
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Slime Glade는 xKoMaRx가 만든 무료 HTML5 인크리멘털 시뮬레이션으로, 구름 위 공터에 사는 왕관을 쓴 분홍 슬라임에 관한 게임입니다. 음식을 클릭하고 더 많은 슬라임으로 분열한 뒤, 군체가 먹이를 찾아다니게 하세요. 낮, 계절, 날씨가 먹이 재생 속도를 바꿉니다. 데모는 약 한 시간 후 슬라임 8마리에서 끝나며, 정식 버전은 아직 개발 중입니다.
Slime Glade란 무엇인가요?
Slime Glade는 구름 위에 떠 있는 공터를 배경으로 한 작고 아늑한 인크리멘털 시뮬레이션입니다. 플레이어는 왕관을 쓴 작은 분홍 젤리 슬라임으로 시작하며, 모든 루프는 배고픔에서 출발합니다. 음식은 풀밭, 물웅덩이, 마법 광석 덩어리 안에 있고, 클릭하면 왕관 슬라임이 골라진 음식으로 폴짝 뛰어가 삼킵니다.
충분히 먹으면 슬라임이 분열합니다. 두 번째 슬라임이 나타나고 안개가 걷히며, 새로운 음식이 있는 공터의 새 고리가 열립니다. 이것이 디자인의 핵심입니다. 모든 분열이 단순히 숫자만 올리는 대신 지도를 다시 그립니다.
작은 슬라임들은 감독 없이 먹이를 찾아다니며, 가장 많이 먹은 음식의 모습을 따라 모슬링, 드롭릿, 록백, 캐플링이 됩니다. 왕관 슬라임은 예외입니다. 곤충을 사냥해 그 모습을 복사하고, 다른 슬라임이 닿을 수 없는 반짝이는 음식에 닿으며, 외치기로 군체 전체의 속도를 높일 수 있습니다. Slime Glade는 브라우저에서 실행되며 현재 개발 중이고, 지금 플레이할 수 있는 무료 데모가 있습니다.
플레이 방법
초반 플레이는 거의 전부 클릭입니다. 풀밭, 물웅덩이, 광석 덩어리가 첫 목표이고, 한 입 먹을 때마다 군체가 다음 분열에 가까워집니다. 두 번째 슬라임이 생기면 작은 슬라임들이 클릭 여부와 상관없이 계속 먹기 때문에 공터가 스스로 확장되기 시작합니다.
가마솥은 실험이 일어나는 곳입니다. 슬라임 두 마리를 넣고 젓는데 결과는 보장되지 않습니다. 때로는 잡종이 기어 나오고, 때로는 두 마리가 그저 서로를 바라보기만 합니다. 성공한 조합은 나중에 쓰도록 레시피 북에 기록됩니다.
가이아 씨앗은 가장 새로운 고리에서 싹트며 영구 업그레이드 비용을 지불합니다. 왕의 명령은 자동화를 담당하고, 그 자동화는 구매가 아니라 플레이로 얻습니다. 데모에서는 자동 외치기와 자동 구매를 사용할 수 있으며, 자동 분열은 개발 후반 단계에 예정되어 있습니다.
타이밍은 처음 보이는 것보다 중요합니다. 낮, 밤, 계절, 날씨가 모두 음식이 다시 자라는 속도를 바꾸므로 군체의 속도도 오르내립니다. 탭을 닫아 둔 동안에도 군체는 최대 8시간 동안 절반 속도로 계속 먹습니다.
조작
모든 것은 마우스로 이루어집니다. 음식을 클릭하면 왕관 슬라임이 가져가 먹고, 버튼이나 아이콘 클릭으로 게임의 다른 모든 행동을 할 수 있습니다. 오른쪽 또는 가운데 마우스 버튼으로 드래그하면 공터 시점이 이동하고, 스크롤 휠로 확대 및 축소합니다. 키보드 입력은 전혀 필요하지 않습니다.
필요한 플레이어를 위해 경험을 부드럽게 하는 두 가지 옵션이 있습니다. 하나는 시각 효과 수를 줄이고, 다른 하나는 더 읽기 쉬운 글꼴로 바꿉니다. 업그레이드 구매는 1개, 10개, 최대로 설정할 수 있어 반복 구매를 하나씩 클릭할 필요가 없습니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 먹이를 왼쪽 클릭 | 왕관 쓴 슬라임을 보내 뛰어넘어 먹게 하기 |
| 버튼과 아이콘을 왼쪽 클릭 | 게임의 다른 모든 동작 처리 |
| 마우스 오른쪽 또는 가운데 버튼 드래그 | 숲 주변으로 시점 이동 |
| 마우스 휠 | 확대 및 축소 |
첫 플레이를 위한 팁
데모는 짧기 때문에 초반의 몇 가지 의도적인 선택이 한 시간을 더 알차게 만듭니다. 핵심은 다양성입니다. 작은 슬라임이 무엇을 먹는지가 무엇으로 변할지를 결정하므로, 클릭을 여러 음식에 분산하면 한곳만 집중해서 두드리는 것보다 더 넓은 군체를 만들 수 있습니다.
- 작은 슬라임이 가장 자주 닿는 음식을 골라 진로를 유도하세요. 식성이 모슬링, 드롭릿, 록백, 캐플링 중 무엇이 될지를 결정합니다.
- 왕관 슬라임은 곤충에 붙여 두어 곤충의 모습을 취하고, 나머지 군체가 닿을 수 없는 반짝이는 음식에 닿게 하세요.
- 자연스러운 속도를 기다리는 것보다 군체 활동의 폭발이 더 가치 있을 때 외치기를 사용하세요.
- 가이아 씨앗은 가장 새로운 고리의 업그레이드에 투자하세요. 그 구매는 영구적으로 유지됩니다.
