

Simulation · Nouveau jeu
Soju O'Clock
Une tente de rue coréenne sous la pluie, trois soirées d'entreprise et un bouillon légendaire qui continue de mijoter : ce guide de lancement couvre ce à quoi vous attendre avant d'appuyer sur Play.
#25 cette semaineAssisté par IA : ai.textthe english translation of the in-game text was produced with generative ai (claude).
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Soju O'Clock est une simulation 3D gratuite et courte située dans une tente de rue coréenne lors de soirées pluvieuses. Elle mélange ramen, soju, scènes entre collègues, jeux de boisson et un bouillon qui continue de mijoter en temps réel. Jouez dans un navigateur ou téléchargez la version Windows, puis progressez vers l'une des cinq fins.
Qu'est-ce que Soju O'Clock ?
Soju O'Clock est une petite simulation 3D du développeur konstans02-sys, sortie le 4 novembre 2026. Le cadre est une tente de rue coréenne, ou pojangmacha, où la pluie tombe dehors et où la soirée tourne autour du ramen et du soju. Le jeu s'articule autour de trois soirées avec trois entreprises différentes. Lundi, c'est After the Deadline, avec Min-su, qui prétend ne boire qu'un verre, et Su-jin, qui compte chaque calorie. Vendredi, c'est Hoesik, le dîner d'équipe mené par Manager Park et ses toasts sans fin. Dimanche, c'est Hangover Ramen, avec Tom et sa caméra, plus un grand-père coréen qui insiste pour boire ensemble.
La tente et la cour sont toutes deux explorables à pied, et le jeu invite à manipuler des objets, à jouer à des jeux de boisson et à nourrir le Grand Bouillon. Ce bouillon est une soupe légendaire qui mijote depuis des années et continue d'évoluer en temps réel, même lorsque le jeu est fermé. Cinq fins attendent au bout, allant d'un retour en taxi à une chute de sommeil dans le métro et un réveil à Incheon. Le jeu est solo, disponible en anglais et en russe, et destiné aux joueurs de 18 ans et plus car il dépeint la consommation d'alcool.
Comment jouer
Soju O'Clock n'est pas une scène de dîner passive. Vous vous déplacez dans la tente et la cour, interagissez avec les objets et laissez la soirée se dérouler via des activités manuelles. Les baguettes peuvent fouiller un bol de ramen ; les nouilles rebondissent et s'écartent, les garnitures restent au fond et une raviole dorée peut apparaître. La bouteille de soju a une queue de capsule qui peut être tournée à la souris et projetée, et la personne qui la fait sauter boit. Une bouteille peut aussi être tourbillonnée jusqu'à former une petite tornade de bulles, et le fromage peut être tiré avec les baguettes jusqu'à ce que le fil s'affine, s'enroule autour des nouilles et casse.
Les mini-jeux nommés poussent ces actions dans de courts défis. Les recettes de ramen cuisent dans une marmite qui déborde si la zone verte est manquée. Un toast rythmé fait glisser des verres le long du comptoir. Un combat de boss contre le toast du manager demande de hocher la tête et de sourire tout en restant éveillé. Boire modifie la vue : la caméra tangue, l'écran double et les boutons échangent leurs places. Le ramen dégrise un peu le personnage, ce qui en fait un contrepoids utile pendant une longue soirée. Cinq fins donnent une raison de rejouer les trois soirées.
Commandes
Le déplacement utilise WASD ou les flèches. E est la touche d'interaction avec les objets et les personnes dans la tente et la cour. Q boit à la bouteille actuellement en main, tandis que F fait tourbillonner cette bouteille. La souris contrôle les activités des mains, notamment le travail aux baguettes et la capsule de soju. Esc ferme les panneaux.
Le schéma de commandes est conçu pour de courts gags physiques plutôt qu'une longue liste de commandes. S'approcher d'un bol ou d'une bouteille et appuyer sur la touche appropriée garde l'attention sur la nourriture et les jeux de boisson. La souris gère les parties délicates : fouiller dans le ramen, tirer le fromage, tourner la queue de capsule et autres actions manuelles. Comme boire peut échanger les boutons, les commandes font aussi partie de la comédie. La version navigateur tourne dans un cadre jouable, et une version Windows est disponible au téléchargement.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD ou touches fléchées | Marcher |
| E | Interagir |
| Q | Boire la bouteille en main |
| F | Faire tourner la bouteille |
| Mouse | Activités manuelles, notamment avec les baguettes et la capsule de soju |
| Esc | Fermer les panneaux |
Conseils pour votre première partie
Gardez du ramen à portée de main quand vous buvez beaucoup. Le tangage de la caméra, l'écran doublé et les boutons échangés font partie du système d'alcool, et le ramen réduit un peu ces effets. Dans le mini-jeu de cuisine, surveillez la marmite plutôt que la conversation ; rater la zone verte provoque un débordement. Pendant le toast rythmé, suivez les verres qui glissent le long du comptoir, car le timing est le défi. Dans le combat de boss du toast du manager, hocher la tête et sourire sont les actions qui comptent, tandis que s'endormir est l'état d'échec.
