

Shooter · Neues Spiel
DEADHAUL: Last Transmission
Ein kostenloser Zombie-Looter-Shooter im Browser, bei dem jeder Versorgungslauf die Frage stellt, ob man mit kleinerer Beute gehen oder tiefer vordringen soll, um eine volle Belohnung zu erhalten.
#32 diese Woche
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
DEADHAUL: Last Transmission ist ein kostenloser Einzelspieler-Pixel-Art-Zombie-Survival-Looter-Shooter in Draufsicht in einem HTML5-Rahmen. Er kombiniert das Plündern von Kisten, Rucksäcke mit Slots, eskalierende Wellen Infizierter, bewaffnete Banditen, Camp-Verbesserungen und eine Kampagne mit zwölf Missionen. Spiele es jetzt für die spannungsgeladene Entscheidung zwischen Extrahieren und Weiterdrängen: früh mit weniger gehen oder einen Endboss besiegen, um volle Belohnungen zu erhalten.
Was ist DEADHAUL: Last Transmission?
DEADHAUL: Last Transmission ist ein kostenloses HTML5-Spiel von Glitch & Giggle Studios. Es ist ein Einzelspieler-Pixel-Art-Zombie-Survival-Looter-Shooter in Draufsicht. Das Veröffentlichungsdatum ist der 28. Oktober 2026.
Die zentrale Spannung ist ein Versorgungslauf, der auf zwei Arten enden kann. Ein Spieler kann früh mit reduzierter Beute gehen oder lange genug bleiben, um einen Endboss zu besiegen und die vollen Belohnungen nach Hause zu bringen. Infizierte kontrollieren die Straßen, während das Camp ein erleuchteter Zufluchtsort bleibt, sodass jeder Ausflug Vorsicht gegen Gier abwägt.
Durchläufe finden in den Außenbezirken der Ödnis oder in einem verlassenen Krankenhaus statt. Kisten und Missionsvorräte sind die Ziele, und Infizierte treffen in eskalierenden Wellen ein. Das Spiel hat außerdem eine Camp-Ebene für Überlebende, Nahrung, Handwerk und Einrichtungen sowie eine Kampagne mit zwölf Missionen, die an ein Camp-Radio, Evakuierungskoordinaten, Treibstoff und eine letzte Verteidigung gebunden ist.
So spielst du
Ein Durchlauf beginnt im Camp. Dort werden Waffen und Vorräte vorbereitet, bevor der Spieler die Außenbezirke der Ödnis oder das verlassene Krankenhaus betritt. Draußen besteht die Arbeit darin, Kisten zu durchsuchen, Missionsvorräte zu bergen und sich durch steigende Wellen Infizierter zu kämpfen. Beute platzt aus geöffneten Behältern auf den Boden, sodass das Einsammeln körperlich statt automatisch erfolgt.
Der Rucksack ist slotbasiert. Nimm mit, was hineinpasst, achte auf Munition und behalte eine Route zur Extraktion im Blick. Munitionsdrops sind auf die getragenen Waffen abgestimmt, was Beuteentscheidungen an die aktuelle Ausrüstung bindet. Schussgeräusche ziehen Aufmerksamkeit auf sich, während zeitgesteuerte Wellen und Quest-Interaktionen den Druck erhöhen. Seltene Mini-Bosse können einen Durchlauf unterbrechen.
Die Extraktion ist die entscheidende Entscheidung. Früh zu gehen rettet eine reduzierte Beute. Zu bleiben ermöglicht einen Versuch am Endboss und die besten Extraktionsbelohnungen, aber der Tod kostet die Beute der Expedition. Gelagerte Ausrüstung, Camp-Verbesserungen und freigeschaltete Rezepte überleben den Tod, und eine Bergungstasche bietet eine Chance, Verlorenes zurückzuholen. Die Camp-Arbeit umfasst Überlebende, Nahrung, Handwerk und Einrichtungen wie Werkbank, Sanitätsstation, Lager, Generator, Barrikaden und Radio. Drei Fähigkeitszweige formen den Überlebenden: Kampf, Plündern und Überleben.
