

Jump 'n' Run · Neues Spiel
Hold On!
Ein stämmiger Kletterer erklimmt einen täglich gemeinsamen Berg, fängt Partner am Seil auf und macht aus jedem Ausrutscher einen Sturz in Zeitlupe.
#47 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Hold On! ist ein kostenloser HTML5-Plattformer über das Erklimmen eines riesigen sonnenbeschienenen Bergs mit Sprüngen, dem Greifen von Felsvorsprüngen und federnden Stürzen. Jeder Tag bringt einen neuen gemeinsamen Berg, eine Gentle-Option, Online-Rennen um die Top 100, lokalen Koop oder Koop mit Buddy, sechs handgebaute Expeditionen, freischaltbare Ausrüstung und Zeitlupen-Wiederholungen der besten Stürze.
Was ist Hold On!?
Hold On! ist ein 3D-Plattformer über einen kleinen Kletterer, der einen hoch aufragenden, sonnenbeschienenen Gipfel bezwingt. Die Kernschleife ist körperlich und unmittelbar: springen, einen Felsvorsprung greifen, sich hochziehen und sich vom unvermeidlichen Ausrutscher erholen. Ein Sturz beendet den Versuch nicht; der Kletterer prallt ab, schüttelt den Staub ab und kehrt zum Aufstieg zurück, während der Sturz zur komischen Wirkung in Zeitlupe gezeigt wird.
Das Spiel befindet sich in Entwicklung und ist im Browser spielbar. Sein Hauptmodus ist ein gemeinsamer täglicher Berg: Derselbe Aufstieg ist für alle für einen Tag verfügbar, am nächsten Tag gibt es einen neuen, und für neuere Kletterer steht jeden Tag eine Gentle-Version bereit. Eine wöchentliche Schwierigkeitskurve reicht von leichter am Montag bis schwerer am Sonntag. Online-Bestenlisten der Top 100 verleihen dem Aufstieg einen Wettbewerbsreiz, während ein Seilsystem Same-Screen-Koop mit einem Freund oder einem KI-Partner namens Buddy unterstützt. Sechs handgebaute Expeditionen bringen unterschiedliche Gipfelpersönlichkeiten ins Spiel.
So wird gespielt
Der Aufstieg besteht aus wenigen gut lesbaren Aktionen. Springt man auf einen Felsvorsprung zu, wird dieser automatisch gegriffen, daher lautet der Rhythmus: annähern, springen und hochziehen. Die Greiftaste ist nicht nur für Felsvorsprünge da: Sie heftet sich auch an Wände, Ziplines und einen Partner. Zur Steuerung gehören außerdem eine Hechtaktion und eine Pausentaste. Da Stürze harmlos sind, ist ein verpasster Griff eine Gelegenheit zum Abprallen und kein harter Fehlschlag.
Seil-Koop verändert das Risiko. Zwei Kletterer teilen sich ein Seil; einer kann sich festhalten, um einen stürzenden Partner aufzufangen, doch ein verpasster Fang kann den Helfer vom Felsvorsprung ziehen. Dadurch werden Timing und Vertrauen Teil des Aufstiegs. Ein zweiter Spieler kann am selben Bildschirm beitreten, oder der KI-Partner Buddy übernimmt die Rolle und muss gelegentlich selbst hochgezogen werden. Der Hardcore-Modus ist die strenge Alternative: Ein echter Sturz schickt den Kletterer zurück zum Basislager, mit einer separaten Top 100 und einem Abzeichen für alle, die es schaffen.
Steuerung
Beim Spielen mit der Tastatur bewegt man sich mit WASD oder den Pfeiltasten, springt mit Space, greift mit Shift Wände, Ziplines oder einen Partner, hechtet mit Ctrl und pausiert mit Esc. Das Fangen von Felsvorsprüngen ist teilweise automatisch: Springt man in Richtung eines Felsvorsprungs und drückt dabei in diese Richtung, hält sich der Kletterer fest. Ein Gamepad wird vollständig unterstützt, wenn man Sticks und Tasten bevorzugt.