- Faites tourbillonner une bouteille jusqu'à former la tornade de bulles avant de passer à la suite ; c'est l'une des petites interactions manuelles autour desquelles le jeu est construit.
- Testez les baguettes dans un bol de ramen. Les garnitures s'accumulent au fond, et une raviole dorée est une trouvaille possible.
- Nourrissez le Grand Bouillon. Il continue de mijoter en temps réel, même après la fermeture du jeu.
- Considérez le claquement de capsule comme un déclencheur de boisson. La personne qui fait sauter la queue de capsule boit.
- Attendez-vous à cinq fins et utilisez les trois soirées pour voir comment les différentes scènes se déroulent.
Contenu et rejouabilité
La structure est compacte : trois soirées, chacune liée à un rassemblement d'entreprise différent. L'After the Deadline du lundi réunit Min-su et Su-jin. Le Hoesik du vendredi amène Manager Park et son toast. Le Hangover Ramen du dimanche ajoute Tom et sa caméra, plus un grand-père coréen qui veut un compagnon de beuverie. Ces scènes fournissent la comédie de personnages, tandis que les mini-jeux apportent la pression manuelle.
La valeur de rejouabilité vient des cinq fins et des différentes activités regroupées dans un jeu court. Les fins vont d'un retour en taxi à une sieste dans le métro qui se termine à Incheon, donc l'état final d'une soirée compte. Le Grand Bouillon ajoute un fil persistant : c'est une soupe légendaire qui mijote depuis des années et continue de mijoter en temps réel, même lorsque le jeu est fermé. Cela donne aux joueurs une raison de revenir et de le nourrir à nouveau. Le jeu est solo, avec des versions anglaise et russe, et sa portée courte signifie qu'une partie n'est pas construite autour d'une longue campagne.
Présentation et performances
Soju O'Clock utilise une présentation 3D avec des personnages construits à partir de primitives et un rendu toon. Le résultat est un aspect de jouet qui convient à la comédie : la tente, la cour, les bols de ramen, les bouteilles et les scènes de toast sont lisibles plutôt que réalistes. La pluie devant le pojangmacha installe l'ambiance, et des effets sonores procéduraux soutiennent les petites interactions. Le jeu a été réalisé dans Godot 4.
Le système d'alcool pilote aussi la présentation. Plus l'alcool ingéré augmente, plus la caméra tangue, l'image double et les boutons échangent leurs places. Le ramen atténue un peu l'effet. Ces changements font partie de la comédie et du défi, surtout pendant les mini-jeux. Le jeu tourne comme un cadre HTML5 jouable dans le navigateur et comme un téléchargement Windows.
À qui s'adresse ce jeu
Ce jeu s’adresse aux joueurs qui veulent une simulation 3D courte et comique plutôt qu’un long jeu de gestion. Son attrait réside dans la combinaison d’une ambiance de tente de rue coréenne, de cuisine de ramen, de jeux à boire au soju et de comédie entre collègues. Les joueurs qui aiment toucher aux objets, tirer du fromage avec des baguettes, faire claquer des capsules de bouteille et dénicher de petits gags interactifs trouveront de quoi faire sous la tente et dans la cour. Les trois soirées et les cinq fins donnent aux complétistes un objectif clair.
L’avertissement 18+ a son importance. Soju O'Clock représente la consommation d’alcool, et boire est au cœur des mini-jeux et des effets de caméra. Ceux qui cherchent un jeu multijoueur compétitif doivent savoir qu’il s’agit d’un titre solo. Ceux qui préfèrent des visuels réalistes doivent aussi s’attendre à un rendu stylisé : les personnages sont construits à partir de primitives avec un ombrage toon. Le jeu est gratuit, disponible en anglais et en russe, et jouable dans un navigateur ou via un téléchargement Windows. Il convient bien à une courte session en soirée.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Soju O'Clock est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit.
Où peut-on jouer à Soju O'Clock ?
Il fonctionne dans un cadre de navigateur HTML5 jouable et est également disponible en téléchargement Windows.
Quelles langues sont disponibles ?
Des versions en anglais et en russe sont disponibles.
Combien y a-t-il de fins ?
Il y a cinq fins, allant d’un retour en taxi à la maison à un endormissement dans le métro et un réveil à Incheon.
Le Grand Bouillon continue-t-il de mijoter lorsque le jeu est fermé ?
Oui. Le bouillon légendaire mijote en temps réel, même lorsque le jeu est fermé.
À qui s’adresse le jeu ?
C’est un jeu solo 18+ qui représente la consommation d’alcool.
Quels jeux sont similaires à Soju O'Clock ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Primordio, Maré de Azar (Demo), I’m the Ticket Gate. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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