

Shooter · Neues Spiel
Browser of the Dead (Free Demo)
Eine Taschenlampe, drei Levels und eine Menge Infizierte zwischen dir und dem Ausgang — so kommst du durch die kostenlose Demo von Browser of the Dead.
#18 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Browser of the Dead ist ein Top-Down-Survival-Horror-Shooter, der in einem Browserfenster läuft. Die kostenlose Demo umfasst drei Levels — City Streets, Cemetery und Abandoned House — sowie drei Schwierigkeitsgrade, Speichern und Fortsetzen zwischen den Abschnitten, Field Notes, Erfolge und eine Jukebox. Tastatur, Controller und Touch werden unterstützt, mit optionalem Twin-Stick-Zielen auf Handys.
Was ist Browser of the Dead?
Browser of the Dead ist ein Top-Down-Survival-Horror-Shooter von Zed Head Games, der direkt in einem Browserfenster läuft — keine Installation, kein Launcher. Die Kamera steht über dem Geschehen, die Grafik ist 2D, und die Atmosphäre ist düster: Deine Taschenlampe ist praktisch dein gesamtes Sichtfeld, ein Raum existiert also erst, wenn du den Lichtkegel darüber schwenkst. Eine Tür ist bereits aufgebrochen, die Infizierten sind drinnen, und der Ausgang bleibt verschlossen, bis du die Schlüssel hast.
Was momentan spielbar ist, ist eine kostenlose Demo, nicht die fertige Version. Das Spiel selbst befindet sich noch in Entwicklung. Die Demo deckt den Anfang der Kampagne über drei Levels ab: City Streets, Cemetery und Abandoned House. Der Brute taucht während dieses Durchlaufs auf, und jeder Infiziertentyp, dem du begegnest, erhält einen eigenen Field-Notes-Eintrag.
Es ist für Einzelspieler und für kurze Sitzungen statt für Marathon-Sessions ausgelegt. Klicke einmal auf das Spiel, um zu beginnen; der Ton startet mit diesem ersten Klick oder Tippen. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, sodass du zwischen den Levels aufhören und später weitermachen kannst, ohne bereits geschaffte Abschnitte erneut zu spielen.
So spielst du
Jedes Level folgt derselben Survival-Schleife. Spüre die Schlüssel auf, erzwinge dir den Weg durch die Türen, die die Route blockieren, und erreiche den Ausgang, bevor die Infizierten dich überrennen. Die Schlüssel sind das eigentliche Ziel; die Türen halten dich zurück, bis du sie hast, und die Infizierten sind der Druck, der dich daran hindert, dir Zeit zu lassen.
Bevor du beginnst, wählst du einen Schwierigkeitsgrad: Easy, Normal oder Hard. Diese Wahl prägt den Demo-Durchlauf ab der ersten Straße, und weil der Fortschritt zwischen den Levels gespeichert wird, kannst du die drei Abschnitte in einer Sitzung oder über mehrere hinweg durchspielen.
Die Taschenlampen-Regel ist wichtiger, als sie klingt. Da die Sicht auf das beschränkt ist, was der Lichtkegel berührt, bewegst du dich immer in Informationen hinein, die du noch nicht hast — ein Korridor wirkt frei, bis er es nicht mehr ist. Zu lernen, einen Raum abzuleuchten, bevor du dich hineinbegibst, und in Bewegung zu bleiben, sobald die Infizierten dich bemerken, macht den Großteil des Könnens aus, das die Demo verlangt.
Die Demo lässt sich mit Tastatur, Controller oder Touch spielen, und die Handy-Version unterstützt Twin-Stick-Zielen, wenn du es in den Einstellungen aktivierst. An den drei Levels ändert sich durch die Eingabemethode nichts — nur das Gefühl von Zielen und Bewegung in deinen Händen.
Steuerung
Mit der Tastatur bewegst du dich mit WASD oder den Pfeiltasten. Space oder F feuert, und E ist die Kontexttaste: Sie benutzt Objekte, öffnet Türen und wechselt deine Waffen. Esc oder P pausiert das Spiel.
Am Controller bewegt der linke Stick, und der rechte Stick zielt. A oder der rechte Trigger feuert; B oder der rechte Bumper übernimmt Benutzen und Interagieren; Y wechselt die Waffen; Start pausiert.
Auf einem Touchscreen bewegt ein linker Stick deine Figur, während eigene FIRE- und USE-Tasten Schießen und Interagieren abdecken. Twin-Stick-Zielen ist auf Handys optional und befindet sich im Einstellungsmenü, und das Layout funktioniert sowohl im Hoch- als auch im Querformat.
