Engines
Spiele mit Web (HTML5)
Unity, Godot, GDevelop, Phaser und eigene HTML5-Builds landen alle im selben Tab. Stöbere in den Spielen, die wir getestet haben, nach der vom Entwickler angegebenen Engine.
Warum Engine-Seiten helfen
Engine-Seiten gruppieren Spiele nach dem Werkzeug, das der Entwickler angibt verwendet zu haben. Sie sind nützlich, wenn du ein bestimmtes Gefühl willst (Unity 3D, Godot Pixel Art, winzige HTML5-Builds), und sie geben jedem Spiel einen weiteren internen Link.
Häufig gestellte Fragen
Woher wisst ihr, welche Engine ein Spiel verwendet?
Wir verwenden die Engine, die der Entwickler auf der Spielseite angibt. Wenn keine angegeben ist, kennzeichnen wir das Spiel als HTML5 / eigene Web-Engine, statt zu raten.
Beeinflusst die Engine, ob ein Spiel läuft?
Das kann sein. Unity- und Godot-Spiele benötigen meist WebGL und etwas mehr Speicher; kleine HTML5-Spiele starten oft schneller. Jedes veröffentlichte Spiel wird vor dem Livegang in einem echten Browser geladen.