- 가마솥에 짝을 넣어 실험해 보되 실패도 예상하세요. 모든 젓기가 잡종을 만드는 것은 아니고, 성공한 결과는 레시피 북에 기록되어야만 의미가 있습니다.
- 생산이 막힌 듯할 때 수치 분석을 확인하세요. 실제 산출이 어디서 나오는지 보여 줍니다.
- 낮, 밤, 계절, 날씨가 음식이 돌아오는 속도를 바꾸므로 주기를 거스르기보다 활용하도록 계획하세요.
- 개별 구매가 중요하지 않게 되면 대량 구매를 10개 또는 최대로 바꾸세요.
콘텐츠와 재플레이성
무료 데모는 군체를 슬라임 8마리로 제한하며, 플레이 시간은 약 한 시간입니다. 의도적으로 작은 일부이며, 전체 길이가 아니라 루프의 형태를 보여 주도록 만들어졌습니다. 분열, 먹이 찾기, 가마솥, 가이아 씨앗 업그레이드, 왕의 명령이 모두 그 한도 안에 있습니다.
장기 목표는 데모의 주변에 있습니다. 추격할 업적 110개와 그 과정에서 발견한 슬라임 형태를 기록하는 앨범이 있고, 가마솥이 결과를 만들어 낼수록 채워지는 레시피 북도 있습니다. 아직 개발 중인 정식 버전은 더 많은 고리, 숲의 심장, 다리를 건너 도달하는 새 섬, 멈추지 않는 성장을 추가합니다.
게임은 영어와 폴란드어로 제공되며, 진행 상황은 브라우저에 저장되므로 계정 없이 세션을 닫았다가 나중에 이어서 할 수 있습니다.
비주얼과 성능
시각적으로 Slime Glade는 아이소메트릭 픽셀 아트를 활용합니다. 비스듬히 바라본 떠 있는 공터에서 작은 슬라임들이 풀 고리 위에 놓인 음식 사이를 폴짝입니다. 색감과 속도 모두 정신없기보다 아늑함을 목표로 하며, 낮, 밤, 겨울, 가마솥에 따라 변하는 차분한 사운드트랙이 분위기를 맞춰 줍니다.
음향 효과는 CC0 녹음으로 만들어졌고, 글꼴은 PixelLab, 음악은 Suno로 생성했습니다. 수작업 픽셀 스프라이트는 게임의 시각 스타일에 맞도록 스크립트로 다듬었습니다. 이 프로젝트는 Godot Engine으로 제작되어 HTML5 빌드로 제공되므로 설치 없이 브라우저에서 실행됩니다.
광고, 구매, 로그인이 없어 로딩이 가볍고 첫 클릭이 게임에 더 가깝습니다. 진행 상황은 브라우저 저장소에 보관되며, 효과와 글꼴 가독성을 위한 두 가지 접근성 옵션은 더 차분한 화면이 필요한 플레이어를 위해 마련되었습니다.
누구에게 추천하나요
작은 시스템이 스스로 돌아가는 모습을 지켜보는 걸 좋아하는 플레이어, 즉 계속 일하던 콜로니로 다시 돌아오는 재미를 즐기는 증분·방치형 팬과 클릭이 카운터뿐 아니라 지도에도 눈에 보이는 흔적을 남기길 원하는 클릭커 플레이어에게 잘 맞습니다.
가입도 결제도 없는 짧고 편안한 브라우저 플레이를 찾는 분에게도 적합합니다. 데모의 슬라임 8마리 상한과 대략 1시간 분량의 플레이는 한 번에 시도하기 쉽고, 계절마다 다시 자라는 요소와 가마솥은 분열 사이에 이것저것 만져보고 싶은 사람에게 즐길거리를 줍니다.
완성된 거대한 생산 체인을 지금 바로 원하는 플레이어라면 정식 버전이 아직 개발 중이라는 점을 알아두세요. 데모의 끝 지점 너머로 더 많은 링, 숲의 심장, 새로운 섬이 계획되어 있습니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Slime Glade는 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 가격이 없고 광고, 게임 내 구매, 로그인 단계 없이 만들어졌으며, 진행 상황은 계정이 아니라 브라우저에 저장됩니다.
데모 분량은 얼마나 되나요?
무료 데모는 슬라임 8마리에서 멈추며, 대략 1시간 분량의 플레이입니다. 정식 버전은 아직 개발 중이며 그 지점을 넘어 더 많은 링과 새로운 섬으로 이어집니다.
휴대폰이나 태블릿에서 플레이할 수 있나요?
이 게임은 HTML5 브라우저 빌드입니다. 모바일이나 터치 버전은 설명되어 있지 않으며, 먹이 클릭부터 오른쪽이나 가운데 버튼으로 시점을 드래그하는 것까지 모든 조작이 마우스 기반입니다.
탭을 닫아도 콜로니가 계속 작동하나요?
오프라인 진행이 설계에 포함되어 있습니다. 플레이어가 자리를 비운 동안에도 콜로니는 최대 8시간 동안 평소 속도의 절반으로 계속 먹습니다.
어떤 언어를 지원하나요?
영어와 폴란드어를 모두 사용할 수 있습니다. 별도로 더 읽기 쉬운 글꼴로 바꾸는 옵션과 화면의 시각 효과 수를 줄이는 옵션도 있습니다.
정식 버전에는 무엇이 추가되나요?
데모의 슬라임 8마리 제한을 넘는 더 많은 링, 숲의 심장, 다리를 건너 도달하는 새로운 섬, 그리고 멈추지 않는 성장이 추가됩니다. 모두 개발 중입니다.
Slime Glade와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Decision Maker, DomeLand Demo, What is PGSX입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



