Coverbild für Gulp Worm

Action · Neues Spiel

Gulp Worm

Ein riesiger Wurm erwacht hungrig unter Bauernhöfen, Städten und Armeestützpunkten, die über tausend Jahre gewachsen sind, und ein einziger gehaltener Knopf reicht, um Gulpi fliegen zu lassen.

#55 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von Maico Mungi
  • Action
  • Neu: 3. Nov. 2026
  • 1.299-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Gulp Worm ist ein kostenloses Browser-Arcade-Spiel über Gulpi, einen riesigen Wurm, der tausend Jahre geschlafen hat und hungrig aufgewacht ist. Halte gedrückt, um aus dem Boden zu schießen, lass los, um abzutauchen, und iss in der Luft für doppelte Punkte. Jede Welle fügt eine Mission hinzu, jede fünfte Welle öffnet einen Upgrade-Shop, und Soldaten, Panzer und Hubschrauber schießen zurück.

Was ist Gulp Worm?

Gulp Worm ist ein 2D-Arcade-Actionspiel, das in einem Browserfenster läuft, und seine Prämisse passt in ein einziges absurdes Bild: ein riesiger Wurm, der sich aus der Erde schießt, um zu fressen, was über ihm lebt. Dieser Wurm ist Gulpi, der nach einer riesigen Mahlzeit vor tausend Jahren unter der Erde eingedöst ist. Während der Wurm schnarchte, breiteten sich Bauernhöfe, Städte und Militärstützpunkte über die Oberfläche aus. Das Aufwachen ist zugleich der Witz und die Ausgangslage – der Hunger ist die Uhr.

Die Steuerung ist bewusst schmal, das Tempo nicht. Ein einziger gehaltener Druck hebt Gulpi aus dem Boden; beim Loslassen taucht der Wurm wieder unter. Bisse in der Luft, verkettete Combos und die FRENZY-Anzeige hängen alle an diesem einen Rhythmus. Soldaten, Panzer und Hubschrauber feuern auf den Wurm, und der Hunger sinkt von selbst, also ist Beschäftigung eine Überlebensbedingung und keine Frage der Punktejagd.

Dies ist Version 0.1, der erste öffentliche Build, und das Spiel befindet sich noch in Entwicklung. Der Text auf dem Bildschirm ist vorerst nur auf Spanisch; eine englische Version ist geplant. Es ist kostenlos spielbar, mit Maussteuerung am Computer und Touch auf dem Handy. Der Cartoon-Look enthält eine Prise Splatter, die auf Lacher angelegt ist.

Spielanleitung

Jeder Lauf beginnt mit Gulpi unter der Oberfläche. Hält man die Eingabe gedrückt, schiebt sich der Wurm nach oben, bis er durch die Erde bricht; lässt man los, sinkt er wieder hinab. Diese Auf-und-ab-Schleife ist das gesamte Bewegungsvokabular, und das Spiel liefert ständig neue Gründe, sie gut zu timen.

Nahrung, die in der Luft aufgenommen wird, zählt doppelt, und Bisse direkt hintereinander bauen Combos auf. Fressen füllt außerdem die FRENZY-Anzeige, die mit einem schnellen Doppeltipp ausgegeben wird. In der Zwischenzeit sinkt der Hunger von allein, sodass ein untätiger Wurm auch dann an Boden verliert, wenn niemand auf ihn schießt.

Meistens wird geschossen. Soldaten, Panzer und Hubschrauber zielen alle auf Gulpi, und jede Welle enthält eine Mission, die erfüllt werden muss, statt nur eine Punktzahl, die es zu jagen gilt. Jede fünfte Welle öffnet den Shop, in dem der Wurm vor dem nächsten Vorstoß verbessert werden kann. Das Format ist endlos: Die Welt läuft weiter, und Distanz ist das Ziel, wobei Upgrades und Combos entscheiden, wie weit ein Lauf reicht.

Steuerung

Am Computer deckt die Maus alles ab. Die Taste gedrückt halten hebt Gulpi, beim Loslassen fällt der Wurm zurück in die Erde, und ein Doppelklick entfesselt die FRENZY-Anzeige, sobald sie aufgeladen ist. Mehr braucht man nicht, um sich zu bewegen, zu fressen oder zu kämpfen; das Timing beim Loslassen ist wichtiger, als auf etwas zu zeigen.

Auf dem Handy werden dieselben drei Gesten auf Berührungen des Bildschirms übertragen – gedrückt halten zum Aufsteigen, Finger heben zum Abtauchen, Doppeltipp zum Entfesseln von FRENZY. Ein Finger reicht für das gesamte Spiel.

Maus und Touch sind derzeit die vollständige Steuerung. Wer eine Tastaturbelegung oder ein Gamepad bevorzugt, hat in diesem Build Pech, und es gibt keine Neubelegung als Ausweichmöglichkeit. Die gute Nachricht ist, dass das Schema in Sekunden erlernt ist: halten, loslassen, doppeltippen, wiederholen.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Mouse (halten)Auftauchen und aus dem Boden hervorbrechen
Mouse (loslassen)Wieder unter die Erde tauchen
Double clickFRENZY entfesseln, sobald die Leiste voll ist
Touch screenGedrückt halten zum Auftauchen, loslassen zum Tauchen und auf Handys Double-Tap für FRENZY

Tipps für deinen ersten Lauf

Die Punkte belohnen Gier, und die Hungeranzeige bestraft Zögern, also geht es in den ersten Läufen darum, den Rhythmus zu finden, der beides ausgleicht. Iss früh und oft und nutze dann die Wellenpausen zum Durchatmen.

