나뉘며, 엔딩은 조사와 플레이 중 내리는 선택에서 갈라집니다.

어떤 기기에서 실행할 수 있나요?

세로로 든 휴대폰을 위해 제작된 HTML5 브라우저 게임이며 PC에서도 플레이할 수 있습니다. 이 릴리스에 다른 플랫폼은 포함되지 않습니다.

일본어로 플레이할 수 있나요?

네. 영어와 일본어는 장면 중간을 포함해 언제든 전환할 수 있어 같은 이야기를 두 언어 중 하나로 읽을 수 있습니다.

제목은 무슨 뜻인가요?

Kabedon은 보통 상대를 벽에 밀어붙이는 로맨틱한 애니메이션 제스처를 가리킵니다. 더 오래된 의미는 더 직설적입니다: 시끄러운 이웃을 조용히 시키기 위해 벽을 두드리는 것, 이야기가 사용하는 뜻은 이쪽입니다.

Kabedon와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Before You Wake, Greyline, Layer8Problem입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.