

Plateforme · Nouveau jeu
Hold On!
Un grimpeur trapu se hisse sur une montagne quotidienne partagée, rattrape ses partenaires avec une corde et transforme chaque faux pas en dégringolade au ralenti.
#37 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Hold On! est un jeu de plateforme HTML5 gratuit qui consiste à gravir une immense montagne ensoleillée avec des sauts, des accrochages de rebords et des chutes rebondissantes. Chaque jour apporte une nouvelle montagne partagée, une option Gentle, des courses en ligne du Top 100, une coopération locale ou avec Buddy, six expéditions conçues à la main, de l'équipement à débloquer et des clips de rediffusion au ralenti des meilleures dégringolades.
Qu'est-ce que Hold On! ?
Hold On! est un jeu de plateforme 3D dans lequel un petit grimpeur s'attaque à un pic imposant baigné de soleil. La boucle principale est physique et immédiate : sauter, attraper un rebord, se hisser, et se remettre de l'inévitable faux pas. Une chute ne met pas fin à la tentative ; le grimpeur rebondit, se dépoussière et reprend l'ascension, la dégringolade étant montrée au ralenti pour un effet comique.
Le jeu est en développement et jouable dans un navigateur. Son mode principal est une montagne quotidienne partagée : la même ascension est disponible pour tout le monde pendant la journée, avec une nouvelle le lendemain, et une version Gentle chaque jour pour les grimpeurs débutants. Une courbe de difficulté hebdomadaire va de plus facile le lundi à plus difficile le dimanche. Des classements Top 100 en ligne donnent une dimension compétitive à l'ascension, tandis qu'un système de corde prend en charge la coopération sur le même écran avec un ami ou un partenaire IA nommé Buddy. Six expéditions conçues à la main ajoutent différentes personnalités de sommet.
Comment jouer
L'ascension repose sur quelques actions faciles à lire. Sauter vers un rebord l'attrape automatiquement, donc le rythme consiste à s'approcher, sauter et se hisser. Le bouton de saisie ne sert pas qu'aux rebords : il s'accroche aussi aux murs, aux tyroliennes et à un partenaire. Les commandes incluent également une action de plongeon et une touche de pause. Comme tomber est sans danger, une saisie manquée est une occasion de rebondir plutôt qu'un échec définitif.
La coopération à la corde change le risque. Deux grimpeurs partagent une corde ; l'un peut s'accrocher pour rattraper un partenaire qui tombe, et un rattrapage manqué peut tirer l'aide hors du rebord. Cela fait du timing et de la confiance des éléments de l'ascension. Un deuxième joueur peut rejoindre sur le même écran, ou le partenaire IA Buddy peut remplir ce rôle et avoir parfois besoin d'être hissé. Le mode hardcore est l'alternative stricte : une vraie chute renvoie le grimpeur au camp de base, avec un Top 100 séparé et un badge pour ceux qui réussissent.
Commandes
Au clavier, utilisez WASD ou les flèches pour vous déplacer, Space pour sauter, Shift pour agripper les murs, les tyroliennes ou un partenaire, Ctrl pour plonger et Esc pour mettre en pause. L'accrochage aux rebords est en partie automatique : sautez vers un rebord en poussant dans cette direction et le grimpeur s'y accroche. Une manette est entièrement prise en charge pour les joueurs qui préfèrent les sticks et les boutons.
Deux joueurs peuvent partager un clavier en répartissant les touches de déplacement entre WASD et les flèches, ou tous les deux peuvent utiliser des manettes. Les téléphones et tablettes sont pris en charge par des commandes tactiles à l'écran. La version navigateur est conçue pour fonctionner au mieux dans Chrome, Edge ou Firefox. En cas de problème, les paramètres incluent une option Copier le rapport de bug pour partager les détails. La disposition du clavier garde le déplacement, le saut et la saisie sur des touches séparées, ce qui compte lorsqu'un partenaire à la corde est impliqué.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD ou touches fléchées | Déplacer le grimpeur |
| Space | Sauter |
| Shift | S’accrocher aux murs, aux tyroliennes ou à un partenaire |
| Ctrl | Plonger |
| Esc | Pause |
| Manette | Option de contrôle entièrement prise en charge |
| Commandes tactiles à l’écran | Jouer sur téléphone et tablette |
| Clavier à deux joueurs | WASD et les touches fléchées partagent un clavier |
Conseils pour votre première ascension
Commencez par la version Gentle de la montagne quotidienne avant de viser un temps de classement. La courbe hebdomadaire est conçue pour augmenter du lundi au dimanche, donc une tentative du dimanche demande plus de prudence qu'une course en début de semaine. Considérez les premières ascensions comme une occasion d'apprendre le rythme saut-et-saisie plutôt qu'une course.
En coopération, décidez qui tient la corde lorsque l'autre grimpeur glisse. Un rattrapage réussi garde la paire ensemble ; un rattrapage manqué peut faire basculer l'aide hors du rebord. Avec Buddy, attendez-vous à ce que le partenaire contrôlé par l'ordinateur ait besoin d'aide de temps en temps. Le mode hardcore est à réserver pour quand l'ascension standard semble prévisible, car une vraie chute renvoie le grimpeur au camp de base.
- Sautez vers un rebord en poussant dans cette direction pour déclencher l'accrochage automatique.
- Utilisez Shift pour les murs, les tyroliennes et les rattrapages à la corde, pas seulement pour les rebords.