  • Nimm Nahrung in der Luft auf statt am Boden, denn Bisse in der Luft sind doppelt so viel wert.
  • Lande Bisse in schneller Folge, damit Combos weiterwachsen, statt die Kette abreißen zu lassen.
  • Behandle den Hunger wie einen zweiten Gegner: Er sinkt von selbst, also iss weiter zwischen den Ausweichmanövern.
  • Nutze den Shop-Besuch, der alle fünf Wellen kommt; ein Upgrade jetzt ist besser als ein etwas besserer Lauf später.
  • Zünde FRENZY mit einem Doppeltipp, sobald die Anzeige voll ist, statt sie zu horten, denn eine volle Anzeige bringt beim Überleben nichts.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Der Build enthält mehrere Karten, und die Bedrohungsliste geht über das Militär hinaus. Ein rivalisierender Wurm teilt sich die Welt mit Gulpi, und Bosse treffen ein, die nur an Flucht denken, sodass ein direkter Kampf zu einer Verfolgungsjagd über das Gelände werden kann. Skins warten darauf, freigeschaltet zu werden, Erfolge halten den Fortschritt fest, und Levels geben dem endlosen Format eine Form jenseits einer steigenden Punktzahl.

Die Wellen liefern den größten Teil der Abwechslung. Jede setzt eine Mission, jede fünfte Welle öffnet den Shop, und Upgrades verbessern Gulpi mit jedem Mal ein Stück weiter, damit sich ein langer Lauf nicht wie dieselben zwanzig Sekunden in Endlosschleife anfühlt. Die Welt endet nicht, also ist die einzige Obergrenze, wie lange ein Spieler den Wurm gefüttert und in der Luft halten kann.

Es lohnt sich zu bedenken, dass dies Version 0.1 ist. Weitere Karten, Musik, Balancing und andere Ideen sind noch unterwegs, daher ist der aktuelle Inhalt ein Ausgangspunkt und kein fertiges Paket.

Optik und Performance

Visuell ist das Spiel zweidimensional und cartoonhaft, wobei Blut als Slapstick inszeniert wird: Ein riesiger Wurm, der Soldaten wegschnappt, soll für Lacher sorgen, nicht für ein Zusammenzucken. Die Oberflächenwelt liefert die Kulisse – Bauernhöfe, Städte und Militärstützpunkte, die gewachsen sind, während Gulpi schlief – und Soldaten, Panzer und Hubschrauber halten das komische Militärthema konsistent.

Audio ist dünner. Musik gehört zu den Dingen, die noch kommen, daher sollte die aktuelle Version an ihrer Kunst und ihrer Arcade-Schleife gemessen werden, nicht an ihrer Klangkulisse. Der Text ist momentan auf Spanisch, Englisch ist geplant.

Es läuft als HTML5-Spiel in einem Browserfenster, was es zu einem Klick-und-los-Spiel statt zu einem Download macht. Vier Screenshots geben einen Vorgeschmack auf den Look, und die Bezeichnung 0.1 signalisiert, dass sich die Optik im Zuge der Entwicklung weiter verändern kann.

Wer sollte es spielen

Gulp Worm passt zu allen, die Arcade-Spiele mögen, die sich mit einer einzigen Geste erklären. Der Reiz liegt in der persönlichen Bestleistung: ein endloses Format, Combos zum Jagen, ein Shop, der alle fünf Wellen geplündert werden will, und ein Cartoon-Wurm, der mit Militärhardware absurde Dinge anstellt. Es eignet sich für kurze Browser-Sessions auf dem Laptop oder Handy, und der kostenlose Preis macht das Ausprobieren zu einer Entscheidung mit geringem Risiko.

Für Spieler, die ein fertiges Spiel mit vollständigem Inhalt suchen, ist es weniger geeignet. Version 0.1 braucht noch mehr Karten, Musik und Balance-Arbeit, und der ausschließlich spanische Text ist für englischsprachige Spieler eine echte Hürde, bis die Übersetzung erscheint. Wer eine Story-Kampagne oder einen kompetitiven Mehrspielermodus sucht, wird hier nicht fündig — das Design ist auf Einzelspieler und Punkte ausgelegt, aufgebaut um eine Schleife mit einer Mission pro Welle und Upgrades, die sich im Laufe eines Durchlaufs summieren.

Screenshots

Gulp Worm — Screenshot 1
Gulp Worm — Screenshot 1
Gulp Worm — Screenshot 2
Gulp Worm — Screenshot 2
Gulp Worm — Screenshot 3
Gulp Worm — Screenshot 3
Gulp Worm — Screenshot 4
Gulp Worm — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Kostet Gulp Worm etwas?

Nein. Es ist kostenlos spielbar, und die angebotene Version ist als Version 0.1 gekennzeichnet.

Auf welchen Geräten kann Gulp Worm gespielt werden?

Es läuft als HTML5-Spiel in einem Browser. Am Computer steuert man es mit der Mouse, und auf dem Handy funktioniert Antippen des Bildschirms.

Wie wird FRENZY aktiviert?

Fressen füllt die FRENZY-Leiste, und ein Double-Tap setzt frei, was sich angesammelt hat.

Gibt es ein Ende?

Nein. Die Welt wird als endlos beschrieben, daher laufen Durchläufe so lange, wie ein Spieler überlebt, wobei an jede Welle eine Mission geknüpft ist.

In welcher Sprache ist das Spiel?

Derzeit Spanisch. Eine englische Version ist geplant, aber noch nicht verfügbar.

Ist Gulp Worm fertig?

Nicht im Ansatz. Es ist die erste Veröffentlichung als Version 0.1, mit weiteren Karten, Musik, Balance-Änderungen und weiteren Ideen, die noch kommen.

Welche Spiele ähneln Gulp Worm?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Tidy Tornado, Shadows of the Arcane, Cat abdutor. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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