Zwei Spieler können sich eine Tastatur teilen, indem sie die Bewegungstasten zwischen WASD und den Pfeiltasten aufteilen, oder beide verwenden Gamepads. Für Handys und Tablets gibt es Touch-Steuerung auf dem Bildschirm. Die Browser-Version ist für Chrome, Edge oder Firefox optimiert. Falls etwas schiefgeht, gibt es in den Einstellungen die Option zum Kopieren des Fehlerberichts, um die Details weiterzugeben. Das Tastaturlayout hält Bewegung, Springen und Greifen auf getrennten Tasten, was besonders wichtig ist, wenn ein Seilpartner beteiligt ist.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD oder Pfeiltasten | Kletterer bewegen |
| Space | Springen |
| Shift | Wände, Ziplines oder einen Partner greifen |
| Ctrl | Hechten |
| Esc | Pausieren |
| Gamepad | Voll unterstützte Steuerungsoption |
| Touch-Steuerung auf dem Bildschirm | Auf Handys und Tablets spielen |
| Zwei-Spieler-Tastatur | WASD und Pfeiltasten teilen sich eine Tastatur |
Tipps für den ersten Lauf
Beginne mit der Gentle-Version des täglichen Bergs, bevor du eine Bestenlistenzeit jagst. Die wöchentliche Kurve ist so angelegt, dass sie von Montag bis Sonntag ansteigt; ein Sonntagsversuch verlangt daher mehr Vorsicht als ein Lauf zu Wochenbeginn. Betrachte die ersten paar Aufstiege als Gelegenheit, den Rhythmus aus Springen und Greifen zu lernen, statt als Rennen.
Im Koop solltet ihr festlegen, wer das Seil hält, wenn der andere Kletterer ausrutscht. Ein erfolgreicher Fang hält das Paar zusammen; ein verpasster kann den Helfer vom Felsvorsprung ziehen. Mit Buddy solltest du damit rechnen, dass der computergesteuerte Partner hin und wieder Hilfe braucht. Hardcore ist am besten aufgehoben, wenn der normale Aufstieg vorhersehbar geworden ist, denn ein echter Sturz bringt den Kletterer zurück zum Basislager.
- Springe in Richtung eines Felsvorsprungs und drücke dabei in diese Richtung, um den automatischen Fang auszulösen.
- Nutze Shift für Wände, Ziplines und Seilfänge, nicht nur für Felsvorsprünge.
- Probiere den täglichen Gentle-Berg aus, bevor du am Rennen um die Top 100 teilnimmst.
- Halte für Same-Screen-Koop ein zweites Tastaturlayout oder ein Gamepad bereit.
- Pflanze die Flagge vorsichtig auf dem Kraterrand von Mount Ember.
Inhalt und Wiederspielwert
Sechs Expeditionen bieten dem Aufstieg unterschiedliche Schauplätze. Zur Auswahl gehören windige Türme, glatte Eisflächen, eine Steinschlagrinne, The Needle und Mount Ember. Der Vulkangipfel bringt fliegende Lava, Dampfaustritte, zu überquerende Lavaströme und Erdbeben ins Spiel, wobei das Gipfelziel am Kraterrand liegt. Jeder Gipfel ist handgebaut, sodass sich Gefahren und Routenverlauf von einer Expedition zur nächsten ändern.
Gefahren halten den Aufstieg lebendig: bewegliches Holz, bröckelnde Felsvorsprünge, Windböen, eisiger Untergrund, rollende Felsbrocken, herabfallende Eiszapfen, Geröllrinnen und Adler, die nahe Felswänden herabstoßen. Der tägliche Berg sorgt für den wiederholbaren Reiz, mit einer gemeinsamen Route an jedem Tag, einer neuen am nächsten Tag, einer Gentle-Option und einer wöchentlichen Schwierigkeitssteigerung. Hardcore fügt eine separate Top 100 und ein Abzeichen hinzu.
Anpassung und Teilen erweitern die Spielschleife. Ein Charakterdesigner bietet Gesichter, Frisuren, Gesichtsbehaarung, Brillen, Kleidung, Röcke, Ohrringe, Hüte und Ausrüstung, die durch Leistungen freigeschaltet wird. Jeder Gipfel erzeugt eine Fotokarte zum Speichern und Teilen, und die besten Stürze werden zu Zeitlupen-Replay-Clips. Same-Screen-Koop mit einem Freund oder Buddy gibt der Seilmechanik einen sozialen Ausgang.