Steuerung
Die Steuerung in DEADHAUL: Last Transmission ist auf Aufmerksamkeit und Entschlossenheit ausgelegt. Schussgeräusche ziehen Aufmerksamkeit auf sich, sodass jeder Schuss den Druck während eines Durchlaufs verändert, statt als stiller Schadensknopf zu dienen. Munition ist knapp genug, um zu zählen, und Munitionsdrops folgen den getragenen Waffen. Der Spieler durchsucht Kisten, birgt Missionsvorräte und kämpft gegen eskalierende Wellen, während eine Route zur Extraktion im Kopf bleibt.
Beute platzt aus Behältern auf den Boden. Ein slotbasierter Rucksack bedeutet, dass der Spieler mitnimmt, was hineinpasst, statt ein Menü abzuarbeiten. Zeitgesteuerte Wellen und Quest-Interaktionen halten den Druck hoch, und seltene Mini-Bosse können den Durchlauf unterbrechen. Die Camp-Seite legt die Bedingungen vor dem Aufbruch fest: Waffen und Vorräte werden vorbereitet, Einrichtungen verbessert und der Überlebende entwickelt sich über die Zweige Kampf, Plündern und Überleben. Der Tod kostet die Beute der Expedition, während eine Bergungstasche eine Chance bietet, sie zurückzuholen.
Die Spielseite listet die Steuerung nicht auf. Prüfe das Tutorial im Spiel oder das Pausenmenü, um das aktuelle Steuerungsschema zu sehen.
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Der erste Durchlauf sollte am besten als Erkundungstour behandelt werden, nicht als vollständige Räumung. Das Spiel enthält ein geführtes Tutorial und einen durchsuchbaren Feldführer, also sind dies die ersten Anlaufstellen zur Orientierung. Bevor du das Camp verlässt, bereite Waffen und Vorräte vor und entscheide, welche Einrichtung oder welcher Fähigkeitszweig am wichtigsten ist.
- Behalte die Munition im Blick. Schussgeräusche ziehen Aufmerksamkeit auf sich, und Munitionsdrops sind auf die getragenen Waffen abgestimmt, sodass eine laute Ausrüstung den Druck verändert.
- Lass Platz im Rucksack für Beute, die auf den Boden platzt. Slotbasierter Platz ist eine harte Grenze, kein Vorschlag.
- Plane die Extraktion, bevor der Rucksack voll ist. Früh zu gehen bringt weniger Beute, bewahrt aber Fortschritt, den ein Tod auslöschen kann.
- Behandle den Endboss als bewusstes Risiko. Zu bleiben kann volle Belohnungen und das beste Extraktionsergebnis bringen, doch die Beute der Expedition steht auf dem Spiel.
- Nutze die Bergungstasche als eine einzige zweite Chance nach dem Tod, nicht als routinemäßiges Sicherheitsnetz.
- Investiere zwischen den Durchläufen in Camp-Einrichtungen und einen Fähigkeitszweig. Gelagerte Ausrüstung, Camp-Verbesserungen und freigeschaltete Rezepte bleiben nach dem Tod erhalten.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Die Hauptstruktur ist eine Kampagne mit zwölf Missionen. Ihre Ziele umfassen die Reparatur des Camp-Radios, das Bergen von Evakuierungskoordinaten, das Sammeln von Treibstoff und das Überstehen einer letzten Verteidigung. Der Abschluss der Kampagne schaltet endlose Plünderungsaufträge mit eskalierender Gefahr frei.
Das Plündern erstreckt sich über zwei Umgebungen, die Außenbezirke der Ödnis und ein verlassenes Krankenhaus, plus Camp-Verteidigungsmissionen. Die Orte sind von Hand gestaltet, aber Beute, Begegnungen und Ziele sind zufällig. Die Feindvielfalt umfasst Schlurfer, Läufer, zähere verrottende Infizierte, giftverbreitende Feinde und bewaffnete Banditen. Seltene Mini-Bosse können Durchläufe unterbrechen, und Endbosse bewachen die besten Extraktionsbelohnungen.
Der Fortschritt umfasst Handwerk, Anbau, Handel und sichtbare Camp-Verbesserungen. Das Arsenal hat acht Waffen mit Seltenheitsstufen und Ausrüstungsverbesserungen. Der Überlebende hat drei Erscheinungsbilder und drei Fähigkeitszweige. Drei Speicherplätze und ein anpassbarer Schwierigkeitsgrad unterstützen unterschiedliche Herangehensweisen, während das geführte Tutorial und der durchsuchbare Feldführer bei den Systemen helfen. Nach der Kampagne halten endlose Verträge die Schleife aus Beute und Extraktion am Laufen.