Eine Sache solltest du vor dem Klicken wissen: Das Spiel braucht einen einzelnen Klick zum Starten, und der Ton beginnt mit genau diesem ersten Klick oder Tippen. Wenn du an einem Ort spielst, an dem du leise sein musst, regel die Lautstärke vorher. Der Demo-Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, daher ist es sicher, den Tab zwischen den Levels zu schließen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Keyboard | Bewegen mit WASD oder den Pfeiltasten |
| Keyboard | Feuern mit Space oder F |
| Keyboard | Objekte benutzen, Türen öffnen und Waffen mit E wechseln |
| Keyboard | Pausieren mit Esc oder P |
| Touch | Bewegen mit dem linken Stick; FIRE- und USE-Buttons übernehmen Schießen und Interagieren |
| Touch | Optionales Twin-Stick-Zielen, aktiviert in den Einstellungen; funktioniert im Hoch- oder Querformat |
| Controller | Linker Stick bewegt, rechter Stick zielt, A oder RT feuert, B oder RB benutzt, Y wechselt Waffen, Start pausiert |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Die Demo belohnt an Türdurchgängen eher Geduld als Tempo auf offener Fläche. Ein paar Gewohnheiten machen die drei Levels deutlich weniger hart.
Betrachte die Schlüssel als deinen Routenplan, nicht als Nebenaufgabe — jede Tür, die du nicht öffnen kannst, ist ein Umweg, den du zweimal überleben musst. Lies die Field Notes, sobald sie freigeschaltet werden, denn jeder Infiziertentyp verhält sich anders, und der Brute ist nichts, dem du ohne Vorwarnung begegnen willst. Und wenn sich Normal auf der ersten Straße nach zu viel anfühlt, wechsle zu Easy und schließe die Demo ab, statt dort hängenzubleiben.
- Starte mit Easy, wenn dies dein erster Top-Down-Horror-Shooter ist, und spiele die Levels später auf Normal und Hard erneut, sobald du die Layouts kennst.
- Schwenke die Taschenlampe durch einen Raum, bevor du ihn betrittst — du siehst nur, was der Lichtkegel berührt.
- Sammle Schlüssel früh; Türen bleiben verschlossen, bis du sie hast, und ohne sie umherzuwandern bedeutet mehr Zeit unter den Infizierten.
- Prüfe die Field Notes, nachdem ein neuer Infiziertentyp auftaucht, besonders bevor du den Brute erreichst.
- Aktiviere auf einem Handy das Twin-Stick-Zielen in den Einstellungen, bevor du startest, und nicht mitten im Level.
- Nutze das Speichern-und-Fortsetzen-System: Schaffe ein Level, höre auf und komm frisch zurück, statt alle drei müde durchzudrücken.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Die drei Levels der Demo — City Streets, Cemetery und Abandoned House — lassen sich auf Easy, Normal oder Hard spielen, ein einzelner Durchlauf ist also nicht die einzige Möglichkeit, Zeit damit zu verbringen. Zwischen den Levels speichert das Spiel und lässt dich fortsetzen, was kurze Sitzungen praktisch macht.
Über den Kampagnenausschnitt hinaus enthält die Demo Field Notes, die sich füllen, wenn du jedem Infiziertentyp begegnest, Erfolge zum Jagen, eine Soundtest-Jukebox und einen Originalsoundtrack zum Durchhören. Diese Extras geben der Demo eine zweite Ebene, sobald die drei Levels selbst vertraut sind.
Die Vollversion, die sich noch in Entwicklung befindet, soll deutlich größer werden: zwölf Levels, die durch eine abgeriegelte Polizeistation, einen überfluteten Keller, die Kanalisation, einen Armeebunker und eine Verfolgungsjagd mit einem Panzer führen. Vier Bosse sind vorgesehen — der Giant Zombie Turtle, der Laser Turtle, der Panzer des Kommandanten und der Chimera Commander — zusammen mit den Schwierigkeitsgraden Hard und Nightmare und einem größeren Arsenal, das eine Schrotflinte, ein M16, Granaten und einen Raketenwerfer umfasst. Außerdem gibt es The Horde, einen endlosen Überlebensmodus mit Highscore-Board. Die fertige Version ist für Google Play angekündigt, mit iPhone- und iPad-Versionen, die folgen sollen.
Präsentation und Leistung
Die Optik ist bewusst düster und 2D, auf einen Taschenlampenkegel statt auf eine weitwinklige Kamera ausgerichtet. Diese Entscheidung bewirkt viel: Straßen, Grabsteine und Innenräume sind immer nur teilweise sichtbar, sodass die Spannung durch die Bildkomposition statt durch Jump Scares entsteht. Der Ton ist durchgehend Horror, und das Spiel trägt eine Inhaltswarnung für Zombiegewalt und Blut.