Präsentation und Performance
Hold On! präsentiert einen niedlichen Low-Poly-Look, der zu seinem komischen Umgang mit dem Scheitern passt. Der Zeitlupen-Sturz ist der typische visuelle Scherz: Ein misslungener Griff wird zu einem abprallenden Abstieg statt zu einem bestrafenden Halt. Die übertriebene Physik hält den Ton leicht, selbst wenn eine Route schiefgeht. Der Low-Poly-Stil unterstützt diese verspielte Stimmung durchgehend.
Das Spiel läuft als HTML5-Browser-Version ohne Download. Chrome, Edge und Firefox sind die empfohlenen Browser. Gamepads werden vollständig unterstützt, und Handys und Tablets verwenden Touch-Steuerung auf dem Bildschirm. In den Einstellungen gibt es eine Option zum Kopieren des Fehlerberichts, um ein Problem weiterzugeben. Das Spielen im Browser macht auch den täglichen Aufstieg schnell erreichbar, ohne Installationsschritt zwischen Spieler und Berg.
Wer sollte es spielen
Hold On! eignet sich für Spieler, die einen schnellen Browser-Plattformer mit einem klaren täglichen Grund zur Rückkehr mögen. Der gemeinsame Berg und die Online-Top 100 geben Bestenlisten-Jägern eine gemeinsame Route, während die Gentle-Version den täglichen Aufstieg auch für neuere Spieler offen hält. Wer die Spannung einer Seilpartnerschaft mag, sollte Same-Screen-Koop oder den KI-Partner Buddy ausprobieren.
Die sechs Expeditionen sprechen Spieler an, die abwechslungsreiche Gipfelthemen statt einer immer wiederkehrenden Kulisse wollen, und Hardcore bietet einen strengeren Test mit eigener Top 100 und eigenem Abzeichen. Der Charakterdesigner sowie freischaltbare Hüte und Ausrüstung geben Anpassungsfreudigen einen Grund, nach dem ersten Gipfel weiterzuklettern. Die niedliche Low-Poly-Präsentation hält den Ton leicht, selbst wenn ein Lauf in einem Sturz endet. Spieler auf Handys und Tablets können Touch-Steuerung verwenden; Tastatur- und Gamepad-Spieler haben eigene Layouts. Der Fokus bleibt auf verspieltem Klettern, dem Fangen nach Stürzen und wiederholten Versuchen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Hold On! kostenlos spielbar?
Ja. Das Spiel ist im Browser kostenlos und erfordert keinen Download.
Welche Plattformen und Browser werden unterstützt?
Es läuft als HTML5-Browserspiel und funktioniert am besten in Chrome, Edge oder Firefox. Gamepads werden voll unterstützt, und Handys und Tablets verfügen über Touch-Steuerung auf dem Bildschirm.
Können zwei Personen zusammen spielen?
Ja. Zwei Spieler können sich denselben Bildschirm teilen und eine Tastatur zwischen WASD und den Pfeiltasten aufteilen oder Gamepads verwenden. Ein Solo-Kletterer kann sich auch mit Buddy, einem KI-Begleiter, zusammentun.
Was passiert, wenn der Kletterer fällt?
Ein Sturz tut nicht weh. Der Kletterer prallt ab, fängt sich und versucht es erneut; der Sturz kann als Zeitlupen-Wiederholung erscheinen.
Was ist der tägliche Berg?
Alle klettern am selben Tag denselben Berg, und am nächsten Tag gibt es einen neuen. Die Schwierigkeit steigt im Laufe der Woche von Montag bis Sonntag, und jeden Tag ist eine sanfte Version verfügbar. Die tägliche Route fließt in eine Online-Top-100 ein.
Gibt es einen schwierigeren Modus?
Ja. In Hardcore wird der Kletterer nach einem echten Sturz zum Basislager zurückgeschickt. Der Modus hat eine eigene Top 100 und ein Abzeichen.
Welche Spiele ähneln Hold On!?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind ARCANUM: Path of the Magus, TORCH, TORCH!, Rootlight. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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