Präsentation und Leistung
DEADHAUL: Last Transmission verwendet Pixel-Art in einer Einzelspieler-Präsentation in Draufsicht. Der spielbare Rahmen ist HTML5, und das Spiel ist veröffentlicht. Glitch & Giggle Studios führt einen Großteil der In-Game-Pixel-Art auf Pixel Rogue Knight zurück, wobei mit dem Zombie Apocalypse Asset Pack gearbeitet wurde.
Die visuelle Identität passt zur postapokalyptischen Kulisse: infizierte Schlurfende, Läufer, verrottende zähere Gegner, Giftverbreiter und bewaffnete Banditen teilen sich den Raum mit einem Lager, das sichtbar verbessert werden kann. Die Lagereinrichtungen wie Werkbank, Sanitätsstation, Vorratslager, Generator, Barrikaden und Funkgerät gehören zu diesem Ausbau. Die beiden Plünderumgebungen sind die Ödland-Außenbezirke und ein verlassenes Krankenhaus, während Lagerverteidigungsmissionen eine andere Kulisse für Kämpfe hinzufügen.
Die praktische Grundlage ist der spielbare HTML5-Rahmen. Das Spiel ist Einzelspieler. Die Kunstrichtung ist pixelbasiert, wobei Gegner-Silhouetten und Lagerausbauten den postapokalyptischen Look tragen.
Für wen es geeignet ist
Dieses Spiel eignet sich für Spieler, die einen Einzelspieler-Looter-Shooter mit Überlebensdruck und einer sichtbaren Heimatbasis wollen. Der Risiko-Belohnungs-Kreislauf ist direkt: früh mit weniger gehen oder für einen Endboss und volle Belohnungen bleiben. Der Rucksack mit Slots, die passende Munition und die Aufmerksamkeit durch Schüsse machen das Plündern zu mehr als bloßem Einsammeln.
Es passt außerdem zu Spielern, die Lagerausbau mit konkreten Einrichtungen, drei Fähigkeitszweige für Überlebende, Herstellung, Anbau, Handel und sichtbare Verbesserungen mögen. Die Kampagne mit zwölf Missionen und endlose Aufträge nach der Kampagne geben Struktur und einen Grund, immer wieder zurückzukehren. Fans von Pixel-Art und Browser-Spieler haben einen HTML5-Rahmen zur Verfügung. Das Spiel ist kostenlos.
Spieler, die einen reinen Action-Shooter bevorzugen, könnten feststellen, dass Lager, Herstellung und Extraktionsentscheidungen ebenso zentral sind wie der Kampf. Das Spiel verlangt Planung bei Munition, Rucksackplatz und Fluchtrouten. Es ist am besten für jemanden, der gern entscheidet, wann ein Lauf profitabel genug ist, um ihn zu beenden.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist DEADHAUL: Last Transmission kostenlos?
Ja. Das Spiel ist kostenlos und läuft in einem spielbaren HTML5-Rahmen.
Welche Plattformen werden unterstützt?
Es ist ein HTML5-Spiel mit einem spielbaren Browser-Rahmen.
Ist es Einzelspieler?
Das Spiel ist Einzelspieler.
Wie funktioniert die Kampagne?
Die Kampagne umfasst zwölf Missionen, in denen das Funkgerät des Lagers repariert, Evakuierungskoordinaten geborgen, Treibstoff gesammelt und eine letzte Verteidigung überstanden werden muss. Ihr Abschluss schaltet endlose Plünderungsaufträge frei.
Was passiert, wenn der Spieler stirbt?
Der Tod kostet die Beute der Expedition. Gelagerte Ausrüstung, Lagerverbesserungen und freigeschaltete Rezepte bleiben erhalten, und ein Bergungsbeutel bietet eine Chance, die verlorene Beute zurückzuholen.
Können Schwierigkeit und Spielstände angepasst werden?
Ja. Das Spiel bietet drei Spielstände und eine anpassbare Schwierigkeit.
Welche Spiele ähneln DEADHAUL: Last Transmission?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind GALAGUH!, Browser of the Dead (Free Demo), Iron Halls. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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