Der Soundtrack ist eigens komponiert, und die Demo enthält eine Soundtest-Jukebox zum Durchhören. Audio startet beim ersten Click oder Tap, sodass das Erste, was du hörst, beabsichtigt und nicht zufällig ist. Artwork, Sound und Musik sind KI-generiert, Teile des Codes wurden mit KI-Unterstützung geschrieben, und Design, Levels und Story werden Zed Head Games zugeschrieben — gut zu wissen, falls das für dich relevant ist.
Als HTML5-Build läuft es direkt im Browser, veröffentlicht am 28. Oktober 2026, und ist weiterhin als in Entwicklung gekennzeichnet, was bedeutet, dass sich Details vor der Vollversion ändern können. Die Demo wurde mit Keyboard, Controller und Touch getestet, daher ist die Eingabeebene breiter als bei den meisten Browser-Shootern. Es liegen keine Performance-Werte, Systemanforderungen oder Hinweise zur Browser-Kompatibilität vor, also prüfe es auf deinem eigenen Setup, bevor du dich auf eine lange Session einlässt.
Wer es spielen sollte
Es passt natürlich zu allen, die Twin-Stick-Shooter und Top-down-Zombie-Horror mögen, aber nichts installieren möchten. Die Demo ist kurz genug, um sie in ein oder zwei Sessions zu beenden, und so aufgebaut, dass du zwischen den Levels aufhören kannst, was zu Spielern passt, die Spiele um eine Mittagspause oder einen Arbeitsweg herum planen.
Es funktioniert auch gut als Handyspiel. Touch-Steuerung wird im Hoch- oder Querformat unterstützt, und Twin-Stick-Zielen kann in den Einstellungen aktiviert werden, wenn du lieber mit einem zweiten Stick zielst, statt dich auf die Buttons zu verlassen. Controller-Spieler erhalten das konventionellste Setup: linker Stick zum Bewegen, rechter Stick zum Zielen.
Die Kehrseite ist, dass dies ein Horrorspiel mit Blut und Zombiegewalt ist und die Dunkelheit der Kern ist, nicht eine Einstellung, die du herunterregeln kannst. Spieler, die helle, gut lesbare Arenen oder eine vollständige Kampagne wollen, sollten beachten, dass dies eine Demo mit drei Levels ist und die Veröffentlichung mit zwölf Levels noch aussteht. Wer neugierig auf den größeren Plan ist — den Horde-Modus, die vier Bosse, das erweiterte Waffenarsenal —, kann jetzt den ersten Abschnitt ausprobieren und sehen, ob die Schleife aus Taschenlampe und Schlüsseln trägt.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Browser of the Dead kostenlos spielbar?
Die Demo ist kostenlos. Das vollständige Spiel ist noch in Entwicklung, und es wurde kein Preis angekündigt; daher ist nichts dazu bestätigt, was die fertige Version kosten wird.
Welche Levels sind in der Demo enthalten?
Drei: City Streets, Cemetery und Abandoned House. Jedes Level kann auf Easy, Normal oder Hard gespielt werden, und der Fortschritt wird zwischen den Levels gespeichert, sodass du dort weitermachen kannst, wo du aufgehört hast.
Kann man es auf dem Handy spielen?
Ja. Touch-Steuerung wird im Hoch- oder Querformat unterstützt, mit einem linken Stick zum Bewegen sowie FIRE- und USE-Buttons. Twin-Stick-Zielen ist optional und wird in den Einstellungen aktiviert.
Speichert die Demo deinen Fortschritt?
Ja. Der Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert, und das Spiel speichert und lässt dich zwischen den Levels fortsetzen. Wenn du den Tab schließt, nachdem du einen Abschnitt abgeschlossen hast, wirst du nicht an den Anfang zurückgeschickt.
Ist das das komplette Spiel?
Nein. Es ist eine kostenlose Demo eines Spiels, das sich noch in Entwicklung befindet. Die Vollversion ist mit zwölf Levels, vier Bossen, dem Horde-Überlebensmodus, den Schwierigkeitsgraden Hard und Nightmare sowie zusätzlichen Waffen geplant.
Was solltest du vor dem Start wissen?
Ein Click zum Starten, und der Sound beginnt mit diesem ersten Click oder Tap. Die Taschenlampe begrenzt, was du sehen kannst, Schlüssel sind das Ziel, und die Demo enthält Zombiegewalt und Blut.
Welche Spiele ähneln Browser of the Dead (Free Demo)?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind GALAGUH!, Iron Halls, DEADHAUL: Last Transmission. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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