- Essayez la montagne quotidienne Gentle avant d'entrer dans la course Top 100.
- Gardez une deuxième disposition de clavier ou une manette prête pour la coopération sur le même écran.
- Plantez le drapeau sur le rebord du cratère du Mount Ember avec prudence.
Contenu et rejouabilité
Six expéditions donnent à l'ascension des décors distincts. La sélection comprend des tours venteuses, des champs de glace glissants, un ravin sujet aux chutes de pierres, The Needle et Mount Ember. Le pic volcanique ajoute de la lave projetée dans les airs, des évents de vapeur, des chenaux de lave à franchir et des tremblements de terre, avec l'objectif du sommet fixé au rebord du cratère. Chaque pic est conçu à la main, donc les dangers et la forme de l'itinéraire changent d'une expédition à l'autre.
Les dangers maintiennent l'ascension animée : du bois en mouvement, des rebords qui s'effritent, des rafales de vent, un sol verglacé, des rochers qui roulent, des stalactites qui tombent, des éboulements et des aigles qui plongent près des parois. La montagne quotidienne fournit l'accroche répétable, avec un itinéraire partagé chaque jour, un nouveau demain, une option Gentle et une difficulté hebdomadaire croissante. Le mode hardcore ajoute un Top 100 séparé et un badge.
La personnalisation et le partage prolongent la boucle. Un créateur de personnage couvre les visages, les cheveux, la pilosité faciale, les lunettes, les vêtements, les jupes, les boucles d'oreilles, les chapeaux et l'équipement débloqué grâce à des exploits. Chaque sommet produit une carte photo à sauvegarder et à partager, et les meilleures chutes deviennent des clips de rediffusion au ralenti. La coopération sur le même écran avec un ami ou Buddy donne au mécanisme de corde une dimension sociale.
Présentation et performances
Hold On! présente un look low-poly mignon qui correspond à son approche comique de l'échec. La dégringolade au ralenti est la blague visuelle signature : une mauvaise saisie devient une descente rebondissante plutôt qu'un arrêt punitif. La physique exagérée garde le ton léger même quand un itinéraire tourne mal. Le style low-poly soutient cette ambiance ludique tout du long.
Le jeu tourne comme une version navigateur HTML5, sans téléchargement. Chrome, Edge et Firefox sont les navigateurs recommandés. Les manettes sont entièrement prises en charge, et les téléphones et tablettes utilisent des commandes tactiles à l'écran. Les paramètres incluent une option Copier le rapport de bug pour transmettre un signalement de problème. Le jeu dans le navigateur permet aussi d'accéder rapidement à l'ascension quotidienne, sans étape d'installation entre le joueur et la montagne.
À qui s'adresse ce jeu
Hold On! convient aux joueurs qui aiment un jeu de plateforme rapide dans le navigateur avec une raison quotidienne claire d'y revenir. La montagne partagée et le Top 100 en ligne donnent aux chasseurs de classements un itinéraire commun, tandis que la version Gentle garde l'ascension quotidienne accessible aux nouveaux joueurs. Tous ceux qui aiment la tension d'un partenariat à la corde devraient essayer la coopération sur le même écran ou le partenaire IA Buddy.
Les six expéditions séduisent les joueurs qui recherchent des thèmes de sommets variés plutôt qu’un seul décor répété, et Hardcore propose un test plus strict avec son propre Top 100 et un badge. Le créateur de personnage et les chapeaux et équipements à débloquer donnent aux amateurs de personnalisation une raison de continuer à grimper après le premier sommet. La présentation low-poly et mignonne garde un ton léger même lorsqu’une course se termine par une chute. Les joueurs sur téléphone et tablette peuvent utiliser les commandes tactiles ; les joueurs au clavier et à la manette disposent de dispositions dédiées. L’accent reste mis sur l’escalade ludique, la récupération et les tentatives répétées.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Hold On! est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit dans le navigateur, sans téléchargement requis.
Quelles plateformes et quels navigateurs sont pris en charge ?
Il fonctionne comme un jeu navigateur HTML5 et donne de meilleurs résultats dans Chrome, Edge ou Firefox. Les manettes sont entièrement prises en charge, et les téléphones et tablettes disposent de commandes tactiles à l’écran.
Deux personnes peuvent-elles jouer ensemble ?
Oui. Deux joueurs peuvent partager le même écran en utilisant un clavier partagé entre WASD et les touches fléchées, ou utiliser des manettes. Un grimpeur solo peut aussi faire équipe avec Buddy, un compagnon IA.
Que se passe-t-il lorsque le grimpeur tombe ?
La chute ne fait pas mal. Le grimpeur rebondit, se rétablit et réessaie, et la chute peut apparaître dans un clip de rediffusion au ralenti.
Qu’est-ce que la montagne quotidienne ?
Tout le monde grimpe la même montagne du jour, avec une nouvelle le lendemain. La difficulté augmente au fil de la semaine, du lundi au dimanche, et une version Douce est disponible chaque jour. L’itinéraire quotidien alimente un Top 100 en ligne.
Existe-t-il un mode plus difficile ?
Oui. Hardcore renvoie le grimpeur au camp de base après une vraie chute. Il possède son propre Top 100 et un badge.
Quels jeux sont similaires à Hold On! ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont TORCH, TORCH!, Jefferson's Adventures, Saint Seiya: Gemini Maze (Demo). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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