

Simulation · Neues Spiel
Soju O'Clock
Ein regnerisches koreanisches Straßenzelt, drei Firmenabende und eine legendäre Brühe, die weiter köchelt: Dieser Launch-Guide erklärt, was dich erwartet, bevor du auf Play drückst.
#25 diese WocheKI-unterstützt: ai.textthe english translation of the in-game text was produced with generative ai (claude).
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Soju O'Clock ist eine kostenlose, kurze 3D-Simulation in einem koreanischen Straßenzelt an regnerischen Abenden. Sie mischt Ramen, Soju, Szenen mit Arbeitskollegen, Trinkspiele und eine Brühe, die in Echtzeit weiter köchelt. Spiele im Browser oder lade die Windows-Version herunter und arbeite dann auf eines von fünf Enden hin.
Was ist Soju O'Clock?
Soju O'Clock ist eine kleine 3D-Simulation vom Entwickler konstans02-sys, veröffentlicht am 4. November 2026. Die Kulisse ist ein koreanisches Straßenzelt, eine Pojangmacha, in der es draußen regnet und der Abend sich um Ramen und Soju dreht. Das Spiel ist um drei Abende mit drei verschiedenen Firmen herum gebaut. Montag ist After the Deadline, mit Min-su, der behauptet, nur ein Glas zu trinken, und Su-jin, die jede Kalorie zählt. Freitag ist Hoesik, das Teambessen unter der Leitung von Manager Park und seinen endlosen Trinksprüchen. Sonntag ist Hangover Ramen, mit Tom und seiner Kamera sowie einem koreanischen Opa, der darauf besteht, gemeinsam zu trinken.
Zelt und Hof sind beide begehbar, und das Spiel lädt dazu ein, Objekte anzustupsen, Trinkspiele zu spielen und die Great Broth zu füttern. Diese Brühe ist eine legendäre Suppe, die seit Jahren köchelt und sich in Echtzeit weiterentwickelt, auch wenn das Spiel geschlossen ist. Am anderen Ende warten fünf Enden, von der Taxifahrt nach Hause bis zum Einschlafen in der U-Bahn und dem Aufwachen in Incheon. Das Spiel ist Einzelspieler, in Englisch und Russisch verfügbar und für Spieler ab 18 Jahren gedacht, da es Alkoholkonsum darstellt.
So spielst du
Soju O'Clock ist keine passive Abendessenszene. Du läufst durch Zelt und Hof, interagierst mit Objekten und lässt den Abend durch praktische Aktivitäten entstehen. Mit Stäbchen kannst du in einer Schüssel Ramen wühlen; die Nudeln federn und teilen sich, Toppings liegen unten, und ein goldener Dumpling kann auftauchen. Die Soju-Flasche hat einen Verschlusszipfel, den du mit der Maus drehen und abschnippen kannst, wobei die Person, die ihn abschnappt, einen Schluck trinkt. Eine Flasche kann auch geschwenkt werden, bis ein kleiner Bläschentornado entsteht, und Käse kann mit Stäbchen hochgezogen werden, bis der Faden dünner wird, sich um die Nudeln wickelt und reißt.
Die benannten Minispiele verwandeln diese Aktionen in kurze Herausforderungen. Ramen-Rezepte werden in einem Topf gekocht, der überkocht, wenn die grüne Zone verfehlt wird. Ein Rhythmus-Trinkspruch lässt Gläser die Theke entlangrutschen. Ein Bosskampf gegen den Trinkspruch des Managers verlangt Nicken und Lächeln, während du wach bleibst. Trinken verändert die Sicht: Die Kamera schwankt, der Bildschirm verdoppelt sich und Tasten tauschen die Plätze. Ramen macht die Figur ein wenig nüchterner, was es zu einem nützlichen Gegengewicht während eines langen Abends macht. Fünf Enden geben den drei Abenden einen Grund, erneut gespielt zu werden.
Steuerung
Für die Bewegung verwendest du WASD oder die Pfeiltasten. E ist die Interaktionstaste für Objekte und Personen in Zelt und Hof. Q trinkt aus der aktuell gehaltenen Flasche, während F diese Flasche schwenkt. Mauseingaben steuern Handaktivitäten, einschließlich Stäbchenarbeit und Soju-Verschluss. Esc schließt Panels.
Das Steuerungsschema ist auf kurze, körperliche Gags ausgelegt statt auf eine lange Befehlsliste. Wenn du zu einer Schüssel oder Flasche gehst und die passende Taste drückst, bleibt der Fokus auf dem Essen und den Trinkspielen. Die Maus übernimmt die fummeligen Teile: in Ramen wühlen, Käse ziehen, den Verschlusszipfel drehen und andere handbasierte Aktionen. Da Trinken dafür sorgen kann, dass Tasten die Plätze tauschen, ist die Steuerung auch Teil der Komik. Die Browser-Version läuft in einem spielbaren Frame, und eine Windows-Version steht zum Download bereit.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| WASD oder Pfeiltasten | Gehen |
| E | Interagieren |
| Q | Aus der Flasche in der Hand trinken |
| F | Die Flasche schwenken |
| Maus | Aktionen mit der Hand, darunter Stäbchenarbeit und der Soju-Verschluss |
| Esc | Panels schließen |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Halte Ramen beim starken Trinken in Reichweite. Kameraschwanken, doppelter Bildschirm und vertauschte Tasten gehören zum Trinksystem, und Ramen schwächt diese Effekte ein wenig ab. Im Koch-Minispiel solltest du den Topf im Blick behalten statt das Gespräch; verfehlst du die grüne Zone, kocht es über. Während des Rhythmus-Trinkspruchs musst du die Gläser verfolgen, wie sie die Theke entlangrutschen, denn das Timing ist die Herausforderung. Im Bosskampf gegen den Trinkspruch des Managers sind Nicken und Lächeln die wichtigen Aktionen, während Einschlafen der Fehlzustand ist.
- Schwenke eine Flasche, bis der Bläschentornado entsteht, bevor du weitermachst; das ist eine der kleinen Handinteraktionen, um die das Spiel herum gebaut ist.
- Teste die Stäbchen in einer Ramen-Schüssel. Toppings sammeln sich unten, und ein goldener Dumpling ist ein möglicher Fund.
- Füttere die Great Broth. Sie köchelt in Echtzeit weiter, selbst nachdem das Spiel geschlossen wurde.
- Betrachte das Abschnippen des Verschlusses als Trinkauslöser. Die Person, die den Verschlusszipfel abschnappt, trinkt.
- Rechne mit fünf Enden und nutze die drei Abende, um zu sehen, wie unterschiedliche Szenen wirken.
Inhalt und Wiederspielwert
Die Struktur ist kompakt: drei Abende, jeder mit einem anderen Firmenzusammenkommen verbunden. Montags After the Deadline bringt Min-su und Su-jin zusammen. Freitags Hoesik bringt Manager Park und seinen Trinkspruch. Sonntags Hangover Ramen fügt Tom und seine Kamera sowie einen koreanischen Opa hinzu, der einen Trinkpartner möchte. Diese Szenen liefern die Figurenkomik, während die Minispiele den praktischen Druck liefern.
Der Wiederspielwert kommt aus den fünf Enden und den verschiedenen Aktivitäten, die in einem kurzen Spiel stecken. Die Enden reichen von der Taxifahrt nach Hause bis zum Nickerchen in der U-Bahn, das in Incheon endet, daher zählt der Endzustand eines Abends. Die Great Broth fügt einen beständigen Faden hinzu: Sie ist eine legendäre Suppe, die seit Jahren köchelt und in Echtzeit weiterköchelt, auch wenn das Spiel geschlossen ist. Das gibt Spielern einen Grund zurückzukehren und sie erneut zu füttern. Das Spiel ist Einzelspieler, mit englischer und russischer Version, und sein kurzer Umfang bedeutet, dass ein Durchlauf nicht auf eine lange Kampagne ausgelegt ist.
Präsentation und Performance
Soju O'Clock nutzt eine 3D-Präsentation mit Figuren aus Primitiven und Toon-Shading. Das Ergebnis ist ein spielzeugartiger Look, der zur Komik passt: Zelt, Hof, Ramen-Schüsseln, Flaschen und Trinkspruch-Szenen sind gut lesbar statt realistisch. Regen vor der Pojangmacha setzt die Stimmung, und prozedurale Soundeffekte unterstützen die kleinen Interaktionen. Das Spiel wurde in Godot 4 erstellt.
Das Trinksystem treibt auch die Präsentation an. Je mehr Alkohol hineingeht, desto mehr schwankt die Kamera, das Bild verdoppelt sich und die Tasten tauschen die Plätze. Ramen dämpft den Effekt ein wenig. Diese Veränderungen sind Teil der Komik und Teil der Herausforderung, besonders während der Minispiele. Das Spiel läuft als spielbarer HTML5-Frame im Browser und als Windows-Download.
Wer sollte es spielen
Das ist für Spieler, die eine kurze, komödiantische 3D-Simulation statt eines langen Management-Spiels wollen. Der Reiz liegt in der Kombination aus koreanischer Straßenzelt-Atmosphäre, Ramen-Kochen, Soju-Trinkspielen und Kollegenkomödie. Spieler, die gern Objekte anstupsen, mit Stäbchen Käse ziehen, Flaschenverschlüsse schnippen und kleinen interaktiven Gags nachjagen, finden im Zelt und auf dem Hof reichlich zu tun. Die drei Abende und fünf Enden geben Komplettisten ein klares Ziel.
Der 18+-Hinweis ist wichtig. Soju O'Clock zeigt Alkoholkonsum, und Trinken steht im Mittelpunkt der Minispiele und der Kameraeffekte. Wer ein kompetitives Mehrspieler-Spiel sucht, sollte beachten, dass dies ein Einzelspieler-Titel ist. Wer realistische Grafik bevorzugt, sollte außerdem einen stilisierten Look erwarten: Die Figuren bestehen aus Primitiven mit Toon-Shading. Das Spiel ist kostenlos, auf Englisch und Russisch verfügbar und im Browser oder als Windows-Download spielbar. Es eignet sich gut für eine kurze Abendrunde.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Soju O'Clock kostenlos?
Ja. Das Spiel ist kostenlos spielbar.
Wo kann Soju O'Clock gespielt werden?
Es läuft in einem spielbaren HTML5-Browserrahmen und ist außerdem als Windows-Download erhältlich.
Welche Sprachen sind verfügbar?
Englische und russische Versionen sind verfügbar.
Wie viele Enden gibt es?
Es gibt fünf Enden, von der Heimfahrt mit dem Taxi bis zum Einschlafen in der U-Bahn und Aufwachen in Incheon.
Läuft die Great Broth weiter, während das Spiel geschlossen ist?
Ja. Die legendäre Brühe köchelt in Echtzeit weiter, auch während das Spiel geschlossen ist.
Für wen ist das Spiel gedacht?
Es ist ein Einzelspieler-Spiel ab 18, das Alkoholkonsum zeigt.
Welche Spiele ähneln Soju O'Clock?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Primordio, I’m the Ticket Gate, Warm